Sobee

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Sobee
TipLimited
KuruluşAralık 2000
KurucuMevlüt Dinç
FeshedilmeMayıs 2013
Genel merkezi
Önemli kişilerMevlüt Dinç
SahibiMevlüt Dinç (2000-2009),
Türk Telekom (2009-2013)
Web sitesiwww.sobee.com.tr[ölü/kırık bağlantı]

Sobee, video oyunları geliştiren eski bir firma, bir dönem TTNET bünyesinde oyun geliştirme departmanı olarak varlığına devam etmiş ve artık kapanmış olan oyun stüdyosudur.

Tarihi[değiştir | kaynağı değiştir]

2000 yılında Mevlüt Dinç önderliğinde "Dinç İnteraktif" adıyla İstanbul'da kurulan şirket, 2004 yılında unvan değişikliğine giderek Sobee adını almıştır. 2009 yılında Türk Telekom tarafından satın alınan firma,[1] 2013 yılında TTnet ile devren birleşmesiyle birlikte şirket vasfını yitirerek, TTNET'in bir departmanı halini almıştır.[2]

Üretim[değiştir | kaynağı değiştir]

2000-2013 yılları arası[değiştir | kaynağı değiştir]

Sobee firması, ilk olarak Galip Kartoğlu'nun PC için geliştirdiği Dual Blades oyununu, yine aynı isimle beraber çalışarak Game Boy Advance platformuna uyarladı.[3] Böylelikle firma, Nintendo platformundaki ilk Türk oyununa kendi adını yazdırmış oldu.[4] Oyun, Amerikalı yayıncı Metro3D tarafından Amerika ve Japonya'da piyasaya sürüldü. Sonrasında 2004 yılında çevrimiçi futbol menajerlik ve bilardo oyunlarına imza atan şirket, ilk Türk devasa çevrimiçi rol yapma oyunu İstanbul Kıyamet Vakti'ni 2006 yılında çıkardı.[5] Bu üç oyunun dağıtımcılığını da Mynet üstlendi. Aynı oyun için 2009, 2011 ve 2013 yıllarında üç ayrı genişleme paketi çıkartıldı. 2008'de açık beta sürümü yayımlanan, dünyanın ilk çevrimiçi 11'e 11 futbol oyunu I Can Football, Compex 2009 Fuarı'nda yapılan lansmanla tam sürüme geçti.[6] 2011 yılında, aksiyon/macera türünde bir video oyunu olan Süpercan, çocuklar için ücretsiz olarak dağıtıldı.[7] Aynı yıl lansmanı yapılan I Can Football 2'nin açık beta sürümü 2012 yılında yayımlanırken, oyunun dağıtımını TTNET üstlendi.[8] Firma son oyunu Süpercan 2'yi 2012'de yayımladı.[9]

2013 ve sonrası[değiştir | kaynağı değiştir]

TTNET'in ar-ge departmanı Sobee, şirket vasfını yitirmesiyle birlikte, 2013 yılı kapsamında Tübitak tarafından desteklenen "Fatih Projesi için Etkileşim Destekli 3D Harika Kitap Editörü" projesi üzerinde çalıştı.[10] 2016 yılının Nisan ayında ise Kader Mühürleri isimli devasa çevrimiçi rol yapma oyununun açık beta sürümü yayımlandı.[11]

2017 ve 2018 itibarıyla stüdyonun kapatılması[değiştir | kaynağı değiştir]

2017 yılının Haziran ayında Türk Telekom yönetimi tarafından alınan karar ile Kader Mühürleri ve İstanbul Kıyamet Vakti oyununun Karaköy genişleme paketlerinin geliştirilmesi sürecine devam eden stüdyonun kapatılma kararı verilmiştir. İstanbul Kıyamet Vakti dışındaki tüm projeler sonlandırılarak, 2018 yılı Mart ayı itibarıyla Karaköy paketi yayınlandıktan[12] sonra ise stüdyo tamamen kapatılmıştır.

Geliştirdiği oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Geliştirdiği diğer ürünler[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Türk Telekom oyun sektörüne girdi". Hürriyet. 18 Mart 2009. 24 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2009. 
  2. ^ "BTK, TTnet-Sobee birleşme talebi konulu kurul kararını yayımladı". Milliyet. 11 Ocak 2013. 2 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014. 
  3. ^ "Alperen ve Efe dünyayı dövüyor". Milliyet. 1 Kasım 2002. 22 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2008. 
  4. ^ "Gameboy'da ilk Türk oyunu". Yeni Şafak. 23 Eylül 2002. 3 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2008. 
  5. ^ "İstanbul bilgisayar oyunu yolda". Hürriyet. 8 Ekim 2004. 25 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2008. 
  6. ^ "I Can Football ile 11’e 11 Maç Keyfi İnternete Taşındı 29 Mayıs 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.", Türk Telekom Basın Bülteni, 20 Kasım 2009.
  7. ^ "Çevreci Supercan geliyor". Milliyet. 3 Aralık 2010. 6 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014. 
  8. ^ "Oyun şirketleri gelsin, hız artsın döviz kalsın". Sabah. 3 Aralık 2011. 12 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014. 
  9. ^ "SüperCan 2 geldi!". LeveL. 12 Kasım 2012. 14 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014. 
  10. ^ "Sobee ve Simsoft’un Başarısı 12 Mayıs 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.", ODTÜ Teknokent Haberi, 27 Mart 2013.
  11. ^ "Kader Mühürleri, oyunculara mitoloji dünyasının kapılarını açıyor". Level. 28 Nisan 2016. 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016. 
  12. ^ "İstanbul Kıyamet Vakti için en büyük genişletme paketi yayımlandı". Leadergamer. 5 Nisan 2018. 5 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2021. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]