俄罗斯电子游戏产业

俄罗斯是欧洲主要电子游戏市场,2018年玩家人数估计6520万[1]。虽然俄罗斯游戏产业盗版问题严重[2],但2019年游戏市场价值超过20亿美元,超出五年前一倍多[3]

历史[编辑]

俄罗斯大众电子游戏史可追溯的1980年代初。当时从美国、欧洲、日本和中国,雅达利400/800、康懋达64ZX Spectrum 48/128等各种电脑流入苏联[4]。在此同时,苏联公司Electronika推出了一系列掌上游戏机(多仿制任天堂产品)。1980年代中段,苏联程序师和爱好者开始自行研发游戏[5][6]。俄罗斯最著名游戏设计师是阿列克谢·帕基特诺夫,他所设计的《俄罗斯方块》风靡全球[7][8]

1992年,台湾生产的红白机兼容机以Dendy名义在俄罗斯销售[9]。1994年时,Dendy在俄销量超过百万[10]。Dendy在俄罗斯和前苏联国家总销量达600余万[9]

2001年,俄罗斯在全球首先正式认可对抗性电子游戏(电子竞技[11]

人气[编辑]

据《莫斯科时报》调查,五分之一的俄罗斯人玩电子游戏[12]。电子游戏在俄罗斯广受欢迎[1][13][14]。游戏玩家中男性占58%,女性占42%[15] Russians tend to be impulse buyers.[16]。Newzoo称,60%的电脑游戏玩家为男性,46%的手机游戏玩家为女性[17][18]

据“J'son和合作伙伴咨询”称,2016年俄罗斯游戏最大的收入来源是手机和电脑游戏[19]

参考文献[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 Russia Games Market 2018. [2022-05-29]. (原始内容存档于2020-09-23). 
  2. ^ Welcome To Russia, Where Most Of Your Friends Are Video Game Pirates. Kotaku. [2013-05-07]. (原始内容存档于2022-03-08). 
  3. ^ Yandex: Russian game market doubled in five years to $2 billion. January 22, 2020 [2022-05-29]. (原始内容存档于2022-04-27). 
  4. ^ Goodfellow, Cat. Beyond Tetris: a brief history of patriotic video gaming in Russia. 18 December 2014 [2 January 2017]. (原始内容存档于2019-03-27) –通过The Guardian. 
  5. ^ Какими были первые советские персональные компьютеры. Российская газета. [2022-05-29]. (原始内容存档于2022-04-29). 
  6. ^ Советские компьютерные игры. Форум Альтернативной Истории (ФАИ). [2022-05-29]. (原始内容存档于2019-07-21). 
  7. ^ Автор «Тетриса» о простоте и гениальности своей игры. Look At Me. June 6, 2014 [2022-05-29]. (原始内容存档于2022-04-18). 
  8. ^ Goodfellow, Cat. Beyond Tetris: a brief history of patriotic video gaming in Russia. December 18, 2014 [2022-05-29]. (原始内容存档于2019-03-27) –通过www.theguardian.com. 
  9. ^ 9.0 9.1 Приставка Dendy: Как Виктор Савюк придумал первый в России поп-гаджет [Dendy Prefix: How Viktor Savyuk Came Up With The First Pop-gadget In Russia]. The Firm's Secret. 9 August 2016 [9 October 2021]. (原始内容存档于2018-06-12) (俄语). 
  10. ^ Полугодовые итоги по бизнесу Dendy — К "русскому Nintendo" добавилась японская Sega [Talk of Japanese competitor Sega entering Russian market]. Kommersant. July 19, 1994 [2010-03-26]. (原始内容存档于2019-04-16) (俄语). 
  11. ^ Competitive video gaming now officially a sport in Russia. East-West Digital News. [2016-07-26]. (原始内容存档于2022-01-20). 
  12. ^ Times, The Moscow. 1 in 5 Russians Are Gamers, Poll Says. The Moscow Times. August 19, 2019 [2022-05-29]. (原始内容存档于2022-01-16). 
  13. ^ Video Games Drive Media Market Growth. Moscow Times. [2013-05-07]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  14. ^ Goodfellow, Catherine. ONLINE GAMING IN POST-SOVIET RUSSIA: PRACTICES, CONTEXTS AND DISCOURSES (PDF). www.research.manchester.ac.uk. 2015 [2020-04-17]. (原始内容 (PDF)存档于2022-03-08). 
  15. ^ An Insider's Guide to the Russian Game Industry | ironSource. Ironsrc.com. [2020-04-17]. (原始内容存档于2021-01-25). 
  16. ^ Game Insight: Shedding light on Russia's game trends. Russia Beyond the Headlines. [2013-05-07]. (原始内容存档于2013-08-25). 
  17. ^ Russian Game Industry Survey 2019. russia-promo.com. [2022-05-29]. (原始内容存档于2021-08-31). 
  18. ^ White Paper: Guide to Online Games Promotion in the Russian Market. russia-promo.com. [2022-05-29]. (原始内容存档于2021-05-15). 
  19. ^ Research of the global and Russian gaming market, 2016 - Контент и мобильные приложения | RUSSIAN ANALYTICS. json.tv. [2022-05-29]. (原始内容存档于2022-03-13).