StarCraft II World Championship Series

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

StarCraft II World Championship Series
Изображение логотипа
Вид спорта StarCraft II
Основана 2012
Последний чемпион Пак «Dark» Риюнг Ву
Больше всего титулов Ким «sOs» Ю Джин (2)
ТВ партнер(ы) Twitch
Родственные соревнования ESL Pro Tour
Intel Extreme Masters
Основатель Blizzard Entertainment
Официальный сайт wcs.starcraft2.com

StarCraft II World Championship Series (сокр. WCS) — чемпионат мира по StarCraft II, серия киберспортивных соревнований, спонсируемых Blizzard Entertainment, заканчивающаяся финальным турниром, проводящимся в рамках выставки BlizzCon (кроме 2012 года, когда финал прошёл в Шанхае). Проводился ежегодно с 2012 по 2019 год. С 2020 года проводится чемпионат ESL Pro Tour.

С 2013 года мир был разбит на регионы. Победители региональных турниров получали рейтинговые очки. В конце года 16 игроков, набравших наибольшее число очков (с 2015 года — наибольшее количество очков в своих регионах и победители самых престижных турниров) проходили на финальную стадию чемпионата. Начиная с 2017 года призовой фонд частично набирался за счёт краудфандинга: в него переходила часть средств, вырученных с продажи косметических предметов в игре.

История[править | править код]

Несмотря на то, что игра StarCraft: BroodWar обрела огромную популярность в качестве киберспортивной дисциплины в Южной Корее, Blizzard Entertainment не имела с этого никакой прямой выгоды, не считая рекламы игры. Во время выхода StarCraft II частью стратегии Blizzard было установление контроля над киберспортом: в игре отсутствовала возможность игры по локальной сети, благодаря чему все турнирные партии проводились на серверах Blizzard, а само проведение турниров регулировалось лицензионным соглашением. При поддержке GomTV, получившем эксклюзивные права на трансляцию турнира, была организована Global StarCraft II League; в остальном мире возникло множество крупных сторонних турниров, в том числе Major League Gaming, North American Star League, IGN ProLeague, DreamHack и ESL. Blizzard не вмешивались в организацию турниров, однако взимали плату за их проведение. Такой подход вызвал множество проблем: турниры сильно различались по качеству и методам организации; часто пересекались по времени, конкурируя за зрительское внимание; кроме того, без единого рейтинга было невозможно определить лучшего игрока в мире. К 2012—2013 годам это привело к упадку StarCraft II как киберспортивной дисциплины[1].

В 2012 году было объявлено о создании Battle.net World Championship Series, частью которого являлся чемпионат мира по StarCraft II, названный 2012 StarCraft II World Championship Series. В 28 странах были организованы национальные турниры, победители которых проходили на континентальные финалы, а затем — на мировой финал[1][2][3], проведённый в Шанхае[4].

В 2013 году, после выхода Heart of the Swarm, при поддержке ведущих киберспортивных организаций была введена единая рейтинговая система по StarCraft II. В трёх крупнейших киберспортивных регионах — Корее, Америке и Европе, — были организованы турниры, поделённые на сезоны по формату GSL. Занимая высокие места в киберспортивных соревнованиях — как в мероприятиях WCS, так и в сторонних турнирах — участники получали очки WCS; 16 игроков, набиравших наибольшее число очков за год, получали право выступить на финале. Финал 2013 года был проведён на возобновившейся выставке BlizzCon (в 2012 году выставка не проводилась) и транслировался на Twitch в рамках партнёрского соглашения[1][4].

Поскольку WCS позиционировался как глобальное соревнование, Blizzard хотели поощрить перелёт киберспортсменов в соседние регионы. Это привело к тому, что американские и европейские соревнования были заполонены корейскими киберспортсменами, игравшими значительно лучше остальных участников. В 2013 году 15 из 16 участников финала были корейцами; в 2014 году финалистов из других стран не было вообще. Подобный расклад, с одной стороны, вызвал снижение интереса к соревнованиям у западной аудитории, с другой — упадок киберспорта в Южной Корее, где наблюдался массовый отток талантов. Кроме того, перенасыщение регионов «официальными» соревнованиями привело к закрытию независимых турниров, что, в свою очередь, повлекло снижение гонораров киберспортсменов и закрытие киберспортивных команд[1].

В 2015 году была введена региональная блокировка, существенно снизившая количество корейских участников на европейских и американских соревнованиях. Кроме того, была обеспечена возможность калиброваться в регионах, которых до этого обходили стороной крупные соревнования, — Латинской Америке и Океании[1].

В 2016 году, с выходом нового дополнения игры, Legacy of the Void, рейтинговая система WCS была разбита на две: WCS Korea и открытый рейтинг WCS (англ. WCS Circuit Standings). WCS Korea рассчитана на игроков высшего уровня и потому открыта для всех желающих, а WCS Circuit Standings рассчитана на звёзд региональных турниров по всему миру и охраняется региональной блокировкой. В конце года право на участие в финальном чемпионате получили 8 игроков из WCS Korea и 8 игроков из WCS Circuit Standings: со стороны Кореи — два победителя Global StarCraft II League, два победителя StarCraft II StarLeague и 4 игрока с наивысшим рейтингом, а со стороны открытого рейтинга WCS — победители зимнего, весеннего и летнего чемпионатов WCS, а также 5 игроков с наивысшим рейтингом[5].

В 2017 году система не претерпела существенных изменений. При помощи DreamHack было организовано 4 турнира в открытом рейтинге, победители которых получали приглашение на финал. В корейском регионе отборочными турнирами стали Intel Extreme Masters в Кёнгидо и три сезона GSL. Кроме того, приглашение на финал получил победитель Intel Extreme Masters в Катовице, участие в котором было открыто для обоих регионов. Оставшиеся места были распределены между игроками с наивысшими рейтингами в своих регионах. Финальный турнир, как и в прошлые годы прошедший на BlizzCon, был организован при поддержке Electronic Sports League[6].

Значимым нововведением 2017 года является введение трофейного фонда (англ. War Chests) — приобретаемых предметов в StarCraft II, 25 % выручки с которых идёт на повышение призового фонда[6][7][8]. Кроме того началась поддержка трансляций соревнований на региональных языках[1].

Система осталась прежней и в 2018 году[9]. В 2019 году система претерпела незначительные изменения: разделение на открытый и корейский рейтинг осталось, однако один из турниров был заменён на онлайн-турнир WCS Winter[10].

В 2020 году было объявлено о завершении World Championship Series. На смену пришла серия турниров ESL Pro Tour, организуемая Electronic Sports League при сотрудничестве с DreamHack и финансовой поддержке Blizzard Entertainment. Отборочные чемпионаты будут проводиться в рамках турниров DreamHack под эгидой DreamHack Masters, а чемпионатом мира становится Intel Extreme Masters Katowice. Также был организован аналогичный чемпионат по Warcraft III: Reforged[11][12].

Результаты[править | править код]

Год Победитель Счёт Второе место Источник
2012
(подробнее)
Вон «PartinG» Ли Сак (п)
 Республика Корея
4:2 Чан «Creator» Хён У (п)
 Республика Корея
[13]
2013
(подробнее)
Ким «sOs» Ю Джин (п)
 Республика Корея
4:1 Ли «Jaedong» Дже Дон (з)
 Республика Корея
[14]
2014
(подробнее)
Ли «Life» Сын Хён (з)
 Республика Корея
4:1 Мун «MMA» Сон Вон (т)
 Республика Корея
[15]
2015
(подробнее)
Ким «sOs» Ю Джин (п)
 Республика Корея
4:3 Ли «Life» Сын Хён (з)
 Республика Корея
[16]
2016
(подробнее)
Пён «ByuN» Хён У (т)
 Республика Корея
4:2 Пак «Dark» Риюнг У (з)
 Республика Корея
[17]
2017
(подробнее)
Ли «Rogue» Бён Рёль (з)
 Республика Корея
4:2 О «soO» Юн Су (з)
 Республика Корея
[18]
2018
(подробнее)
Йоона «Serral» Сотала (з)
 Финляндия
4:2 Ким «Stats» Дэ Ёп (п)
 Республика Корея
[19]
2019
(подробнее)
Пак «Dark» Риюнг Ву (з)
 Республика Корея
4:1 Риккардо «Reynor» Ромити (з)
 Италия
[20]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 Partin, Will ‘StarCraft II’: How Blizzard Brought the King of Esports Back From the Dead (англ.) (13 июля 2018). Дата обращения: 22 ноября 2018. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  2. Hillier, Brenna (2012-04-05). "Battle.net World Championship detailed, 28 countries involved". VG247 (англ.). Архивировано 8 сентября 2018. Дата обращения: 22 ноября 2018.
  3. The StarCraft II World Championship Series (англ.). StarCraft II. Дата обращения: 29 ноября 2018. Архивировано 8 сентября 2018 года.
  4. 1 2 Gaudiosi, John Blizzard Establishes First Ever Global StarCraft II ESports Ranking System (англ.) (3 апреля 2013). Дата обращения: 22 ноября 2018. Архивировано 20 октября 2018 года.
  5. 2016 StarCraft® II World Championship Series. StarCraft II. Дата обращения: 19 мая 2022. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  6. 1 2 Blizzard announces StarCraft II World Championship Series plans for 2017 (англ.). ESPN (10 декабря 2016). Дата обращения: 22 ноября 2018. Архивировано 8 сентября 2018 года.
  7. StarCraft 2 "war chests" introduce skins, decals, sprays and more, help fund esports prize pool (англ.). VG247 (18 июля 2017). Дата обращения: 22 ноября 2018. Архивировано 8 сентября 2018 года.
  8. Blizzard's War Chest to crowdfund 'StarCraft II' world championship prize pool (англ.) (18 июля 2017). Дата обращения: 22 ноября 2018. Архивировано 2 февраля 2019 года.
  9. Blizzard анонсировала формат WCS по StarCraft 2 на 2018 год. Чемпионат (21 декабря 2017). Дата обращения: 29 ноября 2018. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  10. Анонсирован WCS Winter 2019. GoodGame.ru (20 декабря 2018). Дата обращения: 22 ноября 2018. Архивировано 22 декабря 2018 года.
  11. Будущее Starcraft 2: на смену WCS приходит ESL Pro Tour. GoodGame.ru (7 января 2020). Дата обращения: 14 января 2020. Архивировано 14 января 2020 года.
  12. Emily Rand. Blizzard partners with ESL, Dreamhack for esports events (англ.). ESPN (7 января 2020). Дата обращения: 14 января 2020. Архивировано 14 января 2020 года.
  13. Груби, Ростислав StarCraft II по-шанхайски, или Итоги WCS World Championship 2012. Игромания (27 ноября 2012). Дата обращения: 24 января 2019. Архивировано 25 января 2019 года.
  14. Desat, Marla Kim "sOs" Yoo Jin Crowned StarCraft II Champion at BlizzCon (англ.). The Escapist (9 ноября 2013). Дата обращения: 2 декабря 2015. Архивировано 22 ноября 2018 года.
  15. Киберспортивный турнир 2014 WCS Global Finals по StarCraft 2. cybersport.ru. Дата обращения: 29 ноября 2018. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  16. Kollar, Philip Protoss player SoS becomes the first two-time StarCraft 2 World Champion at BlizzCon (англ.). Polygon (7 ноября 2015). Дата обращения: 2 декабря 2015. Архивировано 23 ноября 2015 года.
  17. StarCraft 2 | 2016 WCS Global Finals. cybersport.ru. Дата обращения: 9 марта 2019.
  18. 2017 WCS Global Finals: Ли «Rogue» Бён Рёль стал чемпионом мира по StarCraft II. Комсомольская правда (5 ноября 2017). Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  19. Serral выиграл 2018 WCS Global Finals. Он стал первым победителем турнира не из Кореи. cybersport.ru (4 ноября 2018). Дата обращения: 16 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  20. Field Level Media. Dark beats Reynor to win StarCraft title at BlizzCon. ESPN (2 ноября 2019). Дата обращения: 2 ноября 2019. Архивировано 2 ноября 2019 года.