Wildermyth

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Wildermyth
Разработчик Worldwalker Games
Издатели Worldwalker Games, WhisperGames
Дата выпуска 15 июня 2021
Жанр компьютерная ролевая игра
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1] и упрощённый китайский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Wildermythтактическая ролевая игра, разработанная и выпущенная американской компанией Worldwalker Games для Microsoft Windows в 2021 году. Особенностью Wildermyth является процедурная генерация повествования — группа созданных игроком героев проходят через множество случайных событий, оставляющих на персонажах свой отпечаток. Игра получила высокие оценки критики.

Игровой процесс[править | править код]

Wildermyth не имеет определённого сюжета, но предлагает игроку кампании, состоящие из нескольких глав — от трёх до пяти. Несколько авторских кампаний, включённых в игру, содержат большое количество процедурно генерируемого контента, так что каждое их прохождение будет разворачиваться иначе; игрок может создавать и свои собственные приключения[2]. Завязка большинства кампаний банальна — мир подвергается атаке тех или иных чудовищ из забытых легенд, но трое юных храбрецов решают объединиться в группу и дать отпор наступающему врагу. В течение игры эта троица проходит путь от зелёных батраков со сковородками и вилами до прославленных героев с божественными артефактами и демоническими мутациями[3]. Игровой процесс чередует пошаговые бои и действия на глобальной карте. Карта, схематически изображающая мир игры, разделена на связанные друг с другом зоны — в разных зонах есть города, источники ресурсов и подземелья с ценными предметами. Заняв очередную зону и очистив её от чудовищ, герои должны укрепить приобретённую территорию, построив оборонительные сооружения; время от времени начинается «вторжение» — особо сильные армии чудовищ двигаются по карте и атакуют города. Чем большую часть карты контролирует игрок, тем больше ресурсов он получает, но и защищать растущие территории становится всё сложнее. Каждое действие на глобальной карте тратит игровые дни — с течением времени всё ближе становится следующее вторжение[3].

Тактические сражения проходят по правилам, напоминающим XCOM. Герои и их противники поочерёдно перемещаются по прямоугольной сетке, и у каждого участника боя есть два действия на ход: он может один раз переместиться и атаковать врага, или потратить оба действия, чтобы преодолеть большее расстояние, но уже не сможет атаковать на этом ходу[2]. В боях важно учитывать позиционирование персонажей, укрытия и препятствия, некоторые из которых можно разрушить; случайно генерируемые поля сражений предоставляют игроку возможность использовать окружение в свою пользу — например, разделить врагов контролируемым пожаром или запереть монстров в импровизированной газовой камере[3]. Один из классов персонажей, «мистик», для применения магии должен использовать объекты окружения: сначала мистик должен связать свою душу с каким-нибудь объектом на карте, например, костром или кустом с ягодами, а потом активировать этот предмет. Каким именно образом — зависит от типа предмета и уровня прокачки мистика: так, деревянную мебель можно заставить разлететься острыми щепками, а валун — как влететь в толпу врагов, так и защитить союзника. Хотя мистики могут быть уязвимыми для врагов в чистом поле, благодаря взаимодействию с окружением такой персонаж может в одиночку переломить исход сражения[3].

Герои с самого начала обладают различными чертами характера в разных комбинациях — например, персонаж может быть сорвиголовой, романтиком или книжным червём — и различные диалоги и сценки с их участием разыгрываются по-разному. В течение кампании персонажи могут стать друзьями, возлюбленными или соперниками; они становятся всё старше, и им на смену приходят молодые герои следующих поколений. Игра может предлагать игроку разнообразные ситуации с выбором наподобие текстового квеста: например, персонаж сталкивается с собственным двойником и может атаковать противника, бежать или попытаться договориться. Некоторые такие выборы могут навсегда и неожиданно для игрока изменить персонажей, давая новые способности и ограничения — например, волшебный кристалл впивается герою в лицо, оставаясь с ним на всю жизнь; герой отвечает на зов бога волков и сам превращается в волка[2]. Такие превращения могут как дополнить арсенал способностей героя, так и сломать его развитие: например, если лучник отрастит скорпионий хвост, он сможет эффективно обороняться в ближнем бою, но если вместо хвоста он отрастит клешни, то просто не сможет пользоваться луком и станет обузой для группы[3]. Старые герои, отправленные в отставку, могут встретиться и в новых кампаниях[2].

Разработка[править | править код]

Wildermyth была разработана техасской студией Worldwalker Games из шести человек, не считая привлечённых фрилансеров; ключевыми разработчиками были Нейт Остин, взявший на себя обязанности программиста и руководителя разработки, художница Анна Остин и сценарист Дуг Остин[4]. Нейт Остин в прошлом работал в Riot Games над League of Legends, и его особенно привлекало характерное для этой игры множество персонажей с детально проработанными предысториями. Общим для разработчиков было увлечение настольными играми — источниками вдохновения для Wildermyth и особенно для сложной системы создания персонажей послужили такие игры, как Dungeons & Dragons, Spirit of the Century[en] и Descent: Journeys in the Dark[en][5]. Игра была выпущена в ранний доступ Steam 14 ноября 2019 года[6]; полная версия игры вышла 15 июня 2021 года[7]. В разработке находится версия для Nintendo Switch[8].

Отзывы и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic87/100[9]
OpenCritic85/100[10]
«Критиканство»85/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer«Важно»[2]
Game Informer8,8/10[14]
IGN9/10[12]
PC Gamer (UK)90/100[13]
The Guardian5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[15]
Gry-Online[pl]8,5/10[16]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews6,5/10[18]
StopGame.ru«Изумительно»[17]
«Игромания»4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[3]

Игра получила высокие оценки критики[9]. Журнал PC Gamer назвал Wildermyth лучшей компьютерной ролевой игрой 2021 года[19].

Рецензент Eurogamer Кристиан Донлан посчитал игру сложной и насыщенной, ставящей во главу угла случайно генерируемое повествование и персонажей, их развитие и сближение друг с другом — но в то же время не требовательной: в Wildermyth «очень просто начать играть и разобраться, как тут всё устроено»[2]. По мнению Роуэна Кайзера, автора обзора для IGN, Wildermyth успешно удалось соединить образцовое повествование и процедурную генерацию — среди её сильных сторон отличная работа сценаристов, крепкая тактическая система и «очень умные дизайнерские решения»[12].

Обозреватель «Игромании» Андрей Дуванов посчитал, что игра генерирует удивительных персонажей и увлекательные сценки с их участием, но произвольная последовательность случайных ситуаций никогда не заменит работу живого сценариста — игра не может предложить ни неожиданных поворотов сюжета, ни качественной драматургии, а сценки начинают повторяться между кампаниями[3]. Иван Бышонков в рецензии для 3D News назвал игру забавным генератором случайных текстовых приключений, к которому приделали простенькую боевую систему и откровенно скучное взаимодействие с глобальной картой — «от однообразия с захватом земель хочется лезть на стену»; по его мнению, разные кампании отличаются друг от друга только «текстовой мишурой»[18].

Год Премия Категория Результат Источник
2021 Golden Joystick Awards Лучшее повествование Номинация [20]
Лучшая инди-игра Номинация
Игра года для ПК Номинация
Лучшая игра года Номинация

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 Donlan, Christian. Wildermyth review - a proper RPG marvel (англ.). Eurogamer (9 июля 2021). Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Дуванов, Андрей. Обзор Wildermyth. Генератор случайной квенты. Игромания. Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 26 ноября 2021 года.
  4. Worldwalker Games (англ.). wildermyth.com. Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 26 ноября 2021 года.
  5. What are your best tabletop gaming memories? (англ.). Destructoid (13 ноября 2019). Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 26 ноября 2021 года.
  6. Prescott, Shaun Five new Steam games you probably missed (November 18, 2019). PC Gamer (18 ноября 2019). Дата обращения: 1 января 2022. Архивировано 1 января 2022 года.
  7. Fuller, Alex Wildermyth Launching in June. RPGamer (20 мая 2021). Дата обращения: 1 января 2022. Архивировано 1 января 2022 года.
  8. Moore, Jared Indie Hit Wildermyth Headed to Switch. IGN (16 декабря 2021). Дата обращения: 1 января 2022. Архивировано 16 декабря 2021 года.
  9. 1 2 Wildermyth (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
  10. Wildermyth for PC Reviews (англ.). OpenCritic (15 июня 2021). Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
  11. Wildermyth (2021) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 26 ноября 2021 года.
  12. 1 2 Kaiser, Rowan. Wildermyth Review - IGN (англ.). IGN (16 июля 2021). Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
  13. Vega, Sin. Wildermyth review (англ.). PC Gamer (15 июня 2021). Дата обращения: 30 ноября 2021. Архивировано 30 ноября 2021 года.
  14. Tack, Daniel. Wildermyth Review – Tales And Tactics (англ.). Game Informer (6 июля 2021). Дата обращения: 30 ноября 2021. Архивировано 30 ноября 2021 года.
  15. Evans-Thirlwell, Edwin. Wildermyth review – fantasy RPG with real heart and soul (англ.). The Guardian (2 июля 2021). Дата обращения: 9 декабря 2021. Архивировано 9 декабря 2021 года.
  16. Kosowski, Łukasz. Recenzja gry Wildermyth - niespodziewany kandydat na RPG roku | GRYOnline.pl (польск.). GRY-Online.pl (8 сентября 2021). Дата обращения: 9 декабря 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
  17. Волошин, Кирилл. Wildermyth: Обзор. StopGame.ru (5 июля 2021). Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 26 ноября 2021 года.
  18. 1 2 Бышонков, Иван. Wildermyth — сказки по требованию. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (11 июля 2021). Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 26 ноября 2021 года.
  19. published, PC Gamer Best RPG 2021: Wildermyth (англ.). PC Gamer (24 декабря 2021). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 8 января 2022 года.
  20. Tyrer, Ben Golden Joystick Awards 2021: see the full list of nominees and how to vote today (англ.). GamesRadar (19 октября 2021). Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 19 октября 2021 года.

Внешние ссылки[править | править код]