Slipstream (ficção científica)

Slipstream é um termo de ficção científica para um método fictício de viagem espacial mais rápida que a luz, semelhante à viagem pelo hiperespaço, dobra espacial ou "pontos de transferência" da série Uplift de David Brin.

Uso em Star Trek[editar | editar código-fonte]

Quantum slipstream foi uma unidade de nave estelar usada em dois episódios da série de televisão de ficção científica Star Trek: Voyager . Ele apareceu pela primeira vez no final da 4ª temporada, "Hope and Fear". Semelhante aos conduítes de transdobra Borg, o slipstream é um campo direcionado estreitamente focado que é iniciado pela manipulação da estrutura do contínuo espaço-tempo no nível quântico usando o conjunto de defletores de navegação da nave. Isso cria um túnel subespacial, que é projetado à frente da embarcação. Depois que uma nave entra neste túnel, as forças dentro dele o impulsionam a uma velocidade incrível. Para manter o slipstream, uma nave tem que modificar constantemente o campo quântico com seu prato defletor; entretanto, os cálculos envolvidos são muito complicados e o tempo disponível muito curto para a tecnologia de computação da Frota Estelar do século 24. Quando essa tecnologia foi descoberta pela tripulação da USS Voyager, perdida e encalhada, esperava-se que pudesse ser usada para permitir que a nave viajasse a velocidades ainda maiores.

No entanto, no episódio "Timeless", a tecnologia provou ser perigosamente instável, resultando na perda de todas as mãos da Voyager em uma linha do tempo alternativa. Devido a uma variação de fase, o túnel de slipstream, produzido por uma réplica de slipstream da Voyager, colapsou durante o vôo e a nave caiu em um planeta próximo à fronteira no quadrante Delta. Harry Kim e Chakotay sobreviveram porque usaram o Delta Flyer, que voou à frente da Voyager, e alcançou a Terra com segurança. Alguns anos depois desse evento, eles usaram um dispositivo de comunicação temporal para alterar a linha do tempo e resgatar a nave e a tripulação.[1]

A tecnologia de slipstream quântica foi um dos itens solicitados no episódio "Think Tank", apesar da admissão da capitã Janeway de que eles nunca a fizeram funcionar corretamente.

Uso em Andromeda[editar | editar código-fonte]

A viagem slipstream também é usada na série de televisão de ficção científica Andromeda.

[2][3]

Função[editar | editar código-fonte]

Slipstream é uma série de "cordas" conectadas entre os sistemas planetários pela gravidade. Um gerador de campo de gravidade reduz drasticamente a massa da nave e, em seguida, uma unidade de slipstream abre um ponto de deslizamento no qual a nave entra. O piloto então navega pela série de "túneis" de slipstream até que eles saiam pelo ponto de deslizamento desejado. Normalmente, é necessário entrar e sair do slipstream várias vezes antes de chegar ao destino final. Uma IA tentando viajar por slipstream tem 50% de chance de selecionar a rota correta em cada interseção encontrada. Devido à "intuição" orgânica, um piloto vivo tem 99,97% de chance de adivinhar a rota correta a seguir.[4]

Enquanto os viajantes que se aproximam da velocidade da luz encontrarão dilatação do tempo, a viagem de slipstream não.[5]

Limites do slipstream[editar | editar código-fonte]

Devido à natureza complexa da probabilidade de slipstream e à dificuldade em mapear o slipstream, apenas entidades biológicas são capazes de navegá-lo com sucesso. Sair do slipstream perto da borda de uma galáxia ou em certas regiões do espaço pode ser perigoso porque é difícil encontrar um ponto de deslizamento nessas áreas. Se um ponto de deslizamento não puder ser encontrado ou uma unidade de slipstream estiver danificada, a nave fica encalhada e limitada a uma velocidade inferior à da luz.

Uso em Doctor Who[editar | editar código-fonte]

No episódio "World War Three", a família Slitheen de Raxacoricofallapatorius usa uma unidade slipstream como forma de viagem.[carece de fontes?]

Uso em Halo[editar | editar código-fonte]

Na série de jogos eletrônicos da Microsoft, Halo, situada no século 26, o slipspace (também conhecida como slipstream space) é o método geral de viagem mais rápida que a luz. Tanto a aliança de raças alienígenas conhecidas como Covenant, quanto seus oponentes humanos, as forças do Comando Espacial das Nações Unidas, usam o slipspace para viajar entre os sistemas. A mecânica é descrita com mais detalhes no romance Halo: Ghosts of Onyx, na página 53.  
"Os motores Shaw-Fujikawa permitiram que as naves do UNSC deixassem o espaço normal e passassem um subdomínio dimensional coloquialmente conhecido como "Slipstream space."... A unidade usava aceleradores de partículas para abrir o espaço-tempo normal, gerando micro buracos negros. Esses buracos evaporaram através da radiação Hawking em um nanossegundo. A verdadeira "mágica" da mecânica quântica da unidade era como ela manipulava aqueles buracos no espaço-tempo, espremendo um cruzador de cem mil toneladas no Slipspace."

Referências

  1. Dwilson, Stephanie Dube (9 de outubro de 2017). «'Star Trek: Discovery' New Spore Drive vs. Other Faster-Than-Warp Tech». Heavy.com (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 7 de outubro de 2019 
  2. Robert Hewitt Wolfe (6 de novembro de 2000). «Angel Dark, Demon Bright». Andromeda. Temporada 1. Episódio 6 (em inglês) 
  3. Miozzi, CJ (18 de junho de 2014). «5 Faster-Than-Light Travel Methods and Their Plausibility | For Science! | The Escapist». The Escapist (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 26 de agosto de 2020 
  4. Matt Kiene & Joe Reinkemeyer (7 de abril de 2003). «Deep Midnight's Voice». Andromeda. Temporada 3. Episódio 17 (em inglês) 
  5. Ashley Edward Miller & Zack Stentz (5 de outubro de 2002). «The Lone and Level Sands». Andromeda. Temporada 3. Episódio 3 (em inglês)