중재자 패턴
중재자 패턴(mediator pattern), 조정자 패턴은 소프트웨어 공학에서 어떻게 객체들의 집합이 상호작용하는지를 함축해놓은 객체를 정의한다. 이 패턴은 프로그램의 실행 행위를 변경할 수 있기 때문에 행위 패턴으로 간주된다.
중재자 패턴을 사용하면 객체 간 통신은 중재자 객체 안에 함축된다. 객체들은 더 이상 다른 객체와 서로 직접 통신하지 않으며 대신 중재자를 통해 통신한다. 이를 통해 통신 객체 간 의존성을 줄일 수 있으므로 결합도를 감소시킨다.
개요
[편집]중재자[1] 디자인 패턴은 유연하고 재사용 가능한 객체 지향 소프트웨어를 설계하기 위해 반복되는 디자인 문제를 해결하는 방법, 즉 객체는 구현, 변경, 테스트, 재사용이 쉬워야 한다는 것을 기술하는, 잘 알려진 23가지 GoF 디자인 패턴들 중 하나이다.
구조
[편집]UML 클래스 및 시퀀스 다이어그램
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클래스 다이어그램
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예시
[편집]자바
[편집]import java.awt.Font; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; //Colleague interface interface Command { void execute(); } //Abstract Mediator interface Mediator { void book(); void view(); void search(); void registerView(BtnView v); void registerSearch(BtnSearch s); void registerBook(BtnBook b); void registerDisplay(LblDisplay d); } //Concrete mediator class ParticipantMediator implements Mediator { BtnView btnView; BtnSearch btnSearch; BtnBook btnBook; LblDisplay show; //.... public void registerView(BtnView v) { btnView = v; } public void registerSearch(BtnSearch s) { btnSearch = s; } public void registerBook(BtnBook b) { btnBook = b; } public void registerDisplay(LblDisplay d) { show = d; } public void book() { btnBook.setEnabled(false); btnView.setEnabled(true); btnSearch.setEnabled(true); show.setText("booking..."); } public void view() { btnView.setEnabled(false); btnSearch.setEnabled(true); btnBook.setEnabled(true); show.setText("viewing..."); } public void search() { btnSearch.setEnabled(false); btnView.setEnabled(true); btnBook.setEnabled(true); show.setText("searching..."); } } //A concrete colleague class BtnView extends JButton implements Command { Mediator med; BtnView(ActionListener al, Mediator m) { super("View"); addActionListener(al); med = m; med.registerView(this); } public void execute() { med.view(); } } //A concrete colleague class BtnSearch extends JButton implements Command { Mediator med; BtnSearch(ActionListener al, Mediator m) { super("Search"); addActionListener(al); med = m; med.registerSearch(this); } public void execute() { med.search(); } } //A concrete colleague class BtnBook extends JButton implements Command { Mediator med; BtnBook(ActionListener al, Mediator m) { super("Book"); addActionListener(al); med = m; med.registerBook(this); } public void execute() { med.book(); } } class LblDisplay extends JLabel { Mediator med; LblDisplay(Mediator m) { super("Just start..."); med = m; med.registerDisplay(this); setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24)); } } class MediatorDemo extends JFrame implements ActionListener { Mediator med = new ParticipantMediator(); MediatorDemo() { JPanel p = new JPanel(); p.add(new BtnView(this, med)); p.add(new BtnBook(this, med)); p.add(new BtnSearch(this, med)); getContentPane().add(new LblDisplay(med), "North"); getContentPane().add(p, "South"); setSize(400, 200); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent ae) { Command comd = (Command) ae.getSource(); comd.execute(); } public static void main(String[] args) { new MediatorDemo(); } }
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ Erich Gamma; Richard Helm; Ralph Johnson; John Vlissides (1994). 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》. Addison Wesley. 273ff쪽. ISBN 0-201-63361-2.
- ↑ “The Mediator design pattern - Structure and Collaboration”. 《w3sDesign.com》. 2017년 8월 12일에 확인함.