Beyond Good & Evil 2

Beyond Good and Evil 2
Розробник Ubisoft Montpellier
Видавець Ubisoft
Жанр(и) Action-adventure
Платформа Чому половина пунктів є тут, але її немає на власне сторінці?
Ліцензія пропрієтарна ліцензія[d]
Дата випуску невідомо
Режим гри однокористувацька гра і багатокористувацька гра
Творці
Режисер(и) Чому цей пункт є тут, але його нема на власне сторінці?
Сценарист(и) Gabrielle Shrager
Композитор(и) Christophe Héral
Технічні деталі
Рушій Voyager[1]
Носій оптичний диск і цифрова дистрибуція
Попередня гра Beyond Good & Evil
Офіційний сайт
CMNS: Beyond Good & Evil 2 у Вікісховищі

Beyond Good and Evil 2 (укр. За межею добра і зла 2) — це гра жанру action-adventure, що розробляється студією Ubisoft Montpellier та видаватиметься студією Ubisoft. Гра буде приквелом[2] до оригінальної Beyond Good & Evil 2003 року. Хоча перша презентація відбулася ще у 2008 році,[3] інформація стосовно розробки довгий час була вкрай суперечливою і ґрунтувалася здебільшого на чутках, що ставило під сумнів майбутнє гри. Так продовжувалося аж до офіційного анонсу на виставці E3 2017.[4]

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Події Beyond Good and Evil 2 відбуваються за декілька поколінь до подій Beyond Good & Evil.[5] Гра матиме більше елементів рольової гри, ніж перша частина; гравці створюватимуть персонажа, що на початку знаходитиметься «на самому дні соціальної системи».[5] Персонаж може бути як чоловічої, так і жіночої статі.[6] За виконання гравцем різноманітних завдань він покращуватиме свої атрибути, отримає космічний корабель і команду, яку також можна буде покращувати з часом. Гравці відвідуватимуть планети зі своїми унікальними соціальними устроями, і після виконання завдань на цих планетах отримуватимуть нові технології для покращення свого корабля.[5] Ансель сказав, що заплановано сюжетний елемент, який включатиме як фіксовані сюжетні події, так і події, що базуються на результатах виборів, зроблених гравцем під час дослідження планет.[5]

Гра матиме однокористувацький та кооперативний режими, при цьому навіть в однокористувацькому режимі гравці поділятимуть спільний ігровий всесвіт, де деякі події одночасно впливатимуть на всіх гравців.[5]

Розробка[ред. | ред. код]

Протягом багатьох років розробка гри перебувала в підвішеному стані, проєкт потрапив у виробниче пекло. Оригінальну Beyond Good & Evil 2003 року високо оцінили критики і вона отримала культовий статус, але провалилася комерційно. Керівник проєкту, Мішель Ансель, розповідав, що написаний ним ігровий всесвіт виявився занадто великим для однієї гри, тому він передбачав, що гра буде першою частиною трилогії. Однак через погані продажі гри Ubisoft неохоче вклалася у сиквел.[7]

Чутки стосовно продовження почали поширюватися з 2007 року, коли в інтерв'ю Nintendo Power Ансель заявив, що він працює над новим проєктом, який є дуже особистим для нього, і згадав про свої надії використати Джейд, головного персонажа з першої частини, у сиквелі, не змінюючи її особистість.[8] У травні 2008 року в інтерв'ю французькому журналу Jeuxvideo.fr Ансель сказав, що гра знаходиться у стадії пре-продакшн, але ще не затверджена Ubisoft.[9] Пізніше цього ж місяця, в рамках події «Ubidays» Ubisoft випустила трейлер до нового, ще не названого проєкту Анселя і його студії Ubisoft Montpellier, яка працювала над Beyond Good & Evil. Трейлер використовував музичні матеріали Beyond Good & Evil і показав персонажів, якими, ймовірно, були Джейд і Пей'дж з оригінальної Beyond Good & Evil. Ubisoft зазначила, що трейлер було зроблено на рушії гри, демонструючи високу якість графіки консолей сьомого покоління.[10][11] Другий, злитий трейлер з'явився в інтернеті близько травня 2009, демонструючи персонажа, ймовірно, Джейд, що біжить вулицею скрізь натовп. Мішель Ансель підтвердив правдивість трейлера, тоді як Ubisoft заперечила, що матеріал було викладено навмисно.[12][13][14]

З цього часу і до 2016 року статус розробки Beyond Good & Evil 2 залишався неясним, а Мішель Ансель і Ubisoft давали суперечливі коментарі з цього приводу. Хоча і Ubisoft, і Ансель декілька разів підтверджували продовження розробки, з'явилися чутки, що Ubisoft відклала гру у довгий ящик,[15][16][17][18] що оскільки проєкт з назвою Beyond Good & Evil 2 офіційно не було анонсовано, то розробка гри взагалі не починалася,[19][20][21] і що Мішель Ансель пішов з Ubisoft Montpellier.[22][23] У 2016 році Ансель підтвердив, що розробку Beyond Good & Evil 2 було відкладено на час роботи над Rayman Legends (2013), що дозволило створити інструменти, які допоможуть з розробкою Beyond Good & Evil 2; як тільки робота над Rayman Legends скінчилася, розробка нової Beyond Good & Evil відновилася.[24][25]  Ubisoft пізніше зазначала, що Ансель розривався між Beyond Good and Evil 2 та Wild — грою, що розроблює студія Анселя Wild Sheep Studios, не причетна до Ubisoft.[26]

Наприкінці 2016 року Ансель через соціальні мережі опублікував зображення маленького Пей'джа, натякаючи, що Beyond Good & Evil 2 може виявитися приквелом. Незабаром Ubisoft підтвердила, що Мішель Ансель та Ubisoft Montpellier працюють над новою Beyond Good & Evil.[27][28][29] Ubisoft продемонструвала новий трейлер під час власної конференції на виставці E3 2017 і оголосила, що нова гра буде приквелом до першої частини. Під час E3 2017 Ансель підтвердив, що трейлери 2008 і 2009 років були з початкової роботи над сюжетним продовженням Beyond Good & Evil, але під час розробки вони вирішили змінити напрямок і зробити гру приквелом, тож ця початкова робота є абсолютно іншою розробкою.[5]

Платформи, на яких вийде гра, не було названо. Ходили чутки, що гра вийде як тимчасовий ексклюзив для консолі Nintendo Switch,[30] але Ансель заперечив це. У «Space Monkey Program» було вказано платформи Microsoft Windows, Xbox One та Playstation 4, однак Мішель Ансель сказав, що анонсу платформ ще не відбулося, і що цей список з'явився через програмний баґ.[31][32] Пізніше Ансель розповів Kotaku, що гра розроблюється так, аби працювати на багатьох платформах.[33]

Розробка ігрового процесу[ред. | ред. код]

У 2008 році головний виконавчий директор Ubisoft Ів Ґіймо зазначав, що Beyond Good & Evil 2 стане доступнішим для нового покоління гравців з метою впевнитися, що сиквел не провалиться комерційно так само, як і оригінал.[34] Пізніше він роз'яснив свої слова, сказавши, що вони не мають наміру змінювати орієнтацію гри на казуальну аудиторію.[35]

Головним елементом геймплею буде можливість досліджувати різні планети через космічні подорожі. Щоб зробити це можливим, Ансель і команда Ubisoft Montpellier розпочали створення інструментарію для симуляції зоряної системи за три роки до E3 2017. Цей інструментарій дозволяє комбінувати завчасно розроблені елементи і процедурну генерацію задля створення унікальних планет.[5] Тільки перед початком E3 2017 розробники завершили попередню роботу над інструментарієм, щоб розпочати будувати гру навколо нього; в інтерв'ю для The Verge 14 червня 2017 року Ансель сказав, що вони знаходяться тільки на «нульовому дні» розробки гри.[5]

Музика[ред. | ред. код]

У 2008 році було анонсовано, що композитор Christophe Héral, відповідальний за музику в оригінальній грі, повернеться у Beyond Good and Evil 2[36].

Сюжет і сетинг[ред. | ред. код]

У червні 2017 року головна сценаристка Gabrielle Shrager заявила, що гра буде приквелом, а події відбуватимуться «приблизно за покоління до народження Джейд». Ансель зазначив, що гра буде відсилатися до персонажів першої частини у той чи інший спосіб: «Вони тут, або їх пращури тут. Ви не граєте за них, але вони існують у цьому світі, вони надають йому унікальності… їхні ДНК є тут».[6]

Посилання[ред. | ред. код]

  1. Andrew Goldfarb (16 червня 2017). E3 2017: Ubisoft: Beyond Good & Evil 2 Had to be 'Very, Very Big. IGN. Архів оригіналу за 24 червня 2017. Процитовано 20 червня 2017. {{cite web}}: Cite має пустий невідомий параметр: |7= (довідка)
  2. Totilo, Stephen. Beyond Good & Evil 2 Lives, And It's A Prequel. Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 25 червня 2017. Процитовано 27 червня 2017.
  3. Brendan Sinclair (28 травня 2008). Beyond Good & Evil returns. GameSpot. Архів оригіналу за 16 квітня 2012. Процитовано 28 травня 2008.
  4. Hussain, Tamoor; Knezevic, Kevin (12 червня 2017). E3 2017: Beyond Good & Evil 2 Trailer Finally Shown (англ.). GameSpot. Процитовано 12 червня 2017.
  5. а б в г д е ж и Webster, Andrew (14 червня 2017). BEYOND GOOD & EVIL 2 IS WILDLY AMBITIOUS, BUT IT’S STILL AT ‘DAY ZERO’ OF DEVELOPMENT. The Verge. Архів оригіналу за 15 червня 2017. Процитовано 14 червня 2017.
  6. а б Архівована копія. Архів оригіналу за 1 липня 2017. Процитовано 27 червня 2017.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  7. Tom Bramwell (23 серпня 2005). It would be 'good to finish' BG&E - Michel Ancel. Eurogamer. Архів оригіналу за 16 квітня 2012. Процитовано 30 травня 2008.
  8. Michel Ancel - next project is still a secret, Rayman platformer sequel possibility, and Jade talk. GoNintendo. 3 листопада 2007. Архів оригіналу за 16 квітня 2012. Процитовано 3 листопада 2007.
  9. Boyes, Emma (15 травня 2008). Report: Beyond Good & Evil 2 on the way. GameSpot. Архів оригіналу за 16 квітня 2012. Процитовано 28 травня 2008.
  10. Brendan Sinclair (28 травня 2008). Beyond Good & Evil returns. GameSpot. Архів оригіналу за 16 квітня 2012. Процитовано 28 травня 2008.
  11. Matt Wales (28 травня 2008). Ubisoft Announces Beyond Good & Evil Follow-up. IGN UK. Архів оригіналу за 16 квітня 2012. Процитовано 30 травня 2008.
  12. Mike Fahey (8 травня 2009). Is This New Beyond Good & Evil 2 Footage?. Kotaku. Архів оригіналу за 23 червня 2017. Процитовано 9 травня 2009.
  13. Laurent Detoc (22 липня 2009). Interview: Ubisoft's Detoc on Turning 'Gamers' into 'Players'. Industrygamers (Interview: Transcript). Інтерв'юери: James Brightman. Архів оригіналу за 26 липня 2009. Процитовано 27 липня 2009.
  14. Rayman Origins Video - E3 2011: History of Rayman Interview. GameTrailers. 7 червня 2011. Архів оригіналу за 24 листопада 2011. Процитовано 2 червня 2014.
  15. Beyond Good & Evil 2 is on hold. Gamezine. 24 серпня 2009. Архів оригіналу за 27 серпня 2009. Процитовано 24 серпня 2009.
  16. Ubisoft - Beyond Good and Evil 2 continuing on. GoNintendo. 28 серпня 2009. Архів оригіналу за 30 серпня 2009. Процитовано 28 серпня 2009.
  17. EXCLU : Quel avenir pour Beyond Good & Evil 2 ? (French) . Gameblog.fr. 6 листопада 2009. Архів оригіналу за 6 листопада 2011. Процитовано 29 листопада 2009.
  18. Jim Reilly (14 січня 2010). Beyond Good & Evil 2 Still In Development. IGN. Архів оригіналу за 1 вересня 2010. Процитовано 8 червня 2010.
  19. Beyond Good & Evil 2 Must Be Perfect. Kotaku, Gawker Media. 19 серпня 2010. Архів оригіналу за 24 червня 2017. Процитовано 19 серпня 2010.
  20. Tom Phillips. Eurogamer - Beyond Good & Evil 2 in "active creation". Eurogamer.com. Архів оригіналу за 18 червня 2017. Процитовано 19 вересня 2012.
  21. Jeffrey Matulef. Michel Ancel starts new studio, but remains at Ubisoft, who confirms that he's working on Beyond Good & Evil 2. Eurogamer.com. Архів оригіналу за 28 червня 2017. Процитовано 28 червня 2017.
  22. Nathan Grayson (28 травня 2010). Rumor: Michel Ancel leaves Ubisoft Montpellier, Beyond Good & Evil 2's future in doubt. VG247. Архів оригіналу за 27 травня 2013. Процитовано 29 травня 2010.
  23. Michel Ancel quitterait Ubisoft? C'est faux! (French) . Gameblog.fr. 28 травня 2010. Архів оригіналу за 3 жовтня 2011. Процитовано 29 травня 2010.
  24. Paget, Mat (19 жовтня 2016). Why Beyond Good & Evil 2 Has Taken So Long. GameSpot. Архів оригіналу за 22 жовтня 2016. Процитовано 19 жовтня 2016.
  25. Benson, Julian (24 листопада 2016). Архівована копія. Kotaku. Архів оригіналу за 25 листопада 2016. Процитовано 24 листопада 2016.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  26. Paget, Mat (13 червня 2016). E3 2016: Beyond Good & Evil 2 Is Still Being Worked On by Original Creator. GameSpot. Архів оригіналу за 16 червня 2016. Процитовано 13 червня 2016.
  27. Skrebels, Joe (27 вересня 2016). Michel Ancel Seemingly Teasing Beyond Good & Evil 2. IGN. Архів оригіналу за 27 вересня 2016. Процитовано 27 вересня 2016.
  28. Dornbrush, Jonathan (4 жовтня 2016). Beyond Good & Evil Creator Hints New Game is in 'Pre-Production'. IGN. Архів оригіналу за 5 жовтня 2016. Процитовано 4 жовтня 2016.
  29. Hussain, Tamoor (6 жовтня 2016). Beyond Good & Evil 2 is Officially in Development. GameSpot. Архів оригіналу за 9 жовтня 2016. Процитовано 6 жовтня 2016.
  30. Kate Date, Laura (3 березня 2016). Rumor: Nintendo funding Beyond Good and Evil sequel. Destructoid. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 3 березня 2016.
  31. Arif, Shabana (14 червня 2017). Beyond Good and Evil 2 Switch timed-exclusive rumours squashed, platforms confirmed by Space Monkey Program. VG247. Архів оригіналу за 14 червня 2017. Процитовано 14 червня 2017.
  32. Архівована копія. Архів оригіналу за 16 серпня 2017. Процитовано 28 червня 2017.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  33. Архівована копія. Архів оригіналу за 28 червня 2017. Процитовано 28 червня 2017.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  34. Kris Graft (29 травня 2008). Ubi: Beyond Good & Evil 2 More "Casual". Next-Gen. Архів оригіналу за 20 січня 2011. Процитовано 30 травня 2008.
  35. Matt Martin (2 червня 2008). Ubisoft's Yves Guillemot. gamesindustry.biz. Архів оригіналу за 13 січня 2017. Процитовано 8 листопада 2009.
  36. Percevault, Vincent (29 травня 2008). Christophe Heral confirmed to compose BGE2. Soundakt. Архів оригіналу за 3 червня 2008. Процитовано 1 червня 2008.