マイティボンジャック

マイティボンジャック
ジャンル アクションアドベンチャー
対応機種 ファミリーコンピュータ (FC)
開発元 テクモ企画開発部
発売元 テクモ
音楽 増子司
蓮谷通治
シリーズ ボンジャックシリーズ
人数 1人
メディア ロムカセット
発売日 日本 198604241986年4月24日
アメリカ合衆国 1987071987年7月
ヨーロッパ 1988年
対象年齢 日本 CEROA(全年齢対象)
アメリカ合衆国 ESRBE(6歳以上)
ヨーロッパ PEGI3
その他 型式:日本 TCF-MB
アメリカ合衆国 NES-BJ-USA
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マイティボンジャック』(Mighty BombJack)は、1986年4月24日テクモから発売されたファミリーコンピュータアクションアドベンチャーゲーム[1]。同社のファミリーコンピュータ参入第1弾ソフトでもある[2]

1984年に稼動された同社(当時の社名はテーカン)のアーケードゲームボンジャック』の続編。主人公のジャックを操作し、魔王ベルゼブルに攫われた王族たちを救出して世界平和を取り戻す事を目的としている。開発はテクモ企画開発部が行い、音楽は増子司とアーケードゲーム『ソロモンの鍵』(1986年)などを手掛けた蓮谷通治が担当している。

同年に任天堂VS.システム対応のアーケードゲームとして稼働された他、1990年には欧州にてAmigaAtari STコモドール64PC/AT互換機に移植された。2004年には携帯電話アプリゲームとして『マイティボンジャック決定版』のタイトルでVアプリにて配信された他、2006年にはEZアプリにて配信された。2013年にはAndroid用ソフト『テクモゲームパック』に収録されて配信された。バーチャルコンソール対応ソフトとしては、2007年2月6日Wii2012年9月26日ニンテンドー3DS2014年2月5日Wii Uにてそれぞれ配信されている。

概要[編集]

主人公のジャックを操作し、アイテムやジャンプを駆使してゲームクリア、エンディングを目指す。

各通路面の最後には「王家の間」があり、その王家の間へ入ると固定画面になる。エンディングは途中のプレイ内容により変化する。ゲームオーバー後には「ゲーム偏差値(G・D・V)」機能により、ジャックの腕前を数値で評価するという仕様が実装されていた。ピラミッドは全256画面[注釈 1]で構成されており、それらを繋げるとピラミッドのような構成となっている。

フジテレビのホームページにあるゲームコーナーでは、このゲームをアレンジした「お台場ボンジャック」がプレイできる。TVアニメ『Rio RainbowGate!』にジャックの子孫が登場する。

また、『痛快テレビゲーム! ファミン子全員集合』というテレビ番組が収録された際、スタジオ観覧に訪れた子供へ『マイティ文珍ジャック』と称したソフトがごく少数配布された。ソフトにはラベルは貼られておらず、収納ケースも説明書もない文字通り裸のままだった。内容は爆弾が桂文珍の顔を模している他に通常のソフトと変わりはない。

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

十字キーとAボタン(ジャンプ)、Bボタン(マイティパワー)で操作。王家の部屋と拷問部屋ではBボタンでもジャンプできる。上に押しながらジャンプすることで地面から天井まで届くほど高くなり、逆に下に押しながらジャンプすると高度は小さくなる。または左右下への制御も可能。ジャックの攻撃手段は殆ど無く、敵や障害物を回避しながら進むのみである。

ジャンプすると10点が得点に加算される。王家の部屋でボーナスコインをすぐに出すための点数調整や、中盤で水晶玉を取るための通路に行くためには、得点の10の位を特定の数字にする必要があるなど完全クリアに欠かせない要素でもある。

各ラウンドは基本的に一本道であるが、いくつかのラウンドでは上でジャンプすると消える床・隠しドアがあったり、途中で分岐があったり、先のラウンド(あるいは前のラウンド)にワープする通路が用意されている[1]。閉じているドアは後述のスフィンクスで出現・開放させることができるが、中にはスフィンクスが無く特殊な条件下で出現・開放するドアもある。拷問部屋送りにされるドアもある。

大量に襲い掛かる回避しづらい敵、隠し要素の多さなどから、ゲーム難易度は高い[1]

マイティパワー[編集]

ジャックは通路面に落ちているマイティコインを拾い、Bボタンで使用することでパワーアップする[3]。Aボタンを押す回数(ジャンプの回数ではない。)により1段階ずつ戻っていく[3]。なお、王家の部屋と拷問部屋ではマイティパワーは使えない。マイティコインのストックが10になると拷問部屋に移動する[2]

1枚
全身が青色になり、通常状態では開けられない橙色の宝箱をジャンプして開けられる。Aボタンを20回押すと元に戻る。
2枚
オレンジ色になり、宝箱を横から触れるだけで開けられる。Aボタンを10回押すと青色に戻る。
3枚
緑色になり、上の能力に加え、なった瞬間に画面上の敵を5秒間コインに変える。ただし、後述のパワーボールポイントがリセットされる。それ以外にもシークレットコインを取ったり、特定の部屋・通路に入ったりできる。Aボタンを5回押すとオレンジ色に戻る。
拷問部屋
マイティコインの取りすぎや制限時間の増やしすぎ、特定の扉の通過により拷問部屋に移動する[3]。拷問部屋に移動させられると、ジャックの所持していたマイティコインが全て没収され、50回ジャンプしないと脱出ができない[3][2]

アイテム[編集]

太字のものはスクロールさせて画面外に出すと消えるもの。敵や敵が変化した金貨も同様。

  • 爆弾
    • パワーボールポイントが上昇する他、王家の部屋では全て集めると扉が開く。火のついていない物は100点、ついた物は200点で取得音が異なる。
    • 通路の爆弾に火はつかないが、200点となる順番は王家の部屋同様決まっている。ただし、王家の部屋での順番はループしているのでどこから取っても特に問題はない(ボンジャックと同様のルール)が、通路の場合は途中から取ってしまうとそれ以前の爆弾は全て100点になってしまう。ただ、爆弾の入っている宝箱を開けてしまうと順番が一部変わってしまう。通路では最初から最後まで順番どおりに、つまり最初の1個以外全て200点の爆弾を取ると最後の爆弾を取った時10,000点のボーナスが獲得できる。この瞬間だと、爆発音がしてBGMが消えてしまう。
    • パワーボールポイントは、100点の爆弾を取ると1ポイント、200点の爆弾を取ると2ポイント加算され、20ポイント以上になるとチャイムが鳴り、その後宝箱を開けるか隠し宝箱を出現させるとその真上にパワーボールが出現する。王家の部屋では、20ポイントになった瞬間に画面中央に出現し、斜めに移動し壁や床に当たると反射する。
  • パワーボール
    • 5秒間、敵が金貨になる。金貨のスコアは100点、200点、300点、500点、800点と取るごとに1個あたりのスコアが上昇していく。
  • 宝箱 - 赤い宝箱は宝箱の上で1回ジャンプすると開くが、オレンジの宝箱はマイティパワーが必要。
  • ボーナスバッグ - 書いてある数字に応じて100、300、1,000点のボーナス。
  • 金貨 - 後述のエクストラコインの出現に関連し、宝箱に入っているものは500点。
  • ボーナスコイン
    • 王家の部屋で得点の1000の位が5または0になると出現。ボーナスコイン自体の得点以外の全ての得点の倍率が2〜5倍にアップする。1,000点。また、このときに金貨を取得した枚数が40枚以上ならばボーナスコインの代わりにエクストラコインが出現する。
  • エクストラコイン - 1UP。宝箱に入っているものは取った後にミスなどの再スタート後、再び同じ宝箱を開けるとマイティコインに変わっている。
  • 風船 - 出現と同時に真上に飛んでいき、10,000点
  • マイティコイン - マイティパワーが使えるようになる。ただし、9個持っているときに10個目を取ってしまうと拷問部屋に移動する。1,000点。
  • マイティドリンク - 制限時間タイマーのカウントを10プラスする。ただし、カウントが100を越えてしまうと拷問部屋に突き落とされてしまう。1,000点。
  • 奴隷 - 囚われている奴隷、2,000点
  • ジャックの兄 - 囚われているジャックの兄たち。取るとジャックが1UPする。兄を助けた後、ミスなどの再スタート後に再び同じ部屋に入ると兄のいた場所には奴隷がいる。
  • スフィンクス - 隠しドアが出現・開放され、10,000点。
  • シークレットコイン - マイティパワー3の時のみ取得可能。集めることである条件が満たされる。50,000点。
  • 水晶玉 - 取るとある条件が満たされる。
  • 王女、王妃、王様 - 最終ラウンドで救出すると、それぞれの部屋の出口が開放される。
  • テクモプレート - ラウンド5のみに出現し、500,000点と1UP。

ワープ[編集]

王家の間で火のついた爆弾を最後に取ると、王家の間からさらに王家の間へとワープし間の通路面を飛ばせる。しかし、ミスした場合の再開地点は最後に王家の間を通常どおりクリアしたステージとなる。

王家の間では、火のついた爆弾を取った個数によりスペシャルボーナスが入るためワープする場合はスペシャルボーナスを得られない。

  • ノーミス(23個):50,000点
  • 1個ミス(22個):30,000点
  • 2個ミス(21個):20,000点
  • 3個ミス(20個):10,000点
  • 4個以上ミス:ボーナスなし

ゲーム偏差値[編集]

クリアも含め、ゲームオーバーになった際には以下の値を考慮した偏差値が表示される[3]

  • スコア
  • ラウンド数
  • 1UP数
  • シークレットコイン取得数
  • 水晶玉取得数
  • 最終画面到達

ストーリー[編集]

かつて地球にはパメラ王と呼ばれる世界を平和に治めている王様がいた。しかし、地上世界に破滅をもたらそうとする魔王ベルゼブルに王族達はさらわれ、魔の巨大ピラミッドの中に閉じ込められる。王族を救うためマイティ一族が立ち上がるが、一族は次々とベルゼブルに敗れ、残すは気弱な末弟であるジャックを残すだけとなった。ジャックは王族達を救い、世界に平和を取り戻すことができるのか[3]

キャラクター[編集]

主要キャラクター[編集]

ジャック
主人公。マイティー一族の末裔で、兄弟の末弟。性格は気弱であるが、兄達が捕らわれ唯一自身だけが最後の生き残りとなり兄やパメラ王族を救出に立ち向かう。
パメラ王
世界を平和に治めている王様であったが、魔王ベルゼブルに捕らえられた。ジャックの実父。
パメラ王妃
パメラ王の妻。ジャックの母[注釈 2]
パメラ王女
パメラ王とパメラ王妃の娘。ジャックの姉[注釈 3]
ジャックの兄達
マイティー一族で、末弟のジャックからは全員兄となる。魔王ベルゼブルに挑むものの、返り討ちに合い奴隷部屋に捕らえられる。ゲーム中の容姿はジャックと全く同じ。

敵キャラクター[編集]

敵出現を表すマークが出現するとまずミイラが出現。ミイラは、宝箱から出現することもある。一定時間経つと別のモンスターが出現する。変化するモンスターはAボタンを押した回数で決定。ゲーム開始からAボタンを押した合計の回数を6で割った余りが以下のキャラの頭についている数字と対応している。ミイラは地面を移動し、足場がなくなると落下する。

0. ハネゾー
魔王ベルゼブルのペット。壁に当たると90度反転して跳ね返る。
1. ゲジ将軍
虫のような敵キャラクター。ジャックをしつこく追ってくる。
2. ガーメイド
亀の甲羅の形をした敵キャラクター。ジェット噴射で高速移動し、壁に当たるとジャックに突進してくる。ジャックに当たるまでの時間は一定のため、時に高速でジャックを襲ってくる。
3. ドクロン
頭ガイコツの形をした敵。ジャックを追ってくるが、上下には追尾せず移動する。
4. デス・ファ
火の玉。ジャックを追ってくるが、左右には追尾せず移動する。
デス・ファは、デス・ファイヤの略である。
5. ホルス
鳥。ジャックを追ってくるが、斜めに移動する事はない。スピードは遅いものの壁や床をすり抜けるため厄介な敵。

移植版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考 出典
1 VSマイティボンジャック 日本 1986年
アーケード テクモ テクモ 業務用基板 - 任天堂VS.システム対応
2 Mighty Bombjack アメリカ合衆国 1990年
ヨーロッパ 1990年
Amiga
Atari ST
コモドール64
PC/AT互換機
Elite Systems Elite Systems フロッピーディスク -
3 マイティボンジャック決定版 日本 200403172004年3月17日
ボーダフォンライブ
Vアプリ
テクモ テクモ ダウンロード - [4]
4 マイティボンジャック 日本 2006年
BREW
EZアプリ
テクモ テクモ ダウンロード -
5 マイティボンジャック 日本 200702062007年2月6日
ヨーロッパ 200704272007年4月27日
アメリカ合衆国 200705072007年5月7日
Wii テクモ テクモ ダウンロード
バーチャルコンソール
- 日本 [5][6]
ヨーロッパ [7]
アメリカ合衆国 [7]
6 マイティボンジャック 日本 201209262012年9月26日
ヨーロッパ 201210252012年10月25日
アメリカ合衆国 201212062012年12月6日
ニンテンドー3DS テクモ コーエーテクモ ダウンロード
(バーチャルコンソール)
- 日本 [8]
ヨーロッパ [9]
アメリカ合衆国 [9]
7 テクモゲームパック 日本 201306202013年6月20日
Android コーエーテクモ コーエーテクモ ダウンロード -
8 マイティボンジャック アメリカ合衆国 201401232014年1月23日
日本 201402052014年2月5日
Wii U テクモ コーエーテクモ ダウンロード
(バーチャルコンソール)
- アメリカ合衆国 [10]
日本 [11]
9 ファミリーコンピュータ
Nintendo Switch Online
アメリカ合衆国 2018年11月14日
日本 2018年11月14日
Nintendo Switch テクモ コーエーテクモ ダウンロード - ファミリーコンピュータ版の移植
2019年7月17日に『マイティボンジャック 高ゲーム偏差値バージョン』という特別版が配信

音楽[編集]

サウンドトラック
  • 『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.3』
    2004年4月21日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。

スタッフ[編集]

  • 音楽:増子司、蓮谷通治
  • データ作成、効果音:増子司
  • サウンド・ドライバー:猪瀬祥希

評価[編集]

評価
集計結果
媒体結果
GameRankings47.00%[21]
レビュー結果
媒体結果
オールゲーム3.5/5stars(FC)[12]
Computer and Video Games59/100点(Amiga)[13]
Eurogamer7/10点(Wii)[15]
GameSpot3.8/10点(Wii)[14]
IGN4/10点(Wii)[16]
NintendoLife4/10点(Wii)[17]
5/10点(3DS VC)
6/10点(Wii U)
ファミリーコンピュータMagazine20.70/30点(FC)[18]
Aktueller Software Markt8.8/12点(Amiga)[13]
9/12点(ST)[19]
7.6/12点(C64)[20]
Raze78/100点(ST)[19]
ロケットニュース24肯定的 (FC)[2]
ミドルエッジ肯定的 (FC)[3]
「ゲーム通信簿」評価
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.67 3.46 3.32 3.41 3.24 3.60 20.70
ファミリーコンピュータ版
  • ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り20.70点(満30点)となっている[18] 。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「まさに労働基準法違反的なアクションゲーム」と本作を表現しており、「このゲームは縦横につながった256もの面が複雑にからみあって構成されている。隠し通路などもあり、アクション好きにはたまらないゲーム」とステージ構成の複雑さを指摘しつつも肯定的なコメントで紹介されている[18]
  • 情報サイト『ロケットニュース24』では、隠しアイテムの多さや隠し部屋、敵の強さなどを指摘した上で本作を「超高難易度ゲーム」と表現しており、「筆者はマイティボンジャックをクリアした人を見たことがない」と難易度の高さに関して否定的に評価している[2]。しかしジャンプやアクションに関しては完成度の高さを認めた上で「人気のゲームであったことに違いはない」とした上で、5分間は楽しめるとゲーム性に関しては肯定的に評価した[2]
  • 情報サイト『ミドルエッジ』では、本作を「単純でありながら奥が深いマイティボンジャック」と表現しており、高難易度である事を指摘しながらも、操作が単純である事や何度も繰り返しプレイする事で攻略法が見いだせる事を肯定的に評価し、「やりこみ要素が満載」と称賛した[3]

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ 実際のゲームプレイでは255画面であるうえに、入る方法がない隠し部屋も幾つかある(NES版ではスフィンクスを取って入れるように改良されている)。
  2. ^ 実母ではなく継母もしくは異母の可能性が高い。
  3. ^ 実姉ではなく異母姉の可能性が高い。

出典[編集]

  1. ^ a b c マイウェイ出版『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』 (ISBN 9784865119855)、16ページ
  2. ^ a b c d e f P.K.サンジュン (2015年5月23日). “【懐かしのゲームレビュー】ジャンプ&ジャンプ! 爽快だけど超難易度のアクションゲーム!! テクモ『マイティボンジャック』”. ソシオコーポレーション. https://rocketnews24.com/2015/05/23/584898/ 2019年8月14日閲覧。 
  3. ^ a b c d e f g h 乱鬼龍 (2017年1月23日). “異常な難易度を誇る「マイティボンジャック」。途中で挫折した者は数知れず・・・”. ミドルエッジ. ディー・オー・エム. 2019年8月14日閲覧。
  4. ^ 太田亮三 (2004年3月17日). “テクモ、ボーダフォン向けに「マイティボンジャック決定版」”. ケータイ Watch. インプレス. 2019年1月3日閲覧。
  5. ^ Wii「バーチャルコンソール」、2007年2月販売開始タイトルが発表”. 電撃オンライン. KADOKAWA (2007年1月26日). 2022年11月13日閲覧。
  6. ^ バーチャルコンソール配信ソフト3タイトル追加!(2/6)”. iNSIDE. イード (2007年2月6日). 2022年11月13日閲覧。
  7. ^ a b Mighty Bombjack (2007) Wii release dates” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2019年1月3日閲覧。
  8. ^ 3DSもファミコンソフトが充実『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』『マイティボンジャック』追加”. iNSIDE. イード (2012年9月26日). 2019年8月12日閲覧。
  9. ^ a b Mighty Bombjack (2007) Nintendo 3DS release dates” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2019年1月3日閲覧。
  10. ^ Mighty Bombjack (2014) Wii release dates” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2019年1月3日閲覧。
  11. ^ 津久井箇人 a.k.a. そそそ (2014年1月29日). “Wii Uバーチャルコンソール2月5日配信タイトル ― 『バハムート ラグーン』『マイティボンジャック』の2本”. iNSIDE. イード. 2019年8月12日閲覧。
  12. ^ Mighty Bombjack for NES (1986)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年3月20日閲覧。
  13. ^ a b Mighty Bombjack for Amiga (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年3月20日閲覧。
  14. ^ Provo, Frank (2007年5月18日). “Mighty Bomb Jack Review”. GameSpot. 2013年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月20日閲覧。
  15. ^ Whitehead, Dan (2007年6月15日). “Virtual Console Roundup”. Eurogamer. p. 2. 2014年12月17日閲覧。
  16. ^ Mighty Bombjack for Wii (2007)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年3月20日閲覧。
  17. ^ Calvert, Darren (2007年4月24日). “Review”. Nintendo Life. 2014年12月17日閲覧。
  18. ^ a b c 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、58頁。 
  19. ^ a b Mighty Bombjack for Atari ST (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年3月20日閲覧。
  20. ^ Mighty Bombjack for Commodore 64 (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年3月20日閲覧。
  21. ^ Mighty Bomb Jack”. Gamerankings.com. 2017年3月20日閲覧。

参考文献[編集]

外部リンク[編集]