Відеоігровий ассет

Ігровий ассет (англ. Game Asset) або Ігровий ресурс — цифровий об'єкт, який переважно складається з однотипних даних, неподільна сутність, яка представляє частину ігрового контенту і має деякі властивості. Поняття «ігрового ассета» використовується при розробці відеоігор стосовно тих елементів контенту, які обробляються ресурсною системою як неподільні (атомарні, елементарні) сутності.

З погляду програмної моделі ассет (ресурс) може бути у вигляді об'єкта, створеного на деякому наборі даних. Ресурс може зберігатися як окремий файл. Ресурси є «будівельними блоками» ігрових об'єктів, з яких і складається гра.

Сукупність всіх ресурсів у грі, всіх об'єктів, побудованих на ресурсах, всіх посилань та зв'язків між ними, а також обмежень на ресурси та механізмів серіалізації/десеріалізації ресурсів називається ресурсною системою.

До ассетів (ресурсів) відносяться всі дані, що використовуються та оброблюються відеогрою: геометричні моделі, текстури, окремі звуки та музичні треки, тексти діалогів, анімаційні дані, моделі поведінки ігрового ШІ та інше. Сукупність всіх ассетів представляє контент гри, тоді як ігровий рушій є сукупністю всіх механізмів, що обробляють контент. На початок 2010-х років кількість ассетів у середньостатистичній грі перевищує 100 000.

Посилання[ред. | ред. код]

  • Виталий Чибриков (13 липня 2010 року). Методы контроля целостности ресурсной системы в процессе разработки игры [Методи контролю цілісності ресурсної системи у процесі розробки гри] (рос.). DTF. Архів оригіналу за 13 жовтня 2012. Процитовано 27 серпня 2011. {{cite web}}: Недійсний |deadurl=|deadurl=no (довідка)
  • Marselas, Herb (21 лютого 2001 року). Where'd It Go? It Was Just Here! Managing Assets for the Next Age of Real-Time Strategy Games [Куди воно поділося? Це було тільки тут! Управління активами для наступної епохи стратегічних ігор у реальному часі] (англ.). Gamasutra. с. 4. Архів оригіналу за 23 вересня 2012. Процитовано 2 червня 2012. Детальна стаття, що описує систему керування ассетами, розроблену компанією Ensemble Studios: її технологічні особливості, історію розробки та вимоги до неї
  • Assets (англ.). The Game Institute Multimedia Department. Архів оригіналу за 25 жовтня 2005. Процитовано 27 серпня 2011. {{cite web}}: Недійсний |deadurl=404 (довідка)
  • Ben Carter. The Game Asset Pipeline. — 1-ше видання. — Charles River Media, 2004. — 302 с. — ISBN 1584503424.
  • Германов "EyeGem", Євген (2003 рік). RSDN GameDev - ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ (рос.). RSDN. Архів оригіналу за 23 вересня 2012. Процитовано 30 вересня 2011.