Тура

Тура
Чорна тура Біла тура

Тура́ () — одна з шахових фігур, що формою нагадує башту. Також знана як вежа або за застарілою назвою фортеця. Кожен з гравців має дві такі фігури, які розташовані по кутах шахівниці: білі — a1, h1; чорні — a8, h8.[1]

Походження назви[ред. | ред. код]

Приклад тури у вигляді колісниці.
Скандинавська версія фігури.

Українська назва фігури «тура», імовірно, походить від фр. tour (буквально — «башта, вежа»), що скоріше стосується вигляду самої фігури[2]. Російське «ладья» походить від назви човнів-лодій. У тайських шахах тура також називається човном.

У чатуранзі і шатранджі фігура називалася «колісниця» (перс. رخ‎, рух, санскр. रथ).

Перські бойові колісниці були важко броньовані, зазвичай ними керував один погонич, разом з яким роз'їжджав хоча б один лучник. Бокові частини колісниці укріплювали у такий спосіб, що вони більше походили на мобільні укріплені будівлі, аніж транспортні засоби. Коли гру завезли до Італії, перс. رخ‎ перетворилося на італійське rocca (що значить «фортеця», «укріплення»), до нього сходить і англійська назва rook.

Назви в різних мовах

Хід[ред. | ред. код]

Тура може ходити на необмежену відстань горизонтально або вертикально, «з'їдаючи» на своєму шляху будь-яку фігуру. Тура також здатна виконати рокіровку із союзним королем.

abcdefgh
8
d8 білий кружок
g8 чорний кружок
d7 білий кружок
e7 білий пішак
f7 чорний кружок
g7 чорна тура
h7 чорний кружок
d6 білий кружок
g6 чорний кружок
d5 білий кружок
g5 чорний пішак
a4 білий кружок
b4 білий кружок
c4 білий кружок
d4 біла тура
e4 білий кружок
f4 білий кружок
g4 білий кружок
h4 білий кружок
d3 білий кружок
d2 білий кружок
d1 білий кружок
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Біла тура може рухатися у будь-якому позначеному білими точками напрямку. Чорна тура може пересуватися чорними точками або захопити пішака на e7.
abcdefgh
8
a1 біла тура
c1 чорний хрестик
d1 білий кружок
e1 білий король
f1 білий кружок
g1 чорний хрестик
h1 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Схема рокіровки. Пересування короля позначене чорним хрестиком, пересування тури — білою точкою.

Стратегія[ред. | ред. код]

abcdefgh
8
a8 чорна тура
b8 чорний кінь
c8 чорний слон
d8 чорний ферзь
e8 чорний король
f8 чорний слон
g8 чорний кінь
h8 чорна тура
a7 чорний пішак
b7 чорний пішак
c7 чорний пішак
d7 чорний пішак
e7 чорний пішак
f7 чорний пішак
g7 чорний пішак
h7 чорний пішак
h4 білий пішак
h3 білий кружок
a2 білий пішак
b2 білий пішак
c2 білий пішак
d2 білий пішак
e2 білий пішак
f2 білий пішак
g2 білий пішак
h2 білий кружок
a1 біла тура
b1 білий кінь
c1 білий слон
d1 білий ферзь
e1 білий король
f1 білий слон
g1 білий кінь
h1 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Початкова позиція у шахах. Тура на клітинці a1 заблокована пішаком, що на a2 і не може ходити. Тура на h1 більш-менш вільна, але далі h3 не зайде.

Цінність[ред. | ред. код]

Цінність фігури приблизно дорівнює 5 пішакам,[3] що робить її другою фігурою за силою у шахах. Вона поступається лише ферзеві.

Початкова фаза[ред. | ред. код]

На початку партії тура заблокована і не зможе ходити, доки її не буде звільнено. Тобто, щоби зіграти турою — її треба звільнити. Зазвичай туру виводять на «відкриту лінію», щоби вивільнити весь потенціал фігури. Вперше потенціал «важкої фігури» на відкритій лінії оцінив відомий шахіст Арон Німцович.[4]

Кінець гри[ред. | ред. код]

На останній фазі гри тура стає дуже сильною фігурою. Нею дуже легко поставити шах.

abcdefgh
8
e8 чорний хрестик
a7 чорний пішак
b7 чорний пішак
e7 чорний хрестик
f7 чорний пішак
g7 чорний пішак
h7 чорний пішак
e6 чорний хрестик
d5 чорний пішак
e5 чорний хрестик
e4 чорний хрестик
c3 білий пішак
e3 чорний хрестик
h3 білий пішак
a2 білий пішак
b2 білий пішак
e2 чорний хрестик
f2 білий пішак
g2 білий пішак
e1 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Тура на e1 зайняла «відкриту лінію» e. Відкритою лінією називається будь-яка вертикаль шахівниці звільнена від пішаків.
abcdefgh
8
b8 біла тура
g8 чорний король
d7 біла тура
e2 білий король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат двома турами.
abcdefgh
8
b8 біла тура
g8 чорний король
g6 білий король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Спільний шах від короля та тури. Фігури співпрацюють, щоби змусити ворожого короля відійти до краю шахівниці, де йому можна поставити мат.
abcdefgh
8
g8 чорний король
f7 чорний пішак
g7 чорний пішак
h7 чорний пішак
g5 біла тура
f2 білий пішак
g2 білий пішак
h2 білий пішак
b1 чорна тура
g1 білий король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Підступний мат від чорної тури. Білий король заблокований своїми пішаками.

Див. також[ред. | ред. код]

Юнікод[ред. | ред. код]

Юнікод визначає два коди для тури:

♖ U+2656 Біла тура (HTML ♖)

♜ U+265C Чорна тура (HTML ♜)

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Тура // Словник української мови : в 11 т. — Київ : Наукова думка, 1970—1980.
  2. Етимологічний словник української мови : в 7 т. / редкол.: О. С. Мельничук (гол. ред.) та ін. — К. : Наукова думка, 2006. — Т. 5 : Р — Т / укл.: Р. В. Болдирєв та ін. — 704 с. — ISBN 966-00-0785-X.
  3. Сост. Б.С. Гершунский, А.Н. Костьев; Под. ред. Б.С.Гершунского, Н.В.Крогиуса, В.С.Хелемендика (1991). Шахматы - школе (рос.) . Москва: "Педагогика". с. 70.
  4. My System, Aron Nimzowitsch
Шахові фігури
Пішак Кінь Слон Тура Ферзь Король