Метавселенная

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Аватары, общающиеся в виртуальном мире Second Life

Метавселенная (образовано от приставки греч. μετά- «между, после, через» и слова вселенная) — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий виртуальной реальности[1][2]. Взаимодействие может происходить с помощью различных технологических приспособлений, как с помощью традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности[3][2][4]. Метавселенные в некоторой ограниченной форме уже присутствуют на таких платформах как VRChat и Decentraland, или в видеоиграх, таких как Second Life[5].

В массовой культуре[править | править код]

На данном этапе в массовой культуре метавселенная доступна не всем людям, потому что это новое, более широкое направление виртуальной реальности с почти неограниченными возможностями. Для масштабного внедрения её в массы необходимо время.[источник не указан 456 дней]

В литературе[править | править код]

В фильмах[править | править код]

В СМИ[править | править код]

Метавселенная создаётся отдельными людьми или компаниями, следовательно, Facebook не является единственным ответственным или создателем метавселенной. Но Facebook много инвестировал в Metaverse в рамках различных текущих проектов. Facebook претендует на инвестиции в очки дополненной реальности, технологии браслетов и гарнитуры виртуальной реальности Oculus[7].

В июне-июле 2022 несколько десятков крупных мировых компаний, начали разрабатывать стандартизацию для понятия «Метавселенная». Для укреплении единых стандартов для разных видов виртуальных реальностей. Большой потенциал будет раскрыт тогда, когда будут построены на единых и открытых стандартах[8][9].

В играх[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Объяснение Метавселенной - определение, введение и примеры - MoreThanDigital (рус.). morethandigital.info (12 января 2022). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 30 ноября 2022 года.
  2. 1 2 Newton, Casey Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse (англ.). The Verge (22 июля 2021). Дата обращения: 25 октября 2021. Архивировано 25 октября 2021 года.
  3. Metaverse or Metacurse? Архивная копия от 8 марта 2022 на Wayback Machine Human-Computer Interaction eJournal. Social Science Research Network.
  4. EXPLAINER: What the metaverse is and how it will work (англ.). AP NEWS (24 октября 2021). Дата обращения: 25 октября 2021. Архивировано 11 ноября 2021 года.
  5. Orland, Kyle So what is «the metaverse», exactly? (англ.). Ars Technica (7 ноября 2021). Дата обращения: 9 ноября 2021. Архивировано 9 ноября 2021 года.
  6. DWIGHT GARNER. Click Here (англ.). The New York Times (23 мая 1999). Дата обращения: 27 марта 2012. Архивировано 17 апреля 2009 года.
  7. stockbrokerviews office. Что такое «Метаверс» Функция. Смысл. Определение. ru.stockbrokerviews.com (22 ноября 2021). Дата обращения: 29 ноября 2021. Архивировано 29 ноября 2021 года.[неавторитетный источник]
  8. Meta, Microsoft и другие технобизнесы создали группу Metaverse Standards Forum для разработки стандартов метавселенной. Дата обращения: 15 июля 2022. Архивировано 30 июля 2022 года.
  9. Гиганты XR-индустрии объединяются для разработки единого стандарта для Метавселенной. Дата обращения: 15 июля 2022. Архивировано 15 июля 2022 года.

Литература[править | править код]

  • Великосельский О. А. Возможности дистанционного обучения с использованием метавселенных (технологий трехмерных виртуальных пространств на примере обучения РКИ) // Непрерывное образование: проблемы, решения, перспективы: Всерос. с междунар. участием науч.конф. — СПб.: ЛГУ им А.С. Пушкина, 2022. — С. — 97—101.
  • Мэтью Болл. Метавселенная. Как она меняет наш мир = Matthew Ball. The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything. — М.: Альпина Паблишер, 2023. — С. 362. — ISBN 978-5-9614-8036-8.

Ссылки[править | править код]