Sadness

Sadness
Розробник Nibris
Жанр(и) Survival horror
Платформа Wii
Дата випуску Скасована
Режим гри однокористувацька гра
Творці
Сценарист(и) Адам Артур Антолскі[1]
Ігродизайнер(и) Пйотр Б'єлатовіч [2]
Композитор(и) Аркадіуш Рейковський,[3] Лукаш Баб'єно
Технічні деталі
Рушій Gamebryo[en][4]

«Sadness» (укр. Смуток) — скасована відеогра в жанрі «survival horror» для Wii консолі, і була однією з ранніх ігор оголошених для системи.[5] Розроблювалась польською компанією «Nibris». Спочатку гра привернула позитивну увагу через цікаві ігрові концепти, як чорно-біла графіка і акцент на психологічному жаху понад насильством, але стала відомою через те що за чотири роки розробки не було опубліковано жодного ігрового демо.[6][7] Було оголошено що «Sadness» увійшло у виробниче пекло через проблеми з дедлайнами і відносинами з зовнішніми розробниками,[1] що призвело до скасування гри в 2010 році,[3] разом із закриттям компанії.[6]

Концепт гри[ред. | ред. код]

Гру було рекламовано як унікальний і реалістичний «survival horror» який «здивує гравців» через фокус на психологічному жаху, а також «асоціації з нарколепсією, ніктофобією[en] і параноїдною шизофренією[8] Також позитивно було сприйняте оголошення про чорно-білий готичний стиль гри.[9]

Розробники пообіцяли що в «Sadness» буде «дуже інноваційний ігровий процес»[1] який буде використовувати усі переваги детекції руху пульту Wii і нунчаку Wii. Наприклад, натякалося що гравці зможуть використовувати пульт щоб тримати смолоскип і відганяти ним пацюків, або розмахувати ним як ласо щоб закинути мотузку через стіну,[8] чи підбирати предмети простягши руку з пультом.[2] Також було заплановано щоб гравець міг використовувати будь-який об'єкт як зброю, наприклад розбити пляшку і використовувати уламки як ніж, чи відламати ніжку стільця, і використовувати як палицю.[1] В грі також були б відсутні ігрові меню (використовувалось би фонове збереження гри) і HUD задля більшого занурення.[2]

Сюжет[ред. | ред. код]

Події відбуваються в Україні перед першою світовою війною. Головний персонаж — Марія Ленґ'єл, аристократка вікторіанської епохи польсько-угорського походження, яка має захищати свого сина Олександра після того як їхній поїзд до Львова зійшов з колій.[1] Її син сліпне через аварію, і починає проявляти дивну поведінку яка поступово погіршується.[10] Ігровий сценарій і вороги, як вовкулака і лихо, ґрунтуються на слов'янській міфології.[2] Щоб гравець відчував що він бере участь в подіях, сюжет планувалось робити нелінійним, залежним від дій гравця[2] і з десятьма різними закінченнями.[10]

Історія[ред. | ред. код]

Гру було оголошено 7 березня 2006 року для «Nintendo Revolution»,[5] пізніше було випущено рекламний трейлер який демонстрував потенційне Wii контролювання гри.[11] «Nibris» уклало угоду з «Frontline Studios», які б відповідали за програмування гри[en], і з «Digital Amigos», які б розробляли графіку гри, і було оголошено що «Sadness» видадуть в четвертому кварталі 2007 року.[12]

Після 2007 року, компанія попала під критицизм різних вебсайтів і блогів через відсутність ігрових демо, трейлерів чи навіть скріншотів гри.[13][14][15] Появились припущення що «Sadness» це «vaporware», після чого «Frontline Studios» повідомило про відхід від проєкту через «артистичні відмінності»[1][13][16] і вихід гри відклали до 2009 року.[17] Обіцянки «Nibris» випустити новий трейлер в кінці 2007 року[18] і з'явитись на Конференції Розробників Ігор 2008 року теж не були виконані.[19] Сайт «Destructoid» вирішив перестати писати про гру, пояснюючи це відсутністю доказів існування гри окрім концепт-арту і «красивих розмов.»[20] Блоґ «Joystiq» описав гру як «комедію помилок»[21] і «сором.»[22] «Fog Studios», маркетинговий партнер «Nibris», відповіло на звинувачення в червні 2008 року[23] і в вересні 2009 року[24], стверджуючи що гра в розробці і потребує видавця.

В травні 2009 року «N-Europe» взяло інтерв'ю у Адама Артура Антолскі, колишнього співробітника «Nibris» і сценариста гри, який розповів що затримки у випуску гри пов'язані з непогодженістю через ігровий дизайн, що призвело до пропуску запланованих дат.[1] Антолскі стверджував що через відсутність консенсусу серед співробітників і «Frontline», єдиним прогресом за перший рік було завершення сценарію, концепту дизайну, і «єдиного 3D-об'єкту — здається вагонетки.»[1] На запитання про заяву «Nibris» що вони будуть на виставці «Electronic Entertainment Expo»,[25] Антолскі відповів що «„Nibris“ завжди були кращими в рекламуванні чогось аніж творенні.»[1] Компанія дійсно пропустила виставку, і гру не випустили на заплановану дату 2009 року.

Офіційний сайт «Nibris», який не поновлювався після оголошення про плани з'явитись на конференції 2008 року, закрився в лютому 2010 року.[26] П'ятого квітня «N-Europe» повідомила що Аркадіуш Рейковскі, один з композиторів гри, виклав частину роботи в інтернет[27] і підтвердив що гра більше не розробляється[3] В жовтні «Nibris» перетворилося на «Європейський центр ігор» (англ. European Center of Games), повністю припиняючи розробку ігор, співробітники і проєкти були передані іншому розробнику ігор «Bloober Team».[6]

20 травня 2014 року «Nintendo Life» опублікувало інтерв'ю з розробниками інді-ігор Ренді Фріа і Джеремі Кліве, з «HullBreach Studios» і «Cthulhi Games» відповідно, які стверджували що отримали права на гру і планують переробити гру до 2016 року. Версія б використовувала рушій «Unity».[28] Наступного дня вони самі спростували це, заявивши що їм не вдалося отримати права на гру.[29]

Посилання[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б в г д е ж и к Phillips, Tom (13 May 2009). Nibris - The Full Interview. N-Europe. Архів оригіналу за 11 лютого 2010. Процитовано 5 October 2010.
  2. а б в г д Seff, Micah (27 July 2006). Our Sadness Grows. IGN. Архів оригіналу за 28 жовтня 2010. Процитовано 6 October 2010.
  3. а б в Phillips, Tom (5 April 2010). Sadness Officially Cancelled. N-Europe. Архів оригіналу за 1 червня 2012. Процитовано 11 грудня 2016.
  4. GAMEBRYO BREATHES LIFE INTO Wii’S FIRST BLACK-AND-WHITE HORROR TITLE. Emergent. 14 April 2008. Архів оригіналу за 21 червня 2010. Процитовано 11 грудня 2016.
  5. а б New Sadness details. GoNintendo. 7 березня 2006. Архів оригіналу за 11 липня 2011. Процитовано 10 лютого 2011.
  6. а б в Whincup, Nathan (19 жовтня 2010). News: Nibris Bites The Bullet Bill. N-Europe. Архів оригіналу за 14 липня 2011. Процитовано 11 лютого 2011.
  7. Fletcher, JC (25 травня 2010). Composer says Wii's 'Sadness' was cancelled, releases soundtrack. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
  8. а б Casamassina, Matt (8 March 2006). Upstart Studio Targets Revolution. IGN. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 6 October 2010.
  9. Sadness In Black and White. Advanced Media Network. Архів оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 11 грудня 2016.
  10. а б Ransom-Wiley, James (16 лютого 2007). Mysterious Wii 'Sadness' explained!. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
  11. Sadness E3 Trailer [Архівовано 25 березня 2016 у Wayback Machine.] at IGN. 10 May 2006.
  12. Phillips, Tom (30 липня 2006). News: Sadness Music & Details. N-Europe. Архів оригіналу за 14 липня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
  13. а б Whincup, Nathan (9 April 2007). Rumour: Frontline Studios Drop Sadness?. N-Europe. Архів оригіналу за 21 травня 2012. Процитовано 11 грудня 2016.
  14. Sadness vaporware from the start?. Giant Bomb. 6 травня 2009. Архів оригіналу за 14 жовтня 2012. Процитовано 11 грудня 2016.
  15. Fletcher, JC (30 квітня 2007). New Sadness artwork is not screenshots. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
  16. Delayed Video Games. Giant Bomb. 6 березня 2009. Архів оригіналу за 11 липня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
  17. Grant, Christopher (2 січня 2008). Sadness delayed again, vaporware suspicions refuse to go away. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
  18. Karabinus, Alisha (31 грудня 2007). A look back through time: Sadness. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
  19. Phillips, Tom (5 травня 2009). E3 2009: Sadness Surfacing At E3?. N-Europe. Архів оригіналу за 14 липня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
  20. Chester, Nick (3 November 2007). Nibris' Wii title, Sadness 'delayed' until 2009, probably doesn't exist. Destructoid. Архів оригіналу за 21 грудня 2016. Процитовано 11 грудня 2016.
  21. Greenhough, Chris (1 листопада 2007). Sadness: a chronology of disappointment. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
  22. Sliwinski, Alexander (3 лютого 2010). Sadness website is gone ... don't even feign shock. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
  23. Sadness Is "Real". Kotaku. 20 June 2008. Архів оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 11 грудня 2016.
  24. Sadness still alive...sort of. GoNintendo. 9 September 2009. Архів оригіналу за 21 липня 2011. Процитовано 11 грудня 2016.
  25. Fletcher, JC (6 травня 2009). Prepare for Sadness: Nibris showing something at E3. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
  26. Sterling, Jim (3 лютого 2010). Sadness is bullsh*t: Nibris' official website closes. Destroid. Архів оригіналу за 15 жовтня 2011. Процитовано 2 лютого 2011.
  27. Posłuchaj muzyki z gry Sadness!. Gra muzyka. 3 April 2010. Архів оригіналу за 4 червня 2016. Процитовано 11 грудня 2016.
  28. Whitehead, Thomas (20 травня 2014). Exclusive: Lost Wii Game, Sadness, To Be Revived as Wii U Exclusive. Nintendo Life. Архів оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 21 травня 2014.
  29. Matulef, Jeffrey (21 травня 2014). Wii vaporware horror game Sadness is resurrected for Wii U. Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за 22 травня 2014. Процитовано 21 травня 2014.