ガイアマスター

ガイアマスター
~神々のボードゲーム~
ジャンル ボードゲーム
対応機種 プレイステーション
ゲームアーカイブスPS3/PSP
開発元 カプコン
ネクサスインターラクト
発売元 カプコン
人数 1~4人(PSP:1人)
メディア PS:CD-ROM
ゲームアーカイブス:データダウンロード
発売日 PS:2000年4月13日
ゲームアーカイブス:2012年1月18日
対象年齢 CEROB(12才以上対象)
デバイス マルチタップ、デュアルショック(振動)対応
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ガイアマスター~神々のボードゲーム』は、カプコンから2000年4月13日に発売されたPlayStation用ゲームソフト。

2012年1月18日にはゲームアーカイブスPlayStation 3PlayStation Portable用のソフトウェアとして配信・発売された。

後にドリームキャストゲームボーイカラーでも発売されているが、本項ではPlayStation版について説明する。

基本ルール[編集]

最大4人までプレイ可能。

  • プレイヤーは最初に9人のキャラクター(+隠しキャラクター2人あり)から1人をセレクトし、マス目に区切られたボード上を6面サイコロ2個を振って進む。
  • マス目はそれぞれが一つの土地を表している。空きの土地マスなら、購入できる。
  • 以後、自分の土地(マス)に他のプレイヤーが止まれば、そのプレイヤーから地価に応じた通行税を徴収することができる(支払った通行税は、その土地の所有者が獲得する)。もちろん、自分が相手の土地に止まったら、通行税を支払わなければならない。
  • 自分の行動が終了すると、相手の行動が始まる。
  • これを繰り返し、最終的に総資産が一番多い人の勝ちとなる。またステージによっては相手キャラクターを破産させることが勝利条件になる場合もある。最大99ターン。

またステージによってはタッグ戦を行うこともある。この場合、以下のルールが適用される。

  • 味方の領地に入っても通行料は取られない。ただし、店の効果はおこらない。
  • 同じエリアに味方の領地があると、その領地は価値が上がる。つまり、自分達の土地としてあつかわれる。もちろん、そのエリア内をすべて取ると独占ボーナス価値になる。
  • 成績はチームを総合したものになる。

『ガイアマスター』の世界では概ね、土地マスが3マス連続で並んでおり(これをエリアと呼ぶ)、それを挟んで特殊マスが1マスある。このゲームはできるだけ多くの土地を買い占めるのが勝利の早道だが、同じエリア内の土地を買うと、通行税がアップする。つまり、エリアを独占すれば、かなりの通行税を獲得できる。

キャラクター[編集]

各キャラクターにはそれぞれ異なった特殊能力(ラッキー)があり、ゲーム展開を有利に運ぶことができる。

ジガー:シーフ
関俊彦
1ターンに2度行動することができることがある。非常に使いやすいキャラクター。
ティアラ:王女
声:矢島晶子
ターン終了後に無料で土地マスを1つ与えられることがある。全ての土地が埋まっていると、他人の領地を奪って手に入れる。同じチームから領地をとることはない。初心者向けのキャラクター。
ゴライアス:破戒僧
声:銀河万丈
あらゆる種類の金の支払いを免除される(踏み倒す)ことがある。
シンバッド:盗賊
声:野沢那智
同じマスに止まった他のキャラクターの所持金の1/2を奪う。ラッキーを非常に狙いづらい、上級者向けのキャラクター。
メグメグ:女戦士
声:篠原恵美
自分がもらう金が2倍になることがある。聖地マスでも2倍になる。初心者向けのキャラクターで、敵を破産に追い込みやすい。
ハヤテ:忍者
声:石野竜三
戦闘において敵の攻撃を回避する(0ダメージにする)ことがある。
ヤスツナ:サムライ
声:大塚周夫
戦闘において剣属性の武器を使用すると攻撃力が2倍になることがある。
アガート:魔女
声:潘恵子
戦闘において魔法属性の武器を使用すると攻撃力が2倍になることがある。
ガラハッド:騎士
声:広川太一郎
戦闘において飛び道具属性の武器を使用すると攻撃力が2倍になることがある。
孫悟空:斉天大聖
声:松本梨香
隠しキャラクターその1。移動時に振るダイスが4個になることがある。戦闘において攻撃力が2倍になることがある。
「お店破壊」を防御することがある。ストーリーモードのステージ13をクリアしてセーブすると、以後使用可能になる。
ダンテ:魔王
声:森功至
隠しキャラクターその2。ターン終了後に任意のシンボルを1つ破壊できることがある。戦闘において攻撃力が2倍になることがある。
「お店破壊」を防御することがある。ストーリーモードのステージ15をクリアしてセーブすると、以後使用可能になる。
ベリアル:妖精
声:小桜エツ子
ゲーム進行のナビゲーター役。ドリームキャスト版とゲームボイカラー版では全キャラクターのラッキーが発動する最強の隠れキャラクターとして使用可能。

店について[編集]

自分で購入した土地には、店を建てることができる。自分が止まると下記の効果が発生し、また店を建てることによって、さらに通行税をあげることができる。店の買値は、その土地の値段と同じである(ただし、バンクのみ5倍)。

店には次のようなものがある。

  • 武器屋 ‐ 武器カードを2枚入手。
  • れん金術(錬金術) ‐ イベントカードを2枚入手。
  • 病院 ‐ 通過でHP30回復。丁度止まるとHPが全回復する。
  • 騎士団 ‐ 相手のHPを3/4に減らして戦闘を仕掛けることができる。
  • 修道会 ‐ 1/2の確率で相手からの戦闘を回避する。自分が止まっても何も起こらない。
  • バンク ‐ 通行税が4倍になる。自分が止まっても何も起こらない。

特殊マスについて[編集]

ステージ上には、土地マスのほかに特殊マスがある。その特殊マスに止まると下記のような効果が発生する。

  • GOマス ‐ スタート地点。ステージを一周し再び戻ると、周回金(300ゼニー/回)、武器カード及びイベントカードがそれぞれ1枚ずつもらえ、さらにHPが50回復する。(丁度止まらなくても以上の効果が発生する。)15ターン目を境に、強力な武器カードが手に入るようになる。
  • イベントマス ‐ ほとんどの確率でイベントカードが1枚もらえるが、たまにその場で効果が発生するカードを引くこともある。
  • 酒場マス ‐ 止まると、酒場のカウンターの人と「ハイアンドロー」(ダイス2個を振り、画面に表示されたある数よりも大きいか小さいかをあてる)に挑戦。ゲームに勝つと武器カードがもらえ、さらに続けてゲームをすることができる。最大5回までチャレンジできる。負けるとその時点で、今までこのゲームで獲得した武器カードが没収される。また、途中で止めることも可能で、その場合はそこまでの武器カードを入手。
  • 戦闘マス ‐ 相手に戦闘を仕掛けることができる。しなくてもよい。
  • 分岐マス ‐ 止まると、ルート上にある分岐点を変更できる。しなくてもよい。
  • 時限分岐マス ‐ 1ターンごとに自動的に分岐点を変更。止まっても何も起こらない。
  • 所得税マス ‐ 止まると、所持金の20%の金額を取られる。
  • 土地税マス ‐ 止まると、土地税として評価額の20%の金額を取られる。
  • ワープマス ‐ 止まると、対応する別のワープマスにワープする。
  • 聖地マス ‐ 所得税マス、土地税マス、不幸、大不幸で取られた金額が全てこのマスにプールされる。止まると、そのプール金を全額入手できる。

イベントカードについて[編集]

プレイヤーは最大5枚までイベントカードと呼ばれるカードを持つことができる。そのカードは全てステージ上でしか使えない。基本的に、ダイスを振る前なら1ターンに何枚でも使用可能である(ただし、移動系カードは除く)。

イベントカードには以下のようなものがある。

移動系[編集]

  • n進む ‐ 使うと、ダイスを振る代わりにnマス進めることができる。1進む~6進むの6種類がある。
  • ダイス3つ ‐ 使うと、一度にダイス3つを振って出た目の数だけ進む。
  • ダイス4つ ‐ 使うと、一度にダイス4つを振って出た目の数だけ進む。

シンボル系[編集]

土地の周りに、シンボルを建てることができる。シンボルを建てると、周りの土地の通行税が増減する。シンボルは次の10種類がある。

  • 温泉 ‐ 周りの土地の通行税が+30%
  • 女神像 ‐ 周りの土地の通行税が+50%
  • 庭園 ‐ 周りの土地の通行税が+70%
  • サーカス ‐ 周りの土地の通行税が2倍
  • 大聖堂 ‐ 周りの土地の通行税が3倍
  • 呪いの沼 ‐ 周りの土地の通行税が-10%
  • 死神像 ‐ 周りの土地の通行税が-30%
  • 墓場 ‐ 周りの土地の通行税が-50%
  • 悪魔の塔 ‐ 周りの土地の通行税が-70%
  • 邪神像 ‐ 周りの土地の通行税が-90%
  • 地震 ‐ 任意に選択したシンボルを1つ破壊。

また、シンボルにはそれぞれ形状があり、それが干渉しあわなければ、異なるシンボルを同じエリアに置くことも可能である。この際、効果範囲の重なった部分は効果が加算される。例えば、死神像と女神像を同じエリアに置いた場合、周りの土地の通行税は(-30%と+50%で)+20%になる。

テクニカル系[編集]

  • バトルカード ‐ 使うと、相手に戦闘を仕掛けることができる。
  • ルート変更 ‐ 全ての分岐マスの分岐点を変更。
  • お店破壊 ‐ 任意に選択した1エリア内に建ててある店を全て破壊。
  • ふみたおし ‐ 1回だけ相手の通行税を無効にする。ただし、自分の店の効果も無効となり、土地の購入もできない。
  • カード交換 ‐ 他のキャラクターの持つ武器カードと最大2枚まで交換できる。交換しなければ、武器カードを見ることも可能である。

金銭・土地系[編集]

この系統は、イベントマスでまれに発生するカードである。この系統のカードはプレーヤーが引いた瞬間に効果が発動する。

  • 幸運 ‐ 引いた瞬間、お金がもらえる。もらえる金額はターン数に比例する。
  • 大幸運 ‐ こちらは、幸運よりも多めのお金がもらえる。もらえる金額はターン数に比例する。
  • 不幸 ‐ お金を取られる。取られる金額は総資産に比例する。
  • 大不幸 ‐ 不幸よりも多めの金額を取られる。取られる金額は総資産に比例する。
  • 略奪 ‐ 自分以外のキャラクターから均等にお金を奪う。奪う金額はターン数に比例する。
  • ワープ ‐ ステージ内で、一番土地の価値が高い土地マスにワープする。そこが空いていたら購入可能。
    自分の土地でなおかつ店を建てていたら、その店の効果が発動。相手の土地なら、通行税を取られる。
  • GOワープ ‐ GOマスにワープする。ワープ後、GOマスの効果が即時発動する。
  • 領地購入 ‐ 所有者のいない土地マスのうち好きな1マスを購入できる。土地マスが全て埋まったときは、出現しなくなる。

戦闘について[編集]

相手が所有する土地を奪いたい場合、相手に戦闘を仕掛けることができる。戦闘に勝利すれば、その土地の所有権が自分に移る。
以下、戦闘について詳細を説明する。

戦闘の仕掛け方[編集]

戦闘を仕掛ける方法は、

  1. バトルカードを使う
  2. 戦闘マスに止まる
  3. 自分が騎士団を設置したマスに止まる
  4. 相手のいるマスと同じマスに止まる(ただし、特殊マスでは発動しない)

の4種類がある。そして、仕掛けたい土地を選んで決定する。

軍資金を支払う[編集]

戦闘を仕掛ける側(以後、Aとする)は、仕掛けられた土地の所有者(以後、Bとする)に戦闘の軍事金を支払わなければならない。軍資金をいくら支払うかは、Aに選択権がある。高い軍資金を支払えばBのHPが低い状態で戦闘が開始する。

HPについて[編集]

HPの最大値は基本的に全員100だが、Bには地形防御力が設定され、実際は現在のHPよりも若干増えている。地形防御力は、仕掛けられた土地のエリアの独占度や店の有無で変動する。つまりエリアを独占し、かつ店を建てている土地に対してAが戦闘を仕掛けた場合、自動的にBはかなりのボーナスHPがもらえる。地形防御力も含めると、最大で160まで上昇する。

戦闘ルール[編集]

  • 自分の持っている武器カードのうちの4枚が場に出される。AとBはその4枚からそれぞれ1枚を選ぶ。
  • 選んだ武器カードの速度の数値が大きいほうから攻撃を開始(ただし速度が同値の時はBが先攻)。その次に小さいほうが攻撃する。
  • 以上を1ラウンドとする。これを3ラウンド行い、3ラウンド以内に相手のHPをゼロにするか、3ラウンド終了後に相手よりも残りHPの多いほうが勝ちとなる。勝者がAの時は、Bの土地がAに変わる。HPが同数値になったときは、Bの勝ちになる。
  • 戦闘終了後、HPがゼロになったものは、治療費として戦闘相手に200ゼニー取られる。
  • ダメージ分を減算し、残ったHPは、自然回復しないため、病院あるいはGOマスでHPの回復をしなければならない。

武器カードについて[編集]

  • 武器カードには、剣、魔法、飛び道具、アイテムの4つの種類(カテゴリー)がある。
  • プレイヤーは基本武器とアイテムを含め、7枚までカードが持てる。手札が8枚以上になったときは、どれかの武器カードを捨てなければならない。
  • 各キャラクターには得意武器のカテゴリーが設定されており、そのカードを使った攻撃の場合にはクリティカル(攻撃力が1.5倍になる)が起こりやすい。
    ラッキーで攻撃力が2倍になるキャラクターがクリティカルと重なるとダメージが3倍になり、相手を一撃で倒せるチャンスが広がる。
  • また各武器カードにはレベルが設定されており、使用経験値が加算されるとレベルが最大5まで上昇し、クリティカルが出やすくなる。
  • 特定の武器カードは条件を満たすとパワーアップし、グラフィックも変化する。

基本武器カード[編集]

基本武器とは、各キャラクターがそれぞれ持っている固有の武器カードのことである。これらは、どんなことがあっても捨てることはできない。また、戦闘時は必ず基本武器カードが場に出ており、いつでも使用可能。()内は左から、武器の種類/攻撃力/速度/所有者を示す。

また、隠されたキーワードを入力すると覚醒する。ただし、以前の状態に戻せなくなり、武器レベルも1に下がる。

  • ボーイナイフ(剣/15/4/ジガー専用):ボウイナイフ
    キーワードは「つよいないふ」。
  • レイピア(剣/18/4/ティアラ専用)
    キーワードは「ほそいけん」。
  • メイス(剣/18/3/ゴライアス専用)
    キーワードは「かみのつちほこ」。
  • ジャンビーヤ(剣/15/4/シンバッド専用)
    キーワードは「かつこいいたんけん」。
  • バトルアックス(剣/18/4/メグメグ専用):
    キーワードは「よくきれるおの」。
  • クナイ(飛び道具/15/5/ハヤテ専用):くない
    キーワードは「しゆりけん」。
  • 野太刀(剣/18/3/ヤスツナ専用):日本刀
    キーワードは「すこいかたな」。
  • ジプシータロウ(魔法/15/4/アガート専用):タロット
    キーワードは「ふしきなかあと」。
  • クレイモア(剣/18/4/ガラハッド専用)
    キーワードは「せいけん」。
  • 如意棒(剣/18/5/孫悟空専用)
    キーワードは「とてもつよいぼう」。
  • ∞ガン(飛び道具/20/3/ダンテ専用)
    キーワードは「きかいのふき」。

剣カード[編集]

最もオーソドックスな武器カード。剣は攻撃力が高く、速度もそこそこ。特に魔剣ムラマサは、全武器カードの中で最大の攻撃力を誇る。
剣を得意武器とするキャラクターは、ジガー、ティアラ、ゴライアス、シンバッド、メグメグ、ハヤテ、ヤスツナの7人。

  • ロングソード(20/4)
  • エストック(22/3)
  • ハンマー(26/1)※クリティカルが出やすい
  • せつなの剣(30/5)※速度が速い。パワーアップすると攻撃力が36になる
  • ストームソード(48/2)
  • エクスカリバー(52/4)※低確率で出現。攻撃力の割りに速度が速め
  • 魔剣ムラマサ(60/2)※低確率で出現。最強の魔剣

魔法カード[編集]

魔法の特徴は、速度が低いことで、サンダー以外は全て3以下である。しかし、魔法を得意武器とするキャラクターが、ティアラ、ゴライアス、アガートの3人のみなので、魔法カードの奪い合いが少ないのがメリット。

  • ファイアボール(20/3)
  • サンダー(24/5)※速度が速い
  • スノーストーム(26/1)※クリティカルが出やすい。パワーアップすると攻撃力、速度が(30/3)に上がる
  • ハリケーン(32/2)
  • アースクエイク(40/2)
  • ダークメテオ(53/3)※低確率で出現。
  • メテオフォール(55/1)※低確率で出現。最強の魔法

飛び道具カード[編集]

飛び道具の特徴は、速度は速いが攻撃力が低い。しかし、ブラッドスピアの制圧力も含め、かなり使いやすい属性である。
飛び道具を得意武器とするキャラクターは、ジガー、シンバッド、メグメグ、ハヤテ、ガラハッドの5人。

  • ダーツ(18/5)
  • (24/4)※クリティカルが出やすい。
  • ブラッドスピア(24/1)※与えたダメージの半分を吸収。パワーアップすると攻撃力、速度が(28/2)に上がる。:
  • クロスボウ(30/5)
  • フェザーレイ(36/5)
  • 炎の弓(50/4)※低確率で出現。
  • 氷の弓(54/2)※低確率で出現。最強の弓
    この2つの弓には専用の攻撃モーションがある。

アイテムカード[編集]

武器のほかにもアイテムが存在する。アイテムは武器とは違い、一度使うと消えてしまう。つまり使い捨てである。
戦闘終了まで効果が続くアイテムは自分/相手のHPの隣に各アイテムに対応したアイコンが付く。

  • 丸薬(7)(HP30回復)
  • いやしのうた(7)(HP60回復)
  • 力の指輪(7)(戦闘終了まで、攻撃力が2倍に)
    ※使用したキャラクターが黄色く点滅する。
  • シールド(7)(戦闘終了まで、ダメージを半減)
    ※基本武器で相手の攻撃を防ぐモーションが追加される。
  • まどわしの玉(7)(戦闘終了まで、相手の命中率が半分になる)
  • 復活の霊薬(7)(低確率で出現。HPが0の時、100回復)
  • 盗賊のオーブ(6)(相手のカードを1枚盗む。盗んだカードは以降の戦闘で使える)
  • アイテム封じ(8)(戦闘終了まで、アイテムの使用を禁止する。ただし、盗賊のオーブには効かない)

ステージ[編集]

このゲームは、後述する隠しステージを含めると全部で7ステージ存在する。

  • 西風の都:中世ヨーロッパ風の、非常にオーソドックスなステージ。
  • 陽炎の遺跡:財宝が眠る遺跡のある砂漠周辺。ワープマスで分離されたエリアがある。
  • 緑の聖域:滝の流れる秘境。8の字の形をしたマップで、分岐マスによって上に行くか下に行くかが決まる。
  • ブシドーキャッスル:江戸風のお城が舞台。時限分岐マスがある。
  • 円環の廃墟の国:空中都市。昔は栄えていたが、今は廃墟となっている。広大なマップで、中央に地価が高いエリアがあるが、そこに行けるかどうかは分岐マス次第である。
  • 魔都パンデモニアム:魔王の根城。マップが非常に狭く、4または2マスで構成されている変則的なエリアがある。
  • 東京199X:近代の都市が舞台。大まかに5つのエリアによって区切られており、ワープ先のエリアはGOマス付近にあるワープマスの位置に対応している。

ストーリーモード[編集]

最初に選択したキャラクターで20のミッションをクリアし、ガイアマスターを勝ち抜くモード。武器レベルはこのモードでのみ上げることが可能である。

  • 勝利条件を満たしステージをクリアすると、リザルト画面で最後に所持していた武器全てにボーナスポイントが付く。当然、アイテムカードにはポイントがつかない。
  • 勝利条件を満たせずにコンティニューをしても、そのステージで増やした武器ポイントは失われることはなく、継続される。

ステージ20をクリアするとエンディングになる。

ステージ タイトル 対戦キャラ/味方キャラ 対戦ステージ 備  考
1 冒険のはじまり <メグメグ、ゴライアス> 西風の都 自キャラが男性のときはメグメグ、女性のときはゴライアスが相手になる
対戦中にアドバイスがある。制限ターン数20
2 偽物を倒せ 自キャラと同キャラ 陽炎の遺跡 ここから、ステージ7まで30の制限ターン数が設けられる
3-a 魔女の森 アガート 緑の聖域 自キャラが男性だとこちらに分岐する
3-b 異国の戦士 ヤスツナ 緑の聖域 自キャラが女性だとこちらに分岐する
4 旅の仲間 アガート、シンバッド/ティアラ 西風の都 2vs2のタッグ戦
5 チャンバラウォーズ ヤスツナ、ハヤテ ブシドーキャッスル
6 盗賊から逃げろ シンバッド、シンバッド、シンバッド 陽炎の遺跡 制限ターン数20 制限ターン数が短く、プレーヤーに極めて有利な条件で開始されるため、
武器ポイントを貯めるのに適している。タッグ戦のため、もらえるポイントも多い
7-a お姫様のプロポーズ ティアラ、ガラハッド 西風の都 1vs2のタッグ戦。自キャラが男性だとこちらに分岐する。ティアラを破産させることが条件
7-b 女の戦い 自キャラ以外の女性キャラ2人 西風の都 自キャラが女性だとこちらに分岐する
8 借金を取立てろ ゴライアス、メグメグ 緑の聖域 序盤の壁。このステージから勝利条件の大半が対戦相手を破産させるものになる
9 武闘会予選 メグメグ、ジガー、ハヤテ 西風の都 全員がバトルカードを4枚所持。相手の土地に修道会があるが、1ターン目にバトルカードで修道会を奪うことはできない
10 武闘大会 ヤスツナ、ガラハッド、アガート 西風の都 全員がバトルカードを5枚所持。全員戦闘キャラである
11 忍のおきて ハヤテ、ハヤテ ブシドーキャッスル 1vs2のタッグ戦。攻撃の回避に注意。制限ターン数30
12 プリンセス・クライシス ティアラ、ティアラ、ティアラ 緑の聖域 ティアラのラッキーにより、土地を次々と奪われる。制限ターン数30
13 斉天大聖 孫悟空 陽炎の遺跡 ワープ先のエリアは自分が所有している。
そのエリアに孫悟空がワープしないと破産させるのは難しい
14 東西対抗大作戦 <ヤスツナ、ハヤテ>/<ガラハッド、アガート> 緑の聖域 制限ターン数30、2vs2のタッグ戦。
自キャラが東洋キャラ(孫悟空含む)だとヤスツナかハヤテ、
西洋キャラだとガラハッドかアガートが味方になる
15 神々の戦い ダンテ/ティアラ、孫悟空 魔都パンデモニアム 3vs1のタッグ戦。土地の大半がダンテに占有されている。ダンテの初期装備は弱い
16 エコノミックアニマル メグメグ、シンバッド 東京199X 制限ターン数30
17 偽物の復讐 自キャラと同キャラ ブシドーキャッスル
18 裏武闘会 ヤスツナ、ハヤテ、アガート 魔都パンデモニアム 全員を破産させなくても、相手の土地をすべて奪うだけで良い。
逆に、所持金とは関係なく、自分の土地が無くなったら敗北する
19 魔王の復活 ダンテ、ダンテ、ダンテ 魔都パンデモニアム タッグ戦。極めて不利な条件で始まる。1ターン目から孤立した土地を戦闘で奪う戦法が有効である。
ダンテはラッキーでシンボルを1つずつ破壊するが、一気に建てるとシンボルの通行税を無駄にせずに済む
20 決戦!! 空中都市 ジガー、ダンテ、孫悟空 円環の廃墟の国 外側のエリアを相手が独占し、自分は中央に土地を所有した状態で
全員を破産させなければならず、3人を相手にする長期戦となる。「ルート変更」がキーカードとなる

対戦モード[編集]

オプションで設定した条件で対戦する。ストーリーモードで使用した武器データを使用することが可能。

まず、開始条件を決める。

  • ノーマルモード:土地を0~3つ所持した状態で開始する。デフォルトでは0。
  • クイックモード:あらかじめカードや土地を所持した状態で開始する。

次に、対戦形態を決める。

  • シングル:個別に対戦する。
  • タッグ:他の人とチームを組んで戦う。ルールは前述したものが適用される。

隠し要素[編集]

このゲームには、ある条件を満たすと隠し要素が出現するものがある。

隠しアイテム
  • いちかばちか(6) ‐ 一定確率で一撃必殺(200ダメージ)。ミス時はダメージ0。キーワードは「てんけき」。
  • みがわり(7) ‐ 相手の攻撃を完全防御。キーワードは「ほりたん」。
  • CFC(6) ‐ 相手の武器カードを破壊する。キーワードは「CFC」。

いずれも「アイテム封じ」が効かない。これら3つは「電撃プレイステーションD」のDATA倉庫内にあるデータをダウンロードするか、専用のキーワードを入力しないと使用不可。

隠しステージ
ストーリーモードのステージ16をクリアしてセーブすると、以後対戦モードで『東京199X』が選択可能になる。
シナリオセレクト
ストーリーモードを全てクリアしてセーブすると、シナリオの選択が自由にできるようになる。
キャラクターの変更も可能だが、その際に選択したキャラクターでもう一度ステージ20をクリアする必要がある。

他機種版[編集]

ガイアマスター 決戦! 世紀王伝説
2001年6月28日に発売されたドリームキャスト用ソフト。キャラクターやステージがポリゴン化されたが、PS版と比べるとゲームのテンポが悪くなった。廉価版が2003年9月11日に発売された。
ガイアマスター DUELカードアタッカーズ
2001年6月29日に発売されたゲームボーイカラー用ソフト。武器カードが大幅に増え、デッキエディット機能が追加された。

外部リンク[編集]