Поліпшення повернення значення
Поліпшення повернення значення (англ. return value optimization, RVO) чи просто ППЗ — це техніка оптимізації, яку застосовує компілятор, що серед іншого виключає створення тимчасового об'єкта для збереження значення, що вертається з функції.[1] В C++, вона особливо примітна тим, що дозволяє змінити поведінку отриманої програми.[2]
Загалом, стандарт С++ дозволяє компіляторам застосовувати будь-які оптимізації, допоки отриманий виконуваний файл поводиться так, наче всі вимоги стандарту було виконано. Цей підхід зазвичай згадується як правило "так наче" (англ. as-if rule).[3] Термін поліпшення повернення значення звертається до пункту в ISO/IEC 14882, який дозволяє реалізації опустити копіювання, що відбувається через інструкцію повернення, навіть якщо конструктор копіювання має побічні ефекти,[4], хоча це й не дозволяється самим правилом так наче.[3]
Наступний приклад показує хід дій, за якого реалізація може позбутись одного чи двох копіювань, навіть якщо конструктор копіювання має видимі побічні ефекти, приміром, роздрук тексту.[4] Перше копіювання якого можна уникнути - копіювання створеного екземпляру класу C()
у значення, що поверне функція f
. Друге - копіювання тимчасового об'єкта повернутого функцією f
у obj
.
#include <iostream> struct C { C() {} C(const C&) { std::cout << "Відбулось копіювання.\n"; } }; C f() { return C(); } int main() { std::cout << "Здоровенькі були!\n"; C obj = f(); }
Залежно від компілятора та його налаштувань, програма може вивести такий текст:
Здоровенькі були! Відбулось копіювання. Відбулось копіювання.
Здоровенькі були! Відбулось копіювання.
Здоровенькі були!
При повернені вбудованого типу з функції додаткових операцій зазвичай не виконується, оскільки об'єкт передається через регістр. Вертання більших об'єктів (екземпляру деякого класу) може вимагати копіювання з однієї місцини в пам'яті до іншої. Для цього у стековому кадрі створюється прихований об'єкт, адреса якого передається у функцію. Значення що повертається з функції копіюється в цей об'єкт за наданою адресою.[5] Отже, для коду на кшталт:
struct Data { char bytes[16]; }; Data f() { Data result = {}; // утворення результату return result; } int main() { Data d = f(); }
компілятор згенерує таке:
struct Data { char bytes[16]; }; Data * f(Data * _hiddenAddress) { Data result = {}; // копіювання результату в прихований об'єкт *_hiddenAddress = result; return _hiddenAddress; } int main() { Data _hidden; // створити прихований об'єкт Data d = *f(&_hidden); // копіювати результат в d }
Як бачимо, двічі виконується копіювання об'єкта Data
.
На ранніх стадіях розвитку C++, нездатність мови ефективно повернути об'єкт класу з функції вважалась одним з її недоліків.[6] Близько 1991, Волтер Брайт винайшов спосіб зменшення кількості копіювань, використовуючи замість двох об'єктів (прихованого та локальної змінної функції f) один - у який зберігається результат:[7]
struct Data { char bytes[16]; }; void f(Data *p) { // записуємо результат одразу в *p } int main() { Data d; f(&d); }
Брайт реалізував своє поліпшення в компіляторі Zortech C++.[6] Цей особливий спосіб був з часом названий «Поліпшення повернення іменованого значення» (англ. named return value optimization), вказуючи на той факт, що копіювання іменованого об'єкта скасоване.[7]
Поліпшення повернення значення підтримується більшістю компіляторів[1][8][9]. Однак можливі умови, коли компілятор не може виконати поліпшення. Найпоширенішим є приклад, коли функція повертає різні значення в залежності від шляху виконання програми: [8][10][5]
#include <string> std::string f(bool cond = false) { std::string first("first"); std::string second("second"); // функція може повернути один із двох іменованих об'єктів // залежно від параметра. ППЗ не може бути застосоване return cond ? first : second; } int main() { std::string result = f(); }
- ↑ а б Meyers, Scott (1996). More Effective C++. Addison Wesley.
- ↑ Alexandrescu, Andrei (1 лютого 2003). Move Constructors. Dr. Dobbs Journal. Архів оригіналу за 14 липня 2013. Процитовано 25 березня 2009.
- ↑ а б ISO/IEC (2003). ISO/IEC 14882:2003(E): Programming Languages - C++ §1.9 Program execution [intro.execution] para. 1
- ↑ а б ISO/IEC (2003). ISO/IEC 14882:2003(E): Programming Languages - C++ §12.8 Copying class objects [class.copy] para. 15
- ↑ а б Bulka, Dov; David Mayhew (2000). Efficient C++. Addison-Wesley. ISBN 0-201-37950-3.
- ↑ а б Lippman, Stan. The Name Return Value Optimization. Stan Lippman. Архів оригіналу за 14 липня 2013. Процитовано 23 березня 2009.
- ↑ а б Glossary D Programming Language 2.0. Digital Mars. Архів оригіналу за 14 липня 2013. Процитовано 23 березня 2009.
- ↑ а б Shoukry, Ayman B. Named Return Value Optimization in Visual C++ 2005. Microsoft. Архів оригіналу за 14 липня 2013. Процитовано 20 березня 2009.
- ↑ Options Controlling C++ Dialect. GCC. 17 березня 2001. Архів оригіналу за 14 липня 2013. Процитовано 20 березня 2009.
- ↑ Hinnant, Howard; et al. (10 вересня 2002). N1377: A Proposal to Add Move Semantics Support to the C++ Language. WG21. Архів оригіналу за 8 лютого 2007. Процитовано 25 березня 2009.