Pat Hanrahan

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Pat Hanrahan
Nascimento 1954 (66 anos)
Cidadania Estados Unidos
Alma mater Universidade do Wisconsin-Madison
Ocupação engenheiro, cientista da computação
Prêmios
Empregador Universidade Stanford

Patrick M. Hanrahan (1955) é um cientista de computação gráfica, professor de ciência da computação e engenharia elétrica na Universidade Stanford, Califórnia. Sua pesquisa é focada em algoritmos de renderização, GPU's, bem como ilustração e visualização científica.[1]

Hanrahan foi um dos co-fundadores dos estúdios de animação Pixar e da empresa Tableau Software.

Educação[editar | editar código-fonte]

Hanrahan cresceu em Green Bay, Wisconsin, bacharelou-se em engenharia nuclear, em 1977,[2] e recebeu um Ph.D em Biofísica, em 1985, pela Universidade de Wisconsin-Madison.[3][4] Na década de 1980, trabalhou no Laboratório de Computação Gráfica do New York Institute of Technology e na Digital Equipment Corporation sob supervisão de Edwin Catmull.[5]

Carreira[editar | editar código-fonte]

Pat foi um dos fundadores da Pixar, tendo sido parte do time responsável pelo RenderMan Interface Specification e RenderMan Shading Language.[6][7] Trabalhou em várias produções da Pixar, como The Magic Egg (1984), Tin Toy (1988) e Toy Story (1995).[8]

Em 1989, Hanrahan se juntou ao corpo docente da Universidade de Princeton, mudando em 1995 para Stanford. Em 2003, Hanrahan ajudou a fundar a Tableau Software, atualmente uma das maiores desenvolvedoras de visualização de dados[9], e continua sendo Chefe de Ciência da empresa.[10][11] Em 2011, a Intel Research anunciou investimento em um centro especializado para computação visual, liderado por Hanrahan e por Jim Hurley da Intel.[12]

Em março de 2020, Hanrahan compartilhou o Prêmio Turing de 2019 com Edwin Catmull por seu trabalho pioneiro em imagens geradas por computador.[13]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «A Conversation with Kurt Akeley and Pat Hanrahan». ACM Queue. 6 (2). 28 de abril de 2008 
  2. «2012 Distinguished achievement award: Patrick Hanrahan» (em inglês). 23 de maio de 2012 
  3. Patrick M. Hanrahan (26 de julho de 1982). Creating volume models from edge-vertex graphs. SIGGRAPH '82: Proceedings of the 9th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. [S.l.]: ACM. pp. 77–84. ISBN 978-0897910767. doi:10.1145/800064.801265 
  4. Drake Martinet (26 de fevereiro de 2010). «Almost Famous: Pat Hanrahan of Tableau». All Things Digital. Consultado em 23 de novembro de 2016 
  5. Metz, Cade (18 de março de 2020). «Pixar Pioneers Win $1 Million Turing Award». The New York Times (em inglês). ISSN 0362-4331 
  6. Saty Raghavachary (30 de julho de 2006). A brief introduction to RenderMan. SIGGRAPH 2006 Courses. [S.l.]: ACM. 2 páginas. ISBN 978-1595933645. doi:10.1145/1185657.1185817 
  7. Pat Hanrahan; Jim Lawson (4 de agosto de 1990). «A language for shading and lighting calculations». SIGGRAPH 1990: Proceedings of the 17th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. 24 (4): 289–298. doi:10.1145/97880.97911 
  8. Pat Hanrahan (em inglês) no Internet Movie Database
  9. How Tableau Software makes business data beautiful
  10. http://www.tableausoftware.com/about/leadership
  11. «Form D: Notice of Sale of Securities» (PDF). SEC. 7 de fevereiro de 2003. Consultado em 23 de novembro de 2016 
  12. «New Intel Center Driving the Future of Visual Computing». Press release. Intel. 31 de maio de 2011. Consultado em 23 de novembro de 2016 
  13. Metz, Cade (18 de março de 2020). «Pixar Pioneers Win $1 Million Turing Award». The New York Times (em inglês). Consultado em 19 de março de 2020 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]


Precedido por
Yoshua Bengio, Geoffrey Hinton e Yann LeCun
Prêmio Turing
2019
com Edwin Catmull
Sucedido por




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