高橋名人

たかはしめいじん

高橋名人
大須ぷよぷよeスポーツ大会のゲストとして登壇する高橋名人(2022年8月6日撮影)
生誕 高橋 利幸(たかはし としゆき)
(1959-05-23) 1959年5月23日(64歳)
日本の旗 日本 北海道札幌市西区
国籍 日本の旗 日本
別名 高橋名人
職業 実業家
タレント
歌手
ゲームプレイヤー
ゲームプレゼンテーター
身長 163㎝
体重 68㎏
肩書き 名人
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高橋名人(たかはしめいじん、1959年昭和34年〉5月23日 - )は日本プロゲーマー、ゲームプレゼンター[1]実業家血液型はO型。ファミコン全盛期にハドソン所属のファミコン名人として一世を風靡し、歌手としても活動した。本名は高橋 利幸(たかはし としゆき)[1]

日本におけるプロゲーマーの先駆的存在であり[2]、一般社団法人e-sports促進機構代表理事も歴任した[3]

北海道札幌市西区琴似出身[4]。なお、「高橋名人」という名称はハドソンが『登録番号 第4994766号』で商標登録していたが、ハドソンとの話し合いにより退社後も使用している。なお、その後ハドソンはコナミデジタルエンタテインメントに吸収合併されたため、商標登録は同社に引き継がれている[5]

経歴[編集]

生い立ち[編集]

札幌市西区生まれ。生家は金物[1]札幌市立琴似小学校を経て 市立琴似中学校に入学[1]

東海大学付属第四高等学校卒業後、北海道自動車短期大学に進学するが、スーパーマーケット札幌フードセンター」でのアルバイトに熱中しすぎて3か月で短期大学を中退。最高月収で17万円(当時の金額)を稼ぐほどの働きぶりだったため[1]、社員から誘われて正社員としてそのまま入社した[注 1]

3年間働いて[注 2]青果部の主任に昇格した1981年春、仕入れや在庫の管理、伝票整理のわずらわしさから逃れるため、たまたま入ったマイコンショップでシャープのMZ-80Bを購入したのがゲーム業界に関わる切っ掛けとなった[注 3]。当時のパソコンは使う側にかなりの知識を要求するもので、特に知識もなかったため放置していたが、毎月手元に届くローンの返済請求額を見て一念発起し、BASICのコマンドを30程度覚えたところで札幌フードセンターを退職。

その後、カルチャーセンターの講師に就き、教える側になる。生徒から浴びせられる様々な質問に応えるために、自身も知識を深めていった[9]

ハドソンへ入社[編集]

そうして培った技能を元に1982年8月、豊平区に本社を置いていたハドソン[注 4]に友人の影響で面接を受け入社[注 5]。当初は営業部に所属していたが、上司に命じられて東京支店勤務となった後、ハドソンのファミリーコンピュータ参入をきっかけに宣伝部に移る[注 6]

1984年7月にハドソンが『ナッツ&ミルク』と『ロードランナー』を発売してから、『ロードランナー』の販促を担当。子供向け雑誌で同ソフトの宣伝をさせてもらおうと各出版社を回って交渉した結果、小学館の『コロコロコミック』から快諾をもらった[1]。以後、月刊コロコロコミック編集部との親密な関係が始まり、週の内五日は同編集部に通うという状態が一年間は続いた。当時コロコロはすがやみつる原作の『ゲームセンターあらし』の連載が終了し、次の人気連載となる作品を模索していたところ、ほどなくしてそれがすがやの元アシスタントであったあさいもとゆき原作の『ファミコンロッキー』などに代わり同社の作品が作中で使われることが多かったため、ハドソンと名人が絡んで行くことになる[13]

1985年に『チャンピオンシップ・ロードランナー』の宣伝を担当。発売前に子供たちの反応を見るため、同年3月15日、東京・松坂屋銀座店の屋上で行われた月刊コロコロコミックの催し「コロコロまんが祭り」にハドソン社員として参加[注 7]。各面を出すためのパスワードは伏せるために身体で画面を隠しながらの入力では、お客様を不快にさせることになる。そこで子供たちの方を向きながら後ろ手にコントローラーを操る技術を披露した。そして、ロードランナーの10面を2回の失敗でクリアした。[15]1000人ほどの親子連れの前でファミコンの『チャンピオンシップロードランナー』を実演したところ、2~300人が残ってサインをねだる事態となった[14][注 8]

この催しの成功を受けて、ハドソンはハドソン全国キャラバンなどの立ち上げを急遽決定。ゲームの実演役として高橋が指名され、また将棋や囲碁に倣い「名人」という呼称を使うことになった[注 9][注 10]。ここに「高橋名人」が誕生し、5月3日の「コロコロまんがまつり・スターフォース発売前ファミコン大会」にて名人として初登場した[14][注 11][注 12]

高橋名人としてイベントで活躍[編集]

同年に行われた全国キャラバン(『スターフォース』)では、事前の企画内容や当日会場(スーパー「ダイエー」のチェーン店)を回るためのキャラバンカーの手配、スポンサー探し(交渉の末TDKに決定)、各会場の機器の配線まで全てをこなした[1]。このキャラバンで「16連射」を披露し、これがコロコロコミックで取り上げられると一躍子供たちのヒーローになった。

また、ハドソンでは直後に後輩の毛利名人が登場し、他社からも橋本名人を筆頭に続々と名人が名乗りを上げ、ファミコン名人という流行を作り出すことになった[18]

その中でも本家本元の高橋名人は人気が別格であり、8月14日にはTV出演[19]、晴海国際貿易センターに四千人を集めた12月22日の「クリスマスファミコンフェスティバル」は翌日の東京新聞[20]で特集され、さらにフライデー、週刊文春でも取り上げられることで、ファミコンが一大現象になっていることを一般社会に知らしめた[21]。1985年から1986年まで出演していた平日朝放送のテレビ東京のテレビ番組「おはようスタジオ」では、高橋名人が出演すると視聴率が上がり、高橋名人の出演コーナーを見て学校へ遅刻する子供が続出したため、出番を早くするという措置がとられるほどであった[22]

翌1986年にはこども電話相談室準レギュラーに就任した[23]のを始め、CDデビュー、漫画化、映画化、ゲーム化など積極的にメディアミックスを図り、キャラクターとしても愛される存在になっていく。同年には、赤塚不二夫も新聞連載漫画『いじわる時事』の中でネタにするなど[24]、「高橋名人」の名は大人たちの間にも浸透していった。

当時、テレビ番組出演時の実演ではゲームの序盤を紹介するだけで良く、面クリア型のアクションやシューティングでは3面ぐらいまでをビシッとクリアできれば大丈夫だった[1]。ただし、ゲームをプレイしながら画面を見ずに解説する必要があったため、3面程度の攻略の仕方や敵キャラについての情報を身体に記憶させるため、日々ゲームの鍛錬に磨きをかけた[1]。また当時は、ハドソンの社員として働きながら、高橋名人としてテレビ出演などをこなしたため、朝6時から夜中の12時頃まで忙しく働いた[注 13]

しかし、翌1987年にハドソンがNECホームエレクトロニクスと共同開発したPCエンジンが発売されると、PCエンジンソフトの宣伝に回され、ファミコン業界から離れることになる。煽りを受けることになったのはコロコロコミックで連載されていた漫画『ファミコンランナー高橋名人物語』(河合一慶原作)で、表題に「ファミコン」の名称が使われていたため途中打ち切りとなり、最終巻が発売されなかった[25][注 14]

ブーム後の活動[編集]

その後は、後進の指導などにあたった。トレーディングカードゲームにハマったハドソンの工藤浩社長(当時)がカード販売を決めたことから、1998年から2000年にかけてハドソンの子会社「未来蜂歌留多商会」へ営業部部長として出向[1]。トレーディングカードの制作販売を監督し、同社のアイディアを印刷会社に説明する仕事などを担当した[1]。ハドソン大阪支社を経た後、2001年、コナミがハドソンの筆頭株主になり、ハドソンが自社流通事業から撤退したことを機に東京支社へと復帰。

2000年代初頭に起きた新世代テクノポップバンドの盛り上がりの中で、高橋名人再評価の機運が高まり[注 15]、2001年に宇宙ヤングと楽曲を発表。2002年5月から2003年11月にかけて3回行われた宇宙ヤング主催の『高橋名人のBugってナイト』では、かつて発表した楽曲の歌唱はもとより、16連射スイカ割りなども披露した。この直後からレトロゲームが再評価されるようになり、再び高橋名人として媒体に登場するようになった。

2004年12月6日、営業職から宣伝部へ異動[26]。2006年11月には、ハドソン内での役職名も「名人」となる[27]など、名人推しは続いた[注 16]。2006年にレトロゲーム絡みで取材を受けた直後、本人のブログ「16連射のつぶやき」に一日160万以上のアクセスとなった[1]

ハドソン退社後[編集]

2011年5月31日、ハドソンを退社し、同年6月1日にゲッチャ・コミュニケーションズに入社。退社の理由として、ハドソンの業務からコンシューマーゲームが消えたことを挙げている。なお、ハドソンとの交渉により「高橋名人」の名は引き続き使用できることになった[28][注 17]

ある日グッズのイベントで13歳年下の女性と出会い、後日交際に発展[1]。その後2011年12月9日夜、自身がMCとして出演するニコニコ生放送の番組『ゲッチャ!』において、同日入籍したことを発表した。記念日を忘れないようにとの考えから、妻の誕生日に入籍した[1]

2012年10月、ゲッチャ・コミュニケーションズの買収に伴い、ゲームプレゼンテーターとして株式会社MAGES.に移籍[31](現任)。

ドキドキグルーヴワークス設立[編集]

2014年6月、企画、開発、運営まで、ゲームに関わるすべての業務を行う株式会社ドキドキグルーヴワークスを設立し、代表取締役名人に就任[32][33](現退任)。

2016年6月7日、一般社団法人e-sports促進機構代表理事に就任[34](他団体と統合して一般社団法人日本e-sports連合となった際に退任)。

2022年5月、情報バラエティ番組『ラヴィット!』にゲスト出演したことが話題となり、直後にSNSでトレンド1位になった[1]

人物[編集]

実家は高橋一族の本家で、金物屋などを経営していた。金物屋を始めた祖父は地下1階、地上3階建てのビルを所有し、高橋はそこで両親と祖父母と妹弟たちと暮らした[1]。そのため、子供の頃の夢は家を継ぐことだった[35]。道産子であったため、ハドソン入社前は暑さに弱かったが、営業で全国各地を回る内に35度の高温でも平気になった[36]

小学生時代は、自宅から3kmほどの距離にある山や川に週に4日ほど遊びに行くなど活発な子供だった。このため自然と足腰が鍛えられ、小学6年生の頃に50m走を6秒9で走り、幅跳びでは4m15cm跳んだという[1]。中学生時代は陸上部に所属し、3年生の時に市大会の三種競技で優勝した[注 18]

高校進学の際、本人曰く「進学校ではないこと」、「共学でフォークソングクラブがあったこと」から東海大学付属第四高校を選んだ[1]。この頃からフォーク以外の音楽にも興味を持ち、シンセサイザーの冨田勲からクラシックまで聴くようになる[1]。当時稼業を継ぐつもりだったため、両親から経営科のある大学進学を勧められ、北海道自動車短期大学への進学を決めた[1]

風貌については全盛期の髪型から総髪を後ろで束ねた髪型を経て[注 19]、2003年からはスキンヘッドの姿となっている[38]。本人の日記によると趣味であるツーリング時にスキンヘッドの方が便利だからとの記述がある。結婚してからは夫婦でツーリングをしている[35]。帽子を被るようになったのは、おはようスタジオに遅刻した際、オートバイで駆けつけたため広がった髪を押さえ付けるためADから帽子を借りて被ったのが切っ掛けだった[19]

16連射[編集]

ゲーム機のコントローラのボタンを1秒間に16回(1連射に0.06秒)押す16連射は高橋名人の代名詞となっている[39]

1985年、ハドソン全国キャラバンのスターフォースで披露したのがコロコロコミックで取り上げられたのをきっかけで話題になった。シューティングゲーム上でのことなので16連打ではなく16連射と呼ばれ[注 20]、ハドソンが連射速度測定玩具『シュウォッチ』を発売したり、同社のゲーム『迷宮組曲 ミロンの大冒険』に連射速度測定機能が搭載されるなど、連射を競う流行現象を巻き起こし[注 21]、当時は名人の指に三億円の保険をかけるという話が出たほどだった[41]

当初から瞬間速度では16連打以上も可能だったが、語呂の良さや仕事柄16進数に親しみがあったなどの理由から16連打ということにしたもので[40]、全盛期には『シュウォッチ』でスコア174(1連打に0.0575秒)の記録を出したこともあり[注 22]本人は「本当は17連射です」とインタビューに答えている[39]

別のインタビューでは、以下のように答えている。「スターフォース」の全国キャラバンで会場の子供から「ボスキャラが合体する前に何発撃ってるの?」と聞かれて、その場で試しに撃ってみたが16連射には少し届かなかった。しかし後日、コロコロ編集部のスタッフが、『今は16bitの時代だし、16連射ってことで』とその場のノリで決まった。このため公では、“初めて16連射をやったのは「スターフォース」の実演時”ってことになったんです」[1]

この様な驚異的な連射能力を生んだ背景として、毎日2〜3km歩いて山へ遊びに行っていたことや、小学校4年生の時から18キロある灯油缶を毎日持って運んでいたので握力85キロくらいはあり、りんごも片手で潰せたといったことが語られている[11][43]。また、邪道とされる“こすり”、“ピアノ打ち”といった技術を用いることも可能だが、敢えて叩きという正統派の連射しか公式な場で行うことはない[44]。また、肘をつき指の上下のストロークを短くするのがコツとのこと。

50歳を越えても秒間12〜13連射の実力を維持している[注 23]

映画『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』では、16連打でスイカを割る場面があるが、製作側が試行錯誤をこらして作った仕掛け[注 24]であるとのこと[48][19]

逸話[編集]

裏技[編集]

ファミコン最盛期は数多くのファミコンソフトが開発・販売され、不具合やバグが多かったが、中にはその不具合がゲームの進行の意外な手助けになることがあり、必ずしも悪い効果ばかりではなかった。これがファミコンの雑誌などで“裏技”として度々取り上げられたことで、非正規のやり方で本来の仕様上想定されていない(もしくは公開されていない)効果を出すことを“裏技”と呼ぶようになったが、この「裏技」を高橋名人が命名したという説がある。

当時ハドソンが開発販売したロードランナーに、梯子で右手を上げた状態のままだと敵がすり抜けるという不具合が発売後に見つかり、発売済み商品の全回収で下手をするとハドソンの倒産も考えられた。これをコロコロコミックに相談したところ、「これは表には出せないから、“裏の技”ということでやったら面白いんじゃないか」と言われて、「そうだ、発表してしまえ。“裏技”(笑)」とその提案に乗って名人が略したのが発端であった、というものである[49][50][19]

キャラクターとしての高橋名人[編集]

高橋名人の冒険島』シリーズでは、彼を元にした同名の原人が主人公として登場する[注 25]。この原人姿の高橋名人が、テレビアニメBugってハニー』の主人公の高橋原人の元にもなった。後に、『サターンボンバーマン』や『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』(声は高橋本人)、『Original story from FAIRY TAIL 激突!カルディア大聖堂』など、ハドソンの他のゲームへも登場した。

なお、『高橋名人の冒険島』はもともとエスケイプ(後のウエストン ビット エンタテインメント)制作・セガ(後のセガ・インタラクティブ)販売のアーケードゲームワンダーボーイ』(第1作)をそのまま移植する予定であったが、ハドソン副社長の「名人を主人公にしたほうが面白い」という一言で、制作元に了承を得た上で開発中のゲームの主人公キャラクターを高橋名人に差し替えられることになった。そのため、本人は牛乳を飲めない体質なのに「ゲーム内ではアイテムのミルクでパワーアップする」など、本人の特徴とは必ずしも一致しない設定となり、加えてファミコン版のみゲーム中のBGMも一新された。制作元のエスケイプは、ライセンス認証だけでなく同作の制作にも協力している。

翌年に北米で発売されたNES版『Hudson's Adventure Island』では、キャラクターの高橋名人(原人)は「Master Higgins」(マスター・ヒギンズ)という名前に変更されている。

街頭インタビュー[編集]

2006年9月6日朝、銀座数寄屋橋付近(出勤のため、有楽町駅から築地のハドソンへ向かう途中であった)の街頭で、秋篠宮妃紀子の出産についてテレビ東京から街頭インタビューを受け、11時6分頃、その模様が同局の番組『NEWS MARKET 11』内で放映された。これは「親王誕生の喜びに沸く街の声」としての扱いであり、全く偶然の出来事であった。かつてテレビ東京に多く出演していたにもかかわらず、テレビ東京の人員は全く気づいていなかった様子である。同日の『速ホゥ!』でもこの映像は使用された[注 26]

放映前の時点で、すでに本人のブログにインタビューを受けたことが書かれており本人と判明していたため、インタビュー放映直後からインターネットコミュニティ上で爆発的な話題となった[要出典]。放送されていたインタビュー画面を取り込んだ画像や動画が第三者により公開され、ハドソン本社に問い合わせや「インタビューを受けたことに関しての取材」の申し込みが殺到したり、「東京スポーツ」の記事として取り上げられるほどであった[注 27][51]

思想[編集]

「ゲームは1日1時間」[編集]

「勉強でも何でもやりすぎは良くない、ゲームにだけ夢中にならず、いろいろなことを経験しよう」という意味を込めて高橋名人が放っていた言葉[注 28][注 29]

当初この発言は、訪れた子供から唖然とされたほか、問屋などから「ゲーム会社の人間がゲームをするなとは何事か」と文句がつけられ、ハドソンで役員会が開かれるほどの物議を醸した[注 30]が、逆に社長の決断で会社として『ゲームばかりで遊ばない、他のこともしよう』という健全な方向性を打ち出していくことになり、高橋名人に標語の作成が命じられた[53]

ゲームは一日一時間 外で遊ぼう元気良く 僕らの仕事はもちろん勉強 成績上がればゲームも楽しい 僕らは未来の社会人! 

結果、上の五つが標語となり、以後、ハドソン製ゲームソフトの取扱説明書や、「コロコロコミック」などでもこの言葉が掲載されていた。これらはあくまで子供へ向けたものであり、自己管理の出来る大人に関しては何時間ゲームしていても自己責任であるという見解である[52][11]

発言の根本的なところは名人の「小学生はゲームより先に、基礎体力や基礎の知恵を付けた方がいい」という信条にあるが[52]、直接的な切っ掛けはそれまで子供ばかりだったゲームの催し物の会場に大勢の親が訪れたことだった。当時、不良文化と結びつくと見られていたゲームセンターへの悪印象をファミコンにも持たれてしまうことへの危惧もあったが[53]、名人はテレビゲーム文化がすぐに飽きられ一時的な流行で終わってしまうことを懸念しており[注 32]、ゲームと社会との間に健全で長期的な関係が育まれるようにとの想いから生まれたものであった[注 33]

2014年、オックスフォード大学のAndrew Przybylski博士率いる研究団が、イギリス全土の10歳から15歳の子供5000人に対して、ゲームに費やす時間とともに生活への満足度や友人との関係性などを質問し、ゲームをプレイしない子供達と比較すると、1日1時間以内ゲームをする子供達は生活への満足度が高く、社交的で、1人もしくは他の子供とビデオゲームをプレイすることにより幸福感や、一体感を得られることを示し、逆に、1時間以上プレイする子供達には、落ち着きがなくなったり、注意力散漫になったりするという問題が見られ、これはゲーム以外の活動の機会を逃すことが原因と考えられる、といった調査結果を発表し、直感で高橋名人が語っていたことが学術的にも裏付けられた[57]

子供達との接し方[編集]

「子供を指導するのではなく、一緒に遊んでいるお兄ちゃんでいよう」というのが基本的な姿勢で[58]、そのため、家族で楽しめる“ファミコン体操”など様々なことを考え、催しで実演していた[52]

自分も名人になりたいという人への忠告として、ゲームの巧い下手はさして重要でないとする。観客に楽しそうに見せたり紹介するプレイと高得点を狙うプレイは全く異なっており、面白そうに見せながら死なないようにする、といった魅せるプレイが必要で、下手でも楽しそうにプレイしている姿を見せてやればそれが一番と語る[59]

イメージを崩さないため、子供の前で喫煙せず、繁華街では週刊誌に写真を撮られないようにいかがわしい店に近づかないようにしていた[39]

ゲームジャンル[編集]

  • ファーストパーソン・シューティングゲームは嫌いだが、名人は3D酔いを苦にする訳ではなく、その理由は「人を撃ったり、蹴ったりするのは嫌いだから」で、相手が宇宙人や化け物であれば問題ない[35]
  • 弾幕系シューティングに対して否定的で、「避けゲー」、「シューティングゲームとはジャンルをわけてほしい」などと発言しており、「シューティングゲームで遊ぶ人が減った原因は弾幕系が初心者にハードルの高さを感じさせたため」との考えをとっている。この考えに対してはネット上で賛否を分けたが、本人も議論が起きることは承知の上で苦言しているとのこと(「これ言うと、またいろいろ非難されると思うんだけど」等)[60][61]。1998年の『スターソルジャー バニシングアース』の広告の中でも、シューティングゲームは敵を撃ち落とす事こそが本来の醍醐味である、と持論が採用されている。
    • ただし、倒すと敵弾が消える仕様から、頑張って撃つことが道を切り開くことに繋がるバレットソウルは高く評価している[62]

十大重要作品[編集]

ソラノート「Libub」に2011年8月に出演した際に、これまで印象的な10本のゲーム作品を語っている。

Apple II版を改良したハドソン版の工夫から。名人は日本で初めて『チャンピオンシップロードランナー』を全面クリアした実績を持つ。
「対戦する、みんなで遊ぶのはこんなに面白いんだと思わせてくれ」ることから。
一人一人の物語に気づかせてくれること、ドラクエシリーズに共通する仲間の助け合い、さらに世界探索の自由さから。
CG動画を大きく取り入れ、業界の方向性を変えた影響力の大きさから。ただし、動画に縛られて展開が不自由になったことは批判している。
「衝撃的だったのは強くなったらマリオは"大きくなる"こと。弱くなると"小さくなる"こと」というわかりやすさ。
イラストロジックそのものが好物だが、それを3Dでやったのはコンピューターでしかできないことだから。
現実的な描写ながら、複雑なフライトシミュレーションの要素を削り、ゲームとして優れたものにしたことから。
「ジグソーパズルをイラストの動画でやることはコンピューターでしかできない。パズルゲームをコンピューターに乗せた功績は偉大」
桃太郎電鉄シリーズ全体の評価。初期のファミコン版は原始的でかなり異なるので新しい方が良いとする。
キャラバン時代は95%近くが男性だったビデオゲームを多くの女性に興味を持たせたことから。これに匹敵するのは脳トレぐらいと述べている。

物事の決断[編集]

ハドソンという会社の社風とも重なるが、「会議室で決めた話は成功しない。飲み屋で決めた話は成功する」と決断の秘訣を語る。「会議室でいくら頭の中で知恵を絞ったところで、それはひねった意見」「遊んでいる雰囲気の中で、ざっくばらんに言っている意見をみんなが聞けるような姿勢でないと、面白いことというのは発展的にならない」と自身の経験に裏打ちされた信条を述べている[52]

多くの職種を経験した学生時代を振り返り、若い時にさまざまなアルバイトをしてみることを推奨している。給料が高くて効率がいいものより、安くても雑多な経験ができるものがよく、自分の技能獲得に繋がるだけでなく、自分はどんなことが好きなのか、どんなことに向いているのかが見えてくる、と語る[63]

補足[編集]

逮捕・死亡説[編集]

高橋名人の人気絶頂期であった1986年から1987年頃にかけて、子供達を中心に「高橋名人が警察に逮捕された」「高橋名人が死亡した」といった類の都市伝説)が急速に広まった[64]。当時高橋名人に警視庁からの牛込警察署一日署長の依頼があった(一日署長自体は日程の都合で実現しなかったと、後にブログなどで語っている[65])。それが子供達を中心に誤った内容で伝聞され(「一日署長をするために警察に行く」→「警察に行った」→「捕まった」)、「高橋名人逮捕」という情報になり、日本の広範囲に広まったと言われている[66]

噂には派生種類がかなりあり、その中でも有名なのは「ゲームのコントローラーのボタンにバネを仕込んで連射速度をごまかした」というものであり、その他にも「バネを仕込んだコントローラは1回押すと4回押したことになる」、「非合法なクスリで手首を痙攣させていたのが逮捕の理由」、「そのクスリのせいで死んだ」、「連射のし過ぎでコントローラーが爆発して死んだ」など。「月刊コロコロコミック」連載の『熱血!ファミコン少年団』(さいとうはるお)では、この噂に題材を取った話も描かれた。

死亡説について本人は後年、以下のように回想している[1]。「1987年秋、家庭用ゲーム機のPCエンジンが発売されることになり、僕は『ファミコンの名人』から『PCエンジンの名人』に転換を図ろうとした。それで(同ゲーム機の)発売の2ヶ月前から、意図的にテレビなどへの露出を止めた所、理由を知らない全国の子どもたちの間で死亡説が流れてしまった」[1]

その他の逸話[編集]

  • 10代の頃には、スガイディノス札幌中央(当時は札幌須貝ビル)によく通っていた。2019年6月のスガイディノス札幌中央閉店当日に自ら駆け付け、三浦尚久スガイディノス社長や来場者と一緒に、スガイディノス札幌中央閉店を見届けた。その際、「スガイディノス札幌中央は娯楽を教えてくれた場所」「レトロアーケードゲームのラインナップは日本はおろか世界でも類を見ない」と語っている[67][68]
  • ハドソン時代、弟子として島田名人・川田名人がいた。川田はアニメキャラ化もされている。
  • ハドソンが元々札幌にあり歓楽街であるススキノも近かったことから、夜の街へ繰り出すのも好きだったが、人気絶頂の名人時代は変な風評が立たないようにと禁止されており辛かったと語っている[21]
  • ハドソン入社直後から東京支店勤務となり、月45000円の単身者向けの1Kのアパートで社員3人と共同生活を送った。同居人の1人は「ボンバーマン」の原型を作った田中裕二。もう一人は後にPCエンジンの「THE 功夫」の制作に関わる植山幹郎である[1]
  • オーディオが趣味。オートバイのツーリングも趣味の一つ[69]である。
    • 現在の愛車はホンダゴールドウイング1800
    • かつては、オーディオを装着した逆輸入車のパンヨーロピアンに乗っていたが、ゴールドウィングには純正のオーディオが付いているため乗り換えた。

音楽家として[編集]

ゲーム関係者としての印象が強い名人だが、音楽家としてもその活動は長い。中学に入った時に井上陽水の演奏を聞いてギターを弾いてみたいと思ったのがきっかけで、中学高校と一貫してフォークソング部に所属し、学園祭で演奏などをしていた[7]。後に、マイク・オールドフィールドが『チューブラーベルズ』ですべての楽器を一人ですべて演奏していることに感銘を受け[1]、独学で色んな楽器に手を出すようになる。 大学を中退して会社に入った頃に、テープのカラオケが出回り始め、飲み屋や居酒屋で頻繁に歌いまくるようになる。1985年に高橋名人として登場した後、コロコロコミックの社員とよくスナックに行ってはカラオケで歌っていると、その歌の上手さが知れ渡って、「RUNNER」で歌手として登場することになった[70]

歌唱力には定評があり、「Bugってハニー」収録の際は、録音へ行く途中の車内で初めてテープを渡され、そこで三回ほど聞いただけで歌唱をこなしたほどであった[71]

集英社のグラビア誌「プレイボーイEYES」1983年6月号の「パソコン大研究」特集では、「6畳間で富田サウンドを作る」のタイトルでデスクトップミュージックを趣味としている、高橋名人以前の姿が記事になっている。

ディスコグラフィ[編集]

シングル[編集]

発売日 タイトル c/w 規格 規格品番
フォーライフ・レコード
高橋名人 名義
1st 1986年4月18日 RUNNER
作詞:麻尾るみこ
作曲:鈴木康博
編曲:国吉良一
FIGHTER
作詞:岡田冨美子
作曲:国吉良一
編曲:国吉良一
EP 7K-217
2nd 1986年7月 スターソルジャーのテーマ
作詞:岡かすみ
作曲:笹路正徳・ハニービー
編曲:笹路正徳
青春惑星
作詞:岡かすみ
作曲:石川鷹彦
編曲:石川鷹彦
EP 7K-232
ファンハウス
高橋利幸(高橋名人) 名義
3rd 1986年9月20日 「高橋名人の冒険島」テーマ・ソング 〜ホの字のゲーム〜
作詞:荒木とよひさ
作曲:ハニービー
編曲:志熊研三
高橋名人のシンクロナイズド冒険島 〜「高橋名人の冒険島」名人技と攻略法〜
PLAYED BY 高橋利幸(高橋名人)
EP 07FA-8001
4th 1987年7月22日 友だちよ
作詞:山上路夫
作曲:山木康世
編曲:都留教博
青春惑星
作詞:岡かすみ
作曲:石川鷹彦
EP 07FA-8003
5th 1987年9月5日 グレートキャラバン'87
作詞:岡かすみ
作曲:きのこ国本・稲川徹
編曲:稲川徹
私と踊ってくれませんか(歌:荘真由美
作詞:岡かすみ
作曲:小林亜星
編曲:稲川徹
EP 07FA-8004

デュエットシングル[編集]

名義 発売日 タイトル c/w 規格 規格品番 発売元
高橋利幸(高橋名人) & はるな友香 1986年11月 愛はメリーゴーランド
作詞:岡かすみ
作曲:小林亜星
編曲:筒井広志
Bugってハニー(高橋利幸(高橋名人)のソロ)
作詞:岡かすみ
作曲:小林亜星
編曲:筒井広志
EP 07FA-8002 ファンハウス
宇宙ヤング with 高橋名人 2001年 ハートに16連射
作詞:笹公人
作曲:笹公人・HIDE-AKI
編曲:HIDE-AKI
MP3
2003年 ファミってオールナイト!〜黄金の指伝説〜
作詞:笹公人
作曲:笹公人 & HIDE-AKI
編曲:HIDE-AKI
はいだしょうこ & 高橋名人 2008年4月22日 お魚のうた
作詞:釣りますたーず
作曲:釣りますたーず
編曲:末廣健一郎
高橋名人のお魚のうた
作詞:岡かすみ
作曲:小林亜星
編曲:筒井広志
Maxi QWCH-00006 ハドソン

アルバム[編集]

発売日 タイトル 規格 規格品番
サイトロン
高橋名人 名義
ベスト 2005年10月5日 高橋名人ソングコレクション〜16連射 20TH ANNIVERSARY〜 CD SCDC-00464
Beat Shake Records
高橋名人 名義
リミックス 2010年1月27日 高橋名人伝説 -魂の16連射- CD SCDC-464

サウンドトラックアルバム[編集]

発売日 タイトル 規格 規格品番
フォーライフ・レコード
1st 1986年7月 RUNNING BOY スターソルジャーの秘密 LP 28K-112
ファンハウス
2nd 1986年12月25日 Bugってハニー LP 23FB-8501

デュエットアルバム[編集]

名義 発売日 タイトル 規格 規格品番 発売元
高橋名人×桃井はるこ 2014年3月26日 ファミソン8BIT SP〜ゲームソング編 CD FVCG-1286 5pb.Records

タイアップ曲[編集]

楽曲 タイアップ 収録作品 時期
RUNNER 東宝映画配給『RUNNING BOY スター・ソルジャーの秘密』オープニングテーマ シングル「RUNNER」 1986年
スターソルジャーのテーマ 東宝映画配給『RUNNING BOY スター・ソルジャーの秘密』挿入歌 シングル「スターソルジャーのテーマ」
青春惑星 東宝映画配給『RUNNING BOY スター・ソルジャーの秘密』エンディングテーマ
「高橋名人の冒険島」テーマ・ソング 〜ホの字のゲーム〜 ファミリーコンピュータゲームソフト高橋名人の冒険島』テーマ・ソング シングル「「高橋名人の冒険島」テーマ・ソング 〜ホの字のゲーム〜
愛はメリーゴーランド NTV系TV放映アニメーションBugってハニー』エンディングテーマ シングル「愛はメリーゴーランド」
Bugってハニー NTV系TV放映アニメ『Bugってハニー』オープニングテーマ
友だちよ ハドソンムービー第一回作品『はっちゃき先生の東京ゲーム』主題歌 シングル「友だちよ」 1987年
グレートキャラバン'87 ヘクター'87 ザ・グレートキャラバン』テーマソング シングル「グレートキャラバン'87」
私と踊ってくれませんか ハドソンムービー第一回作品『Bugってハニー/メガロム少女舞4622』主題歌
ボンバーキングのテーマ ファミリーコンピュータ用ゲームソフト『ボンバーキング』主題歌(メインBGM) アルバム「HUDSON Premium Audio Collection」
お魚のうた ニンテンドーDS用ゲームソフト『めざせ!!釣りマスターDS』オープニングテーマ シングル「お魚のうた」 2008年
全国漁業協同組合連合会『お魚応援ソング』
高橋名人のお魚のうた Wii用ゲームソフト『めざせ!!釣りマスター 世界にチャレンジ!編』エンディングテーマ

参加作[編集]

ロッケンロール・ランデブー featuring 高橋名人
2005年発売のYMCKのセカンドアルバム『ファミリーレーシング』収録曲へのゲスト参加
ファミソン8BITスタジオ〜邦楽編
チップチューンアルバム。「初恋」一曲のみの歌唱。2013年11月27日発売。

出演[編集]

テレビ番組[編集]

レギュラー出演[編集]

ゲスト出演[編集]

写真のみ出演他[編集]

  • 速ホゥ!(テレビ東京、2006年9月6日) - 前述したように、インタビューを担当していたテレビ東京のアナウンサーに一般人と間違えられる。
  • ラジかるッ(日本テレビ、2006年9月7日) - 上記のテレビ東京の映像写真を、翌日になって「高橋名人が一般人としてインタビューされた」というニュースとして放送。
  • やりすぎコージー(テレビ東京、2007年10月20日(21日)) - Wiiソフトの『めざせ釣りマスター』の告知でケンドーコバヤシが「高橋名人は宇宙人である」という都市伝説を言っていた際、本人の写真を使う。

映画[編集]

GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦
毛利名人と対決。「東京国際ファンタスティック映画祭2003」でも上映。高橋名人の舞台挨拶、トークショーも開催された。会場は「万雷の拍手」であったと言われている。
はっちゃき先生の東京ゲーム
監督:深沢清澄 内容は北海道ニセコの分校を舞台にした高橋名人主演の心温まるストーリー。ヒロイン役には、公開時にデビューして間もない頃の鈴木保奈美が出演していた。このことは、当時彼女がまだ無名の女優であったために一般にはあまり知られていない。他には、ハナ肇藤田弓子春川ますみ草野大悟及川ヒロオあき竹城平田満が出演。
ピョコタン・プロファイル
元ハドソンで部下だった梶野竜太郎初長編デビュー作。もんじゃ屋の客役で登場
THE NEXT GENERATION -パトレイバー-
主人公の明が出入りしていたゲームセンターでオヤジと対戦しているシーンに登場、「16 Shot」と書かれたシャツを着用し負けた瞬間は台を叩いて悔しがる様子が確認できる。

テレビドラマ[編集]

テレビアニメ[編集]

ラジオ番組[編集]

CM[編集]

ゲーム[編集]

動画[編集]

書籍[編集]

  • ファミコン戦士に告ぐ 名人はキミだ! オレの秘技をまるごと初公開(祥伝社ISBN 4-396-62002-0
  • 宇宙一せまい授業!北本かつらと共著)(東邦出版ISBN 978-4-8094-0694-2
  • 高橋名人のゲーム35年史(ポプラ社ISBN 978-4-591-15936-1

連載[編集]

関係する人物[編集]

  • はるな友香 - 1986年に行われた「高橋名人の妹コンテスト」でグランプリに輝き、芸能界デビュー。高橋とともにレコーディングやテレビ番組出演、イベント出演を精力的にこなした。現在、うちやえゆか名義で歌手として活動中。
  • 川田名人 - 1986年『高橋塾』の第1期生から誕生した名人。『第2回TDK全国キャラバンファミコン大会』と、『第3回TDK全国ツインファミコン大会 ザ・グレートキャラバン』では南キャラバンを担当した。同時期に放映されていたテレビアニメ『Bugってハニー』では、「カワダチュー」というキャラクターのモデルにもなっている。後に『スーパースターソルジャー』など、ハドソン製のゲームの企画・製作・監修なども務めるようになった。関わったゲームのスタッフロールでは『川田忠之』の名前で掲載されている。
  • 桜田名人 - 川田名人と同じく1986年『高橋塾』の第1期生から合格、新たに誕生したファミコン名人。『第2回TDK全国キャラバンファミコン大会』では北キャラバンを担当。尚、桜田と川田の両名は高橋名人の弟子という設定であった。
  • 島田名人 - 1987年に開催の『第3回TDK全国ツインファミコン大会 ザ・グレートキャラバン』にて、新名人として桜田名人に代わり北キャラバンを担当した。
  • 毛利名人 - 高橋名人と同時期に活躍、『TDK全国キャラバンファミコン大会』では北キャラバンを担当した。好敵手として映画『GAME KING』でも対決した。
  • 橋本名人 - 高橋名人と同時期に活躍。赤い縁のメガネが特徴的。現在はスクウェア・エニックスHD専務執行役員。
  • 井上明子 - テレビ『高橋名人の面白ランド』で相方を務めた。
  • 田中秀幸 - アニメ映画『RUNNING BOY スター・ソルジャーの秘密』(「GAME KING〜」と同時上映)で高橋名人の声を務めた声優
  • 水島裕 - テレビアニメ『Bugってハニー』で、高橋名人をモデルにした「高橋原人」というキャラの声を務めた声優
  • 悠仁親王 - 誕生したときにテレビ東京より街頭インタビューを受けた。ネット上で話題になり東京スポーツでも記事になる。
  • 遠藤雅伸 - 同い年ということもあって親交が深い。
  • 有野晋哉よゐこ) - 有野が出演するTV番組『ゲームセンターCX』の第1シーズンの第5回にて、高橋名人よりスターフォースのラリオス攻略法を直伝された。
  • 志倉千代丸 - 株式会社MAGES.の代表取締役社長であり、高橋名人の上司に当たる。

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ 一族の本家に生まれたため、簿記の習得を命じられたが、やりたいことではなかったため中退。アルバイトで経験を積んでいたため、入社当初から責任者扱いという立場にあった[6]
  2. ^ アルバイトから含めれば四年、正社員では三年[7]
  3. ^ 手取りの給料が10万[8]の時期に、本体27万8000円、フロッピーディスクドライブ29万8000円、メモリー4万円、ドットプリンタ10万円、合計70万円以上の額をローンで購入。当時名人が買った中古の自動車45万円を遥かに越える金額だった[9]
  4. ^ 当時はアマチュア無線機器とパソコン用ゲーム関連事業が主だったが、後者が8割程度の売上を占めた[9]
  5. ^ 採用の決め手はプログラミングの技術だけではなく、面接前に偶然名人が勤める店を当時社長であった工藤裕司が訪れた際、屋外で果物などを販売していた名人の声の大きさに「こんな声がデカくて八百屋みたいなやつがこの業界に入ってきたら面白い」と思い、その印象が強く残っていたところに、面接に来た名人を見た社長は一発で採用した[10][11]
  6. ^ そもそもハドソンに入社した動機の一つは「家から近いこと」だったが、入社四日後に「東京に行け」と命じられ、出張のつもりであったのにそのまま東京に住むことになった。宣伝部に移っての最初期の仕事はファミリーベーシックの説明書作成[12]
  7. ^ 「看板に「ハドソンの高橋利幸さん来たる。『チャンピオンシップロードランナー』をどうのこうの」と書いてあるんですよ。」とすでに大物扱いだった[14]
  8. ^ 当時はただの宣伝部員でサインなどはなかったため、この時は本名の「高橋利幸」を漢字やローマ字にして書いた[1]
  9. ^ 最初はラジオ体操の先生みたいなものとして考案された[16]
  10. ^ なお、「名人」の呼称の範を取った日本の囲碁界および将棋界では「高橋」姓の名人は1人もいない。将棋では「高橋名人」誕生後の1992年に高橋道雄が名人位獲得まであと1勝と迫ったが、果たせずに終わった。
  11. ^ 当時ハドソンの宣伝部でファミコン担当は名人一人で、催しの内容も自身で考え出した[17]
  12. ^ また、それまでコロコロコミックに本名で登場していたが、この決定を受けて、翌月発売の号から名義を「高橋名人」に変更した。
  13. ^ 具体的には宣伝部員としてCM制作の立ち会いやパッケージデザインもこなし、土日はイベント出演。本人にとって週末となる水曜日は『おはようスタジオ 』(テレビ東京系)に出演した後にようやく休みという1週間を送った[1]
  14. ^ ただし、同作は名人と札幌に関係づけて出鱈目な創作を繰り広げた作品であった。なお、ゲーム『高橋名人の冒険島』シリーズはその後もファミコン、スーパーファミコンで発売されている。『高橋名人の冒険島IV』は、ファミコン最終作品として1994年6月24日に発売された。
  15. ^ 電子音楽であるテクノゲームミュージックはその距離が近く、欧米ではデモシーンを通じてクラブなどで格好のいい音楽として子供だけでなく若者に受けていた。その流れはチップチューンとして花開いていく。
  16. ^ なお、名人という役職だが、事実上はコンシューマコンテンツ事業本部宣伝部部長
  17. ^ ハドソン自体は半年後にコナミに吸収され消滅した[29]。その際には以下のように述べ、元同僚達の身を案じている。「ところで、昨日、ハドソンが吸収というニュースが入ってきました。私たちリストラ組がやめる直前に開催した飲み会で、そんなことになるんだろうなぁと話してましたがまさにそうなったんだなぁという感触です。今後、ブランドが残るかどうかわかりませんが、昨年末までには、東京のメンバー全員がコナミに転籍していた様なので、あまり驚く程のことではないと思います。ブランドを残すのも大事ですが、それ以上に、働いていたみんながどうなるのか?が大事だと思います。会社あっての社員ですが、社員あっての会社でもありますから…とにかく、残った社員の方には、頑張って貰いたいなと思います。」[30]
  18. ^ 当時の陸上三種は、幅跳び、砲丸投げ、中距離走[1]
  19. ^ 髪を後ろで束ねるようになったのは、1990年に入ってからで、メイクの人が面倒臭いと縛ったのが気に入ったため[37]
  20. ^ なお、実際はファミコンの処理速度の問題があり、16回ボタンを押したからといって確実に16発の弾が出るわけではない[40]
  21. ^ 夏休みの催しとして行われたシューティングキャラバンでは、『スターソルジャー』を基に連打回数の測定のみを目的としたソフトも登場した(ただし展示のみであり、市販はされていない)。
  22. ^ 『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』で最も早い連射のフィルムをコマ送りで数えた結果[42]
  23. ^ 2005年12月8日テレビ朝日の深夜番組『やぐちひとり』に出演した際には、12連射であった。その後「あぁ…全然駄目だ恥ずかしい」との発言を残している。のちの2006年8月にPodcastによるインターネットラジオ内で行った10秒間の連打数計測では、1回目が127回、2回目は125回(12.5 - 12.7連打/秒)の記録であった。また、2008年3月28日Wiiウェアで配信された『スターソルジャーR』の記念イベントで連打に挑戦し、12.3連打/秒を記録している。2011年7月4日にニコニコ生放送内でシュウォッチで計測した際には121回(12.1連打/秒)だった。2022年12月11日のイベント「高橋名人のブックオフ冒険島in枚方」では連打対決を行い、シュウォッチで129回(12.9連打/秒)を計測している様子が確認できる[45]。同月31日放送の日本テレビ系『笑って年越し!世代対決 昭和芸人vs平成・令和芸人』に生出演した際には、30秒や60秒というシュウォッチでの通常の計測より長い時間での連打対決が行われたが、30秒で332回(11.07連打/秒)、60秒で666回(11.1連打/秒)という記録を残している[46][47]
  24. ^ 2017年5月28日放送『しくじり先生』によると指を突いた瞬間に圧搾空気が出るようにしたもの
  25. ^ 原人は果物で体力回復し、ミルクで体力が全て回復する。本人も果物は好きであるが、牛乳はお腹を壊してしまうため飲めない(ラクターゼのない体質と考えられる[誰によって?])そうである。なお、パワーダウンアイテムに設定されているナスは、「こすり合わせたときの音が嫌い」なだけで平気で食べることができる。
  26. ^ なお、この日は大阪で商談があったため、私服である普段とは違いスーツ姿で出勤していた。
  27. ^ この件でインターネットでのアクセスが百万越えたため、会社のサーバーが落ちてしまったとのこと[35]
  28. ^ 「「みんながこれから覚えなきゃいけない遊びはもっといっぱいあるのに、テレビゲームしか遊んでなくていいの?」という点が重要なんです。例えば小学生だと、かくれんぼや鬼ごっことかいう遊びがあるわけです。」「子供たちが成長する過程で、鬼ごっこで外を走ったり、かくれんぼでどこかに隠れたりと、いろんな遊びで知恵をつけてほしいのですが、そういう時期にテレビゲームだけというのは良くないと思うのです。」[52]
  29. ^ 1985年7月26日、福岡のダイエー香椎店にて行われたゲーム大会「ゲームキャラバン」で、高橋名人が即興で語ったのが最初である。
  30. ^ 先述の『しくじり先生』出演時の発言によれば、その時はイベントがあったことから役員会に呼び出しされなかったものの今後の処遇をどうするかという話が出てたとのこと
  31. ^ 「レベルX」展(2003〜4年に東京都写真美術館で展示)については、[55][56]を参考。対談は展示企画者とのもの。
  32. ^ 「今回このようにゲームの展覧会として開催し、多くの人が見に来たということは、それなりにゲームが文化としてある程度認知されてきていると思うんですよ。僕は昔から「ゲームは1日1時間」と言い続けてきましたが、その真意はゲームを文化にしたかったからなんですよ。一時のブームで終わってしまわないように、長く続けて行きたかったが為にポンッと出た標語みたいなもんだったんですが、今となっては意味深い標語になったなと我ながら思っています(笑)。でもこうして改めて「レベルX」展を見て、少しはゲームを文化として認めてもらうのに役に立ったのかななんて思います。そう言った意味で今回の「レベルX」展はゲーム文化を再認識させてくれたんじゃないかなと思います」[54][注 31]
  33. ^ 昔、私は「テレビゲームは文化になる」と言って笑われましたが、今、ゲームはまさに日本が発信する文化になりました。80年代半ばの創成期から、子供たちと「テレビゲーム」という遊びを共有し続けてこられたことが私の宝です。この宝物をこのままで終わらせたくないと思っています。」[12]
  34. ^ 番組のマスコットキャラクター「わくちん」(の着ぐるみ、中の人はアナウンサー横井健一)とWiiで対決し、名人は2連敗してしまった。その後、札幌のスタジオに登場しFC「忍者ハットリくん」の裏技を披露した。
  35. ^ 「アグレッシブであいましょう」という憧れの人と対面する企画で小坊師秀暁あかぼし☆こぼし)が会いに行った。

出典[編集]

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  2. ^ 「プロのゲーマーといえば“魂の16連射!!”の高橋名人くらいしか思い浮かばない」賞金総額10億円! 世界はコンピューターゲーム“eスポーツ”で盛り上がる ――プロゲーマーという職業(前編)| nikkei BPnet 〈日経BPネット〉
  3. ^ e-sports促進機構 | 機構概要 2017年2月22日確認
  4. ^ 16連射の高橋名人、札幌に好機到来「もっとCMを」:日本経済新聞
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  12. ^ a b 「テレビゲームとともに〜高橋名人の25年〜」 p.3
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  34. ^ 一般社団法人 e-sports 促進機構|高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」
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  56. ^ ゲームの展覧会"レベルX"が開幕 - ファミ通.com
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参考文献[編集]

関連項目[編集]

外部リンク[編集]