Правило трёх (C++)
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Правило трёх (также известное как «Закон Большой Тройки» или «Большая Тройка») — правило в C++, гласящее, что если класс или структура определяет один из следующих методов, то они должны явным образом определить все три метода[1]:
Эти три метода являются особыми членами-функциями, автоматически создаваемыми компилятором в случае отсутствия их явного объявления программистом. Если один из них должен быть определён программистом, то это означает, что версия, сгенерированная компилятором, не удовлетворяет потребностям класса в одном случае и, вероятно, не удовлетворит в остальных случаях.
Поправка к этому правилу заключается в том, что если используется RAII (от англ. Resource Acquisition Is Initialization), то используемый деструктор может остаться неопределённым (иногда упоминается как «Закон Большой Двойки»)[2].
Так как неявно определённые конструкторы и операторы присваивания просто копируют все члены-данные класса[3], определение явных конструкторов копирования и операторов присваивания копированием необходимо в случаях, когда класс инкапсулирует сложные структуры данных или может поддерживать эксклюзивный доступ к ресурсам. А также в случаях, когда класс содержит константные данные или ссылки.
Правило пяти
[править | править код]С выходом одиннадцатого стандарта правило расширилось и стало называться правилом пяти. Теперь при реализации конструктора необходимо реализовать:
- Деструктор
- Конструктор копирования
- Оператор присваивания копированием
- Конструктор перемещения
- Оператор присваивания перемещением[4]
Пример правила пяти:
#include <cstring> class RFive { private: char* cstring; public: // Конструктор со списком инициализации и телом RFive(const char* arg) : cstring(new char[std::strlen(arg)+1]) { std::strcpy(cstring, arg); } // Деструктор ~RFive() { delete[] cstring; } // Конструктор копирования RFive(const RFive& other) { cstring = new char[std::strlen(other.cstring) + 1]; std::strcpy(cstring, other.cstring); } // Конструктор перемещения, noexcept - для оптимизации при использовании стандартных контейнеров RFive(RFive&& other) noexcept { cstring = other.cstring; other.cstring = nullptr; } // Оператор присваивания копированием (copy assignment) RFive& operator=(const RFive& other) { if (this == &other) return *this; char* tmp_cstring = new char[std::strlen(other.cstring) + 1]; std::strcpy(tmp_cstring, other.cstring); delete[] cstring; cstring = tmp_cstring; return *this; } // Оператор присваивания перемещением (move assignment) RFive& operator=(RFive&& other) noexcept { if (this == &other) return *this; delete[] cstring; cstring = other.cstring; other.cstring = nullptr; return *this; } // Также можно заменить оба оператора присваивания следующим оператором // RFive& operator=(RFive other) // { // std::swap(cstring, other.cstring); // return *this; // } };
Идиома копирования и обмена
[править | править код]Всегда стоит избегать дублирования одного и того же кода, так как при изменении или исправлении одного участка придётся не забыть исправить остальные. Идиома копирования и обмена (англ. copy and swap idiom) позволяет этого избежать, используя повторно код конструктора копирования, так для класса RFive придётся создать дружественную функцию swap и реализовать оператор присваивания копированием и перемещением через неё. Более того, при такой реализации отпадает нужда в проверке на самоприсваивание.
#include <cstring> class RFive { // остальной код RFive& operator=(const RFive& other) // Оператор присваивания копированием (copy assignment) { Rfive tmp(other); swap (*this, tmp); return *this; } RFive& operator=(RFive&& other) // Оператор присваивания перемещением (move assignment) { swap (*this, other); return *this; } friend void swap (RFive& l, RFive& r) { using std::swap; swap (l.cstring , r.cstring); } // остальной код };
Также уместно будет для операторов присваивания сделать возвращаемое значение константной ссылкой: const RFive& operator=(const RFive& other);
. Дополнительный const не позволит нам писать запутанный код, как, например, такой: (a=b=c).foo();
.
Правило ноля
[править | править код]Мартин Фернандес предложил также правило ноля.[5] По этому правилу не стоит определять ни одну из пяти функций самому; надо поручить их создание компилятору (присвоить им значение = default;
). Для владения ресурсами вместо простых указателей стоит использовать специальные классы-обёртки, такие как std::unique_ptr
и std::shared_ptr
.[6]
Примечания
[править | править код]- ↑ Bjarne Stroustrup. The C++ Programming Language (неопр.). — 3. — Addison-Wesley, 2000. — С. 283—284. — ISBN 978-0201700732.
- ↑ Karlsson, Bjorn; Wilson, Matthew.: . The Law of the Big Two . The C++ Source. Artima (1 октября 2004). Дата обращения: 22 января 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑ The C++ Programming Language (неопр.). — С. 271.
- ↑ Move Assignment Operator . En.CPPReference.com. Дата обращения: 22 декабря 2014. Архивировано 23 декабря 2014 года.
- ↑ Rule of Zero . Flaming Dangerzone. Дата обращения: 29 июля 2015. Архивировано 29 августа 2015 года.
- ↑ Куликов Александр. Правило 3, 5, 0 Хабрахабр . Дата обращения: 14 февраля 2016. Архивировано 22 февраля 2016 года.