Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Ilustracja
Logo serii Crash Bandicoot
Producent

Vicarious Visions

Wydawca

Activision

Dystrybutor

Cenega SA

Seria gier

Crash Bandicoot

Reżyser

Dan Tanguay

Projektant

Dan Tanguay

Artysta

Dustin King

Główny programista

Dave Calvin

Scenarzysta

Dan Tanguay

Kompozytor

Josh Mancel

Silnik

Vicarious Visions Alchemy

Data wydania

30 czerwca 2017

Gatunek

Gra zręcznościowa

Tryby gry

Gra Jednoosobowa

Kategorie wiekowe

PEGI 7

Język

Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański,

Wymagania sprzętowe
Platforma

PlayStation 4, NS, Windows, Xbox One

Strona internetowa

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy – wydana w 2017 roku gra platformowa, stworzona przez Vicarious Visions(inne języki) i wydana przez Activision. Jest to kompilacja remasterów trzech pierwszych gier z serii Crash Bandicoot: Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex kontratakuje (1997) i Crash Bandicoot 3: Warped (1998), które pierwotnie zostały stworzone przez Naughty Dog na konsolę PlayStation. Gra pierwotnie zadebiutowała na PlayStation 4, a rok później została przeniesiona na Nintendo Switch, Windows i Xbox One w 2018 roku. Gra otrzymała pozytywne recenzje od krytyków i sprzedała się w ponad 10 milionach egzemplarzy do lutego 2019 roku[1].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy to zbiór remasterów trzech pierwszych gier z serii Crash Bandicoot: "Crash Bandicoot", "Cortex Strikes Back" i "Warped". W każdej z tych gier gracz wciela się w postać Crash Bandicoota, który próbuje powstrzymać doktora Neo Cortexa(inne języki) przed przejęciem kontroli nad światem. Grając jako Crash, gracze muszą przemierzać różnorodne poziomy, wykorzystując techniki takie jak skakanie i obracanie się, aby pokonać wrogów, zbierać owoce Wumpa oraz rozbijać skrzynie. Trylogia wprowadza także nowe funkcje, takie jak ujednolicone punkty kontrolne, menu pauzy, systemy zapisywania oraz możliwość gry jako siostra Crasha: Coco[2]. Dodatkowo, zremasterowany został również dźwięk oraz przerywniki filmowe, a dialogi w grze zostały nagrane przez nowych aktorów głosowych[3].

Rozwój i wydanie[edytuj | edytuj kod]

Przed ogłoszeniem trylogii N. Sane, seria Crash Bandicoot pozostawała w zawieszeniu przez około sześć lat, z ostatnią grą wydaną w 2010 roku. Eric Hirshberg z Activision wyraził swoją osobistą chęć przywrócenia serii[4], podobnie jak Andy Gavin[5], współzałożyciel Naughty Dog. W 2013 roku Gavin sugerował możliwość całkowitego remasteru serii, zwracając uwagę na potrzebę modernizacji oraz skupienie się na animacjach i akcji w stylu Looney Tunes. Jason Rubin(inne języki) również wyraził nadzieję, że Activision przywróci Crasha do jego dawnej świetności. Pragnienie ożywienia serii doprowadziło w końcu do powstania trylogii N. Sane, która przyniosła nowe życie tej ikonicznej postaci.

W lipcu 2014 roku, dyrektor generalny Sony Computer Entertainment, Andrew House(inne języki), sugerował możliwość powrotu serii Crash Bandicoot, stwierdzając, że pomysł nie został ostatecznie odrzucony[6]. Podczas konferencji prasowej Sony na targach E3 2016 ogłoszono współpracę z Activision nad stworzeniem remake'ów pierwszych trzech gier z oryginalnej PlayStation. Crash Bandicoot pojawił się także jako grywalna postać w grze Skylanders: Imaginators. Na Gamescom 2016 zapowiedziano, że Dr. Neo Cortex(inne języki) również będzie grywalny w Imaginators(inne języki), a dodatkowo stworzono poziom "Thumpin' Wumpa Islands" związany z Craschem[7]. Remake oryginalnej trylogii, opracowane przez Vicarious Visions(inne języki) pod tytułem Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, zostały wydane na PlayStation 4 30 czerwca 2017 roku[8][9]. Vicarious Visions wyraziło także zainteresowanie tworzeniem nowych gier z Crashem po premierze trylogii N. Sane Trilogy[10].

Gra wykorzystuje silnik Alchemy stworzony przez Vicarious Visions. Twórcy określili projekt jako "Remaster Plus", ponieważ nie był to pełny remake, lecz raczej wykorzystanie oryginalnej geometrii poziomów Naughty Dog, uzupełnionej własną grafiką, animacją i dźwiękiem[11]. Zespół miał ograniczony dostęp do kodów źródłowych oryginalnych gier, które były pisane specjalnie dla oryginalnego PlayStation, co uniemożliwiło ich bezpośrednie wykorzystanie na nowszych systemach[12]. Vicarious Visions dokładnie analizowało opinie różnych społeczności internetowych, aby zachować wersję oryginalnych gier. Dodatkowo, zespół zorganizował konkurs dla fanów, którzy mogli zgłaszać pomysły na nowe animacje postaci[13], a zwycięzcy zostali nagrodzeni[14].

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

Według agregatora recenzji Metacritic Crash Bandicoot N. Sane Trilogy spotkał się z przychylnymi recenzjami krytyków na wszystkich platformach[15]. Recenzenci docenili poprawioną grafikę, spójność w rozgrywce oraz wierność oryginalnym tytułom. Jonathon Dornbush z IGN opisał grafikę jako przypominającą "blask kreskówek z sobotnich poranków" i zauważył, że dodanie prób czasowych do dwóch pierwszych gier stanowi dobrą zmianę wprowadzającą nowe wyzwania[16]. Andrew Reiner z Game Informer również pochwalił próby czasowe, możliwość grania jako Coco i ujednolicony system autozapisu. Dodatkowo, recenzenci podkreślili techniczny wyczyn związany z remasterowaniem gier "od podstaw", bez użycia oryginalnego kodu źródłowego Naughty Dog.[17]Jeuxvideo(inne języki) określił produkcję jako "prawdziwe osiągnięcie", chwaląc zarówno czynnik nostalgii, jak i ponownie nagraną muzykę.

Krytyka gry skupiała się na problemach z kontrolą postaci oraz trudnościami związane z klasycznymi pułapkami występującymi w grze. Justin Clark ze Slant określił trylogię jako wymagającą "absolutnej precyzji" i zauważył, że osiągnięcia nie dają wielkiej satysfakcji[18]. Jonathon Dornbush z IGN był bardziej łagodny w swojej krytyce, jednak zauważył, że pierwsza gra była najmniej udana ze względu na ograniczony zestaw ruchów[19], zaś Ashley Oh z Polygon krytykowała niektóre wybory projektowe jako bezlitosne i frustrujące, zwracając uwagę, że w większości platformówek nie było miejsca na popełnianie błędów[20].

Nagrody[edytuj | edytuj kod]

Gra została uhonorowana nagrodą "Best Remake/Remaster" na rozdaniu nagród IGN w 2017 roku[21]natomiast w głosowaniu czytelników i pracowników Game Informer gra otrzymała wyróżnienia w kategoriach "Best Remastered Action" i "Best Remastered/Remade"[22][23]. Dodatkowo, zdobyła nagrodę dla "Game, Classic Revival" na National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, przy jednoczesnej nominacji w kategorii "Original Light Mix Score, Franchise"[24][25]. Również, była także nominowana do nagrody "People's Choice" na Italian Video Game Awards[26].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy PS4, Switch, PC, XONE | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2024-02-15] (pol.).
  2. Ashley Oh, Coco Bandicoot playable in Crash N. Sane trilogy [online], Polygon, 13 czerwca 2017 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  3. Tanguan Dan, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: First Screens, In-Depth Details [online], PlayStation.Blog, 3 grudnia 2016 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  4. Waiting for a Crash Bandicoot Comeback [online], Kotaku, 8 listopada 2011 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  5. BeefJack | Crash Bandicoot co-creator: ‘I’d love to see an HD version’ [online], web.archive.org, 27 grudnia 2012 [dostęp 2024-02-15] [zarchiwizowane z adresu 2012-12-27].
  6. Luke Karmali, Naughty Dog Talks New Crash Bandicoot, Jak 4 and Uncharted Remastering [online], IGN, 22 lipca 2014 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  7. Skylanders Imaginators Unleashes Kaos at Gamescom 2016 [online], www.businesswire.com, 17 sierpnia 2016 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  8. Crash Bandicoot® is Back in Skylanders® Imaginators and in Remastered Classics! [online], www.businesswire.com, 14 czerwca 2016 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  9. Sony Interactive Entertainment America Unveils Extraordinary Gaming Experiences for PlayStation®4 and PlayStation®VR at E3 2016 [online], Sony Interactive Entertainment [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  10. Michael Harradence, New Crash Bandicoot game has not been ruled out [online], PlayStation Universe, 5 czerwca 2017 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  11. The (re)making of 'Crash Bandicoot' [online], Engadget, 3 lipca 2017 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  12. Sam Machkovech, A remaster with no old code: Crash Bandicoot was rebuilt nearly from scratch [online], Ars Technica, 21 czerwca 2017 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  13. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy idle move contest announced [online], Gematsu, 24 marca 2017 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  14. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy idle move contest winner announced [online], Gematsu, 4 maja 2017 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  15. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy critic reviews [online], www.metacritic.com [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  16. Jonathon Dornbush, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review [online], IGN, 29 czerwca 2017 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  17. Andrew Reiner, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review – Aged Like A Fine, Orange Wine [online], Game Informer, 30 czerwca 2017 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  18. Justin Clark, Review: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy [online], Slant Magazine, 13 lipca 2017 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  19. Jonathon Dornbush, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review [online], IGN, 29 czerwca 2017 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  20. Ashley Oh, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy review [online], Polygon, 30 czerwca 2017 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  21. Chloi Rad i inni, Best Remake/Remaster – Best of 2017 Awards Guide [online], IGN, 30 listopada 2017 [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  22. Matt Miller, 2017 Action Game Of The Year Awards [online], Game Informer [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  23. Jeff Cork, Reader's Choice Best Of 2017 Awards [online], Game Informer [dostęp 2024-02-15] (ang.).
  24. National Academy of Video Game Trade Reviewers. February 9, 2018. https://archive.ph/20180215172210/http://navgtr.org/archives/3351/
  25. National Academy of Video Game Trade Reviewers. March 13, 2018.https://archive.ph/20180314070824/http://navgtr.org/archives/3365/
  26. Italian Video Game Awards [online], web.archive.org, 21 marca 2018 [dostęp 2024-02-15] [zarchiwizowane z adresu 2018-03-21].