퍼사드 패턴

퍼사드(프랑스어: façade[fəˈsɑːd] 영어: facade) 패턴(외관 패턴)은 소프트웨어 공학 디자인 패턴 중 하나이다. 객체 지향 프로그래밍 분야에서 자주 쓰인다. Facade (외관)는 "건물의 정면"을 의미한다.
퍼사드는 클래스 라이브러리 같은 어떤 소프트웨어의 다른 커다란 코드 부분에 대한 간략화된 인터페이스를 제공하는 객체이다.
- 퍼사드는 소프트웨어 라이브러리를 쉽게 사용할 수 있게 해준다. 또한 퍼사드는 소프트웨어 라이브러리를 쉽게 이해할 수 있게 해 준다. 퍼사드는 공통적인 작업에 대해 간편한 메소드들을 제공해준다.
- 퍼사드는 라이브러리를 사용하는 코드들을 좀 더 읽기 쉽게 해준다.
- 퍼사드는 라이브러리 바깥쪽의 코드가 라이브러리의 안쪽 코드에 의존하는 일을 감소시켜 준다. 대부분의 바깥쪽의 코드가 퍼사드를 이용하기 때문에 시스템을 개발하는 데 있어 유연성이 향상된다.
- 퍼사드는 좋게 작성되지 않은 API의 집합을 하나의 좋게 작성된 API로 감싸준다.
래퍼(wrapper)가 특정 인터페이스를 준수해야 하며, 폴리모픽 기능을 지원해야 할 경우에는 어댑터 패턴을 쓴다. 단지 쉽고 단순한 인터페이스를 이용하고 싶을 경우에는 퍼사드를 쓴다.
구조
[편집]- 퍼사드
- 퍼사드 클래스는 패키지 1,2,3 및 그림에 나오지 않은 그 밖의 응용 프로그램 코드와 상호 동작한다.
- 클라이언트
- 패키지 내의 리소스들을 접근하기 위해 퍼사드 클래스를 쓰는 객체들이다.
- 패키지
- 소프트웨어 라이브러리 / API 집합이다. 퍼사드 클래스를 통해 접근된다.
예제
[편집]Java
[편집]아래 Java 코드 예제는 사용자(you)가 퍼사드(컴퓨터)를 통해 컴퓨터 내부의 부품(CPU, HDD) 등을 접근한다는 내용의 추상적인 예제이다.
/* Complex parts */ class CPU { public void freeze() { ... } public void jump(long position) { ... } public void execute() { ... } } class Memory { public void load(long position, byte[] data) { ... } } class HardDrive { public byte[] read(long lba, int size) { ... } } /* Façade */ class Computer { public void startComputer() { CPU cpu = new CPU(); Memory memory = new Memory(); HardDrive hardDrive = new HardDrive(); cpu.freeze(); memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE)); cpu.jump(BOOT_ADDRESS); cpu.execute(); } } /* Client */ class You { public static void main(String[] args) throws ParseException { Computer facade = /* grab a facade instance */; facade.startComputer(); } }
C#
[편집]// Facade pattern -- Structural example using System; namespace DoFactory.GangOfFour.Facade.Structural { // Mainapp test application class MainApp { public static void Main() { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB(); // Wait for user Console.Read(); } } // "Subsystem ClassA" class SubSystemOne { public void MethodOne() { Console.WriteLine(" SubSystemOne Method"); } } // Subsystem ClassB" class SubSystemTwo { public void MethodTwo() { Console.WriteLine(" SubSystemTwo Method"); } } // Subsystem ClassC" class SubSystemThree { public void MethodThree() { Console.WriteLine(" SubSystemThree Method"); } } // Subsystem ClassD" class SubSystemFour { public void MethodFour() { Console.WriteLine(" SubSystemFour Method"); } } // "Facade" class Facade { SubSystemOne one; SubSystemTwo two; SubSystemThree three; SubSystemFour four; public Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); four = new SubSystemFour(); } public void MethodA() { Console.WriteLine("\nMethodA() ---- "); one.MethodOne(); two.MethodTwo(); four.MethodFour(); } public void MethodB() { Console.WriteLine("\nMethodB() ---- "); two.MethodTwo(); three.MethodThree(); } } }
같이 보기
[편집]외부 링크
[편집]- (영어) Description from the Portland Pattern Repository
- (영어) Description from the Net Objectives Repository
- (영어) Jt J2EE Pattern Oriented Framework