Shotcut

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Shotcut
Orijinal yazar(lar)Charlie Yates
Geliştirici(ler)Meltytech, LLC
Güncel sürüm23.07.29[1] Bunu Vikiveri'de düzenleyin / 29 Temmuz 2023
İşletim sistemiFreeBSD, Linux, macOS, Microsoft Windows
TürVideo düzenleme yazılımı
LisansGPL-3.0-veya-sonrası[2][3][4]
Resmî sitesishotcut.org
Kod deposu Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Shotcut, FreeBSD, Linux, macOS ve Windows için ücretsiz ve açık kaynaklı bir işletim sistemleri arası video düzenleme uygulamasıdır. 2011 yılında Dan Dennedy tarafından başlatılan Shotcut, aynı yazar tarafından 2004 yılından bu yana MLT Multimedia Framework'de geliştirilmekteydi.[5][6][7]

Özellikleri[değiştir | kaynağı değiştir]

Shotcut, FFmpeg aracılığıyla video, ses ve görüntü formatlarını destekler. Çeşitli dosya formatlarından oluşabilen çoklu parçaların doğrusal olmayan video düzenlemesi için bir zaman çizelgesi kullanır. Düzeltme ve aktarım kontrolü, OpenGL GPU tabanlı işleme ile desteklenir ve bir dizi video ve ses filtresi mevcuttur.[8][9]

  • FFmpeg aracılığıyla format desteği
    • Birçok format için kare doğru arama
  • Web kamerası ve ses kaydetme
  • Ağ akışı oynatma (HTTP, HLS, RTMP, RTSP, MMS, UDP)
  • EDL (CMX3600 Karar Listesini Düzenle) dışa aktarımı

Ses[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Ses kapsamları
    • Gürültü
    • Tepe ölçer
    • Dalga biçimi
    • Spektrum çözümleyici
  • JACK aktarım senkronizasyonu

Video efektleri[değiştir | kaynağı değiştir]

  • HTML5 kaynakları ve filtreleri
  • Renk derecelendirme araçları
  • Taramadan arındırma
  • Geçişleri silme
  • Birleştirme / karıştırma modlarını izleme
  • Klipler için hız ve ters etki
  • Anahtar kareler

Donanım[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Giriş ve önizleme izleme için Blackmagic Design SDI ve HDMI
  • Jog / mekik kontrolü için Leap Motion
  • Web kamerası yakalama
  • Sistem ses kartına ses yakalama
  • SDI, HDMI, web kamerası (V4L2), JACK ses, PulseAudio, IP akışı ve Windows DirectShow cihazlarını yakalayın (kaydedin)
  • Çok çekirdekli paralel görüntü işleme (GPU kullanılmadığında ve çerçeve düşürme devre dışı bırakıldığında)
  • DeckLink SDI keyer çıkışı
  • Renk bileşeni başına doğrusal 16 bit kayan noktalı OpenGL GPU tabanlı görüntü işleme

Tarihçe[değiştir | kaynağı değiştir]

Shotcut ilk olarak MLT'nin kurucularından biri ve özgün lider geliştirici olan Charlie Yates tarafından Kasım 2004'te tasarlanmıştır.[10] Shotcut'ın mevcut sürümü, MLT'nin diğer kurucu ortağı ve şu anki lideri Dan Dennedy tarafından tamamen yeniden yazılmıştır. Dennedy, MLT'ye dayalı yeni bir editör oluşturmak istedi ve Shotcut adını yeniden kullanmayı tercih etmiştir. MLT'nin yeni çapraz platform yetenekleri, özellikle WebVfx ve Movit eklentileriyle birlikte kullanmılmıştır.

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Release 23.07.29". 29 Temmuz 2023. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023. 
  2. ^ "Github COPYING". Github. 6 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2015. 
  3. ^ "shotcut_21.01.29+ds-1_copyright". 10 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2023. 
  4. ^ "shotcut/src/main.cpp". 10 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2023. 
  5. ^ "MLT Multimedia Framework". Dan Dennedy. 8 Ağustos 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2015. 
  6. ^ "Blog Entry Shotcut, 6 September 2012". Dan Dennedy. 6 Ağustos 2012. 17 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2021. 
  7. ^ "Introducing Shotcut, a new free video editor". Libre Graphics World. 13 Ağustos 2012. 16 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ "Full List of Features". 7 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2018. 
  9. ^ "Shotcut video editor gets hardware accelerated color grading". Libre Graphics World. 12 Mart 2013. 22 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  10. ^ "Shotcut". 1 Nisan 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Şubat 2018.