Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider
Ilustracja
Logo gry
Producent

Crystal Dynamics
Nixxes Software (Xbox 360)

Wydawca

Microsoft Studios[a]
Square Enix[b]

Dystrybutor

PL: Microsoft (XONE, X360), Cenega (PC)

Seria gier

Tomb Raider

Scenarzysta

Rhianna Pratchett

Silnik

Foundation[1]

Format obrazu

16:9

Wersja

1.0.616.4 (PC)[2]

Data wydania

Xbox One, Xbox 360:
Am.Płn.: 10 listopada 2015[3]
PL: 13 listopada 2015[3]
Windows:
PL: 29 stycznia 2016[4]
Am.Płn.: 28 stycznia 2016[4]
PlayStation 4:
11 października 2016[5]

Gatunek

przygodowa gra akcji

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

Dubbing i napisy: angielskie, polskie, francuskie, włoskie, niemieckie, hiszpańskie, rosyjskie, japońskie, koreańskie, chińskie (tradycyjne i uproszczone), brazylijskie portugalskie[6]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4

Poprzednik

Tomb Raider (2013)

Kontynuacja

Shadow of the Tomb Raider (2018)

Strona internetowa

Rise of the Tomb Raiderprzygodowa gra akcji stworzona przez Crystal Dynamics, wydana przez Microsoft Studios[7] (wersje PC, Xbox One i Xbox 360) i Square Enix (wersja PlayStation 4). Stanowi kontynuację Tomb Raidera z 2013 roku. Premiera na konsolę Xbox One i Xbox 360 odbyła się 10 listopada 2015 w Ameryce Północnej i 13 listopada 2015 roku w Europie. Wersja na komputery osobiste ukazała się 28 stycznia 2016[4], zaś na PlayStation 4 – 11 października 2016.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Po wydarzeniach z wyspy Yamatai Lara Croft zmaga się ze wspomnieniami nadprzyrodzonych wydarzeń, jakich na niej doświadczyła. Starając się znaleźć odpowiedzi, studiuje badania swojego zmarłego ojca na temat zaginionego miasta Kitież i nieśmiertelności, ignorując ostrzeżenia i prośby Any, partnerki ojca. Goniąc za opowieścią organizuje wyprawę do Syrii mając nadzieję odnaleźć grobowiec Proroka z Konstantynopola, kluczowej postaci legendy o Kitieżu. Chociaż odnosi sukces, grobowiec okazuje się pusty, a Lara zostaje zaatakowana przez Trójcę – starożytny zakon rycerzy, przekształcony następnie w paramilitarną organizację badającą zjawiska nadprzyrodzone – dowodzoną przez Konstantina. Uciekając odkrywa symbol, który widziała w książce ojca na temat rosyjskiej historii religii. Kiedy Trójca kradnie książkę, Lara i Jonah wyruszają na Syberię, gdzie zostają rozdzieleni przez lawinę.

Lara odkrywa, że Trójca wykorzystuje postsowiecki kompleks jako swoją bazę badawczą. Zostaje złapana i osadzona w jednej celi z Aną, która okazuje się być siostrą Konstantina i szpiegiem organizacji, poszukującej – jak się okazuje – artefaktu nazywanego Boskim Źródłem, rzekomo zapewniającym nieśmiertelność. Larze udaje się uciec wraz z Jacobem, tajemniczym tubylcem, który prowadzi ją do swojej wioski. Okazuje się on być liderem Ocalałych, potomków wyznawców Proroka. Kiedy Lara wspiera mieszkańców w walce przeciwko Trójcy, dowiaduje się, że Prorok, naznaczony przez Zakon Trójcy piętnem heretyka, wraz ze swoimi wyznawcami wyruszył w długą podróż, zakończoną założeniem na obecnej Syberii Kitieżu. Kiedy mongolska horda pod przywództwem Czyngis-chana zaatakowała miasto, Prorok był zmuszony poświęcić je celem chronienia Boskiego Źródła. Ocalali uciekli i osiedlili się na okolicznych terenach, przysięgając chronić tajemnicę miasta. Jacob ostrzega Larę przed tym, że chociaż Boskie Źródło istnieje naprawdę, to może nie być tym, czego ona szuka. Konstantin przypuszcza kolejne ataki na Ocalałych, wierząc w to, że są oni heretykami, a on sam wypełnia wolę bożą. Lara odkrywa, że Ana umiera i manipuluje swoim bratem, żeby ten odnalazł dla niej Boskie Źródło.

Lara i Jacob zgadzają się, że jedynym sposobem ochrony artefaktu przed Trójcą jest zdobycie go przez organizację. Lara odnajduje Atlas, urządzenie będące mapą Kitieżu. Spotyka również Jonaha, który śledził Trójcę – organizacja była jednak świadoma jego obecności i celowo pozwalała mu działać, mając nadzieję na to, że doprowadzi on ich do Lary Croft. Jonah zostaje porwany wraz z Atlasem, a Lara rusza mu na ratunek. Mężczyzna zostaje dźgnięty przez Konstantina, wiedzącego o tym, że dziewczyna zrobi wszystko, żeby mu pomóc, co da Trójcy przewagę w wyścigu do Boskiego Źródła. Lara zabiera Jonaha do Jacoba, który wyjawia, że jest Prorokiem i leczy rany Jonaha dotykiem.

Podczas kiedy Trójca szturmuje lodowiec, pod którym ukryty jest Kitież, Lara postanawia dotrzeć tam ukrytą ścieżką, na której spotyka Nieśmiertelnych – obrońców miasta. Ze znajdowanych po drodze dzienników szpiega Trójcy ukrywającego się wśród Mongołów dowiaduje się o tym, że Boskie Źródło naprawdę zapewnia nieśmiertelność, ale kosztem utraty osobowości. Kiedy Lara wchodzi do Kitieżu, Ocalali przypuszczają atak na Nieśmiertelnych, dając jej czas na dotarcie do centrum miasta, gdzie zostaje zaatakowana przez Konstantina, którego zabija. Udaje jej się odebrać Boskie Źródło Anie i rozbija je, zabijając tym samym Nieśmiertelnych i pozbawiając nieśmiertelności Jacoba. Ten umiera w wyniku odniesionych ran postrzałowych, szczęśliwy, że po wielu latach znalazł się ktoś, kto potrafił zniszczyć artefakt i zapewnić mu spokój.

Córka Jacoba, Sofia, przejmuje dowództwo nad pozostałymi Ocalałymi. Lara i Jonah wracają do Anglii, gdzie planują kolejną ekspedycję mającą na celu poznanie tajemnic świata i udaremnienie działań Trójcy. W scenie po napisach końcowych, rozgrywającej się dwa tygodnie przed epilogiem, Lara wypytuje Anę o śmierć swojego ojca. Ta przyznaje, że został zabity przez Trójcę, ale nim zdąży udzielić więcej informacji, zostaje zastrzelona przez snajpera organizacji. Snajper pyta, czy zabić również Larę, jego zwierzchnik stwierdza, że jeszcze nie czas[8].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Rise of the Tomb Raider jest przygodową grą akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, zawierającą w sobie wiele elementów z gry Tomb Raider z 2013 roku. Gracz kontroluje w niej Larę Croft przemierzającą zróżnicowane otoczenia, walczącą z wrogami oraz rozwiązującą łamigłówki środowiskowe, używając przy tym zaimprowizowanych broni i gadżetów. W grze zaimplementowano system wytwórstwa, pozwalający tworzyć przedmioty z surowców zebranych podczas eksploracji ze zwierząt i roślin[9], w tym m.in. amunicję.

Wprowadzony został system pogody, na której zmianę reagują zarówno ludzie, jak i zwierzęta, oraz cykl dobowy. Przykładowo w celu stworzenia grubszej kurtki Lara musi zapolować na wilka, który opuszcza swoje leże tylko o określonej porze dnia i w określonych warunkach pogodowych. Dodatkowo postać może pływać, zapewniając jej dodatkową mobilność i przewagę w walce[10].

Walka została przemodelowana tak, żeby zapewnić więcej możliwości do skradania się i atakowania z ukrycia. Lara Croft może zmylić przeciwników wykorzystując elementy otoczenia, np. chowając się w krzakach lub za drzewami, jak również uniknąć walki, wspinając się na drzewa lub przeskakując po dachach. Powrócą bronie, znane z poprzedniej odsłony – łuk, pistolet i czekan – do których dodany został m.in. nóż myśliwski, wykorzystywany do cichych zabójstw i walki wręcz[9].

Świat przedstawiony w grze jest trzykrotnie większy od tego, który gracze mogli eksplorować w poprzedniej części. Przechodzenie pomiędzy poszczególnymi lokacjami odbywa się płynnie, bez ekranów ładowania[11]. Postać podczas kampanii fabularnej odwiedzi m.in. Syberię[12] i Syrię[13].

W grze, podobnie jak w poprzedniczce, dostępny jest tzw. instynkt przetrwania, dzięki któremu Lara Croft może zobaczyć przedmioty i miejsca, z którymi może wejść w interakcję. Wprowadzony został również system ulepszania nauki języków, dzięki czemu postać będzie może przeczytać starożytne zapiski, zapewniające dostęp do nowych pomieszczeń czy ulepszeń. Podobnie jak w spin-offie Lara Croft and the Temple of Osiris, w grze dostępne są grobowce z wyzwaniami[13].

W przeciwieństwie do poprzedniej odsłony, w Rise of the Tomb Raider nie został zaimplementowany tryb gry wieloosobowej. Według twórców jego usunięcie pozwoliło im w pełni skoncentrować się na trybie dla jednego gracza[14].

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

1 sierpnia 2013 roku Phil Rogers, prezes Square Enix Wester, potwierdził w poście na blogu na oficjalnej stronie firmy, że w produkcji znajduje się „nextgenowa kontynuacja Tomb Raider[15]. 9 czerwca 2014 roku, podczas konferencji prasowej Microsoftu na targach Electronic Entertainment Expo, zaprezentowano zwiastun Rise of the Tomb Raider i dokonano oficjalnej zapowiedzi gry[16].

Podczas spotkania Microsoftu na targach Gamescom 2014 ujawniono, że gra zostanie wydana pod koniec 2015 roku jako czasowy tytuł na wyłączność na platformy Xbox[17][18]. Sprawę wyłączności skomentował Phil Spencer, prezes Xboksa: „Jestem wielkim fanem Uncharted i chciałbym, żebyśmy mieli grę przygodową tego rodzaju. Zaczęliśmy prace nad jedną, przyglądaliśmy się innym, ale do dziś nie udało nam się uzyskać takiej jakości. To dla nas szansa”[19]. W lutym 2015 roku Crystal Dynamics ujawniło, że wersja na konsolę Xbox 360 opracowywana jest przez studio Nixxes Software[20].

15 czerwca 2015 roku podczas konferencji Microsoftu na targach E3 zaprezentowano zwiastun z rozgrywki oraz podano datę premiery: 10 listopada 2015[21]. 16 czerwca podczas konferencji Square Enix zaprezentowano zwiastun z materiałami zza kulis[22]. 23 lipca poinformowano, że wersja na komputery osobiste z systemem Windows 10 wydana zostanie w pierwszym kwartale 2016 roku, zaś na PlayStation 4 pod koniec 2016[23].

4 sierpnia 2015 roku podczas targów Gamescom zaprezentowano fragmenty rozgrywki, prezentujące dwa podejścia do zabawy – ciche, ale zarazem efektowne likwidowanie wrogów wzorem serii Assassin’s Creed oraz bezpośrednią konfrontację z przeciwnikami, w której korzystać można m.in. z ładunków wybuchowych[24].

W rolę Lary Croft podczas sesji przechwytywania ruchu wcieliła się Camilla Luddington[25], która użyczała głosu postaci i odgrywała ją w pierwszej części. Mimo zmiany dystrybutora, w polskiej wersji postać ponownie przemawiać będzie głosem Karoliny Gorczycy[26].

4 grudnia 2015 roku, podczas gali rozdania nagród The Game Awards, zaprezentowano zwiastun pierwszego dodatku do gry, Baba Yaga: Świątynia wiedźmy, którego premiera miała miejsce 28 stycznia 2016[27].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Eurogamer XONE: 9/10[28]
Gry-Online XONE: 8/10[29]
GameSpot PC/XONE: 9/10[30]
IGN PC/XONE: 9,3/10[31]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PC: 85,86% (z 21 recenzji)[32]
XONE: 87,04% (z 70 recenzji)[33]

Metacritic

PC: 86/100 (z 44 recenzji)[34]
XONE: 86/100 (ze 102 recenzji)[35]

Krytyka[edytuj | edytuj kod]

Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków, a średnia jej ocen w agregatorach recenzji oscyluje w granicach 87%. Grę chwalono przede wszystkim za oprawę audiowizualną i kreację świata, jak również jego eksplorację i zapełnienie go rozmaitymi celami dodatkowymi, takimi jak zadania i elementy do zebrania, wymagające starcia oraz odpowiednie zbalansowanie sekwencji widowiskowych i spokojniejszych. Wśród wad wymieniono zbytnie podobieństwo do poprzedniej części, jak również drobne niedociągnięcia techniczne[36].

Sprzedaż[edytuj | edytuj kod]

W Wielkiej Brytanii gra sprzedała się poniżej oczekiwań – rozeszła się w 63 tysiącach egzemplarzy, co stanowi mniej niż 2/3 sprzedanego nakładu poprzedniczki[37][38]. Niektórzy dziennikarze wskazują, że słaba sprzedaż mogła być spowodowana premierą tego samego dnia co Fallout 4[39][40][41]. Rise of the Tomb Raider była jednak najchętniej kupowaną grą w dystrybucji cyfrowej w tygodniu poprzedzającym Boże Narodzenie[42]. Do końca 2015 roku sprzedano ponad milion egzemplarzy[43]. W Polsce przez dwa tygodnie po premierze wersja na komputery osobiste była najchętniej kupowaną grą w sieci salonów Empik[44]. Mimo początkowej słabej sprzedaży, z czasem gra zyskiwała na popularności, do września 2021 roku sprzedano ponad 11,8 mln kopii gry.[45] Finalnie twórcy gry uznali wyniki sprzedażowe gry za "absolutny sukces"[45].

Rise of the Tomb Raider: 20. rocznica serii[edytuj | edytuj kod]

11 października 2016 roku ukazało się wydanie gry przeznaczone na konsolę PlayStation 4, nazwane Rise of the Tomb Raider: 20. rocznica serii. Poza podstawową wersją gry, zawierało ono również wszystkie wcześniejsze dodatki, w tym fabularne Baba Yaga: Świątynia wiedźmy oraz Przebudzenie zimnej ciemności, jak również nową zawartość, m.in. dodatki Więzy krwi i Koszmar Lary oraz klasyczne stroje dla Lary[46]. Zawartość wydania 20. rocznica serii udostępniona została również osobom, które zakupiły przepustkę sezonową na komputery osobiste i Xboksa One[47].

Nagrody[edytuj | edytuj kod]

Obsada[edytuj | edytuj kod]

Postać Głos w wersji polskiej[59] Głos w wersji angielskiej
Lara Croft Karolina Gorczyca Camilla Luddington
Jacob Jacek Kopczyński Philip Anthony-Rodriguez
Ana Elżbieta Jędrzejewska Laura Waddell
Richard Croft Wojciech Machnicki Michael Maloney
Konstantin Robert Jarociński Charles Halford
Sofia Monika Węgiel Jolene Andersen
Jonah Maiava Jakub Wieczorek Earl Baylon

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. Microsoft jest wydawcą gry wyłącznie na swoich platformach sprzętowych, tj. Windows i Xbox.
  2. Square Enix będzie wydawcą gry na PlayStation 4.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. John Linneman: Tech Analysis: Rise of the Tomb Raider. Eurogamer, 2015-11-15. [dostęp 2017-10-09]. (pol.).
  2. PC Patch notes for patch 1.0.616.4 (Patch #2). Steam, 2016-02-12. [dostęp 2016-02-12]. (ang.).
  3. a b Rise of the Tomb Raider [XBOX ONE]. Gry-Online. [dostęp 2015-08-01].
  4. a b c Rise of the Tomb Raider – znamy dokładną datę premiery wersji PC i szczegóły polskiego wydania. Gry-Online.pl, 2016-01-05. [dostęp 2016-01-05]. (pol.).
  5. Meagan Marie: Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Launches Today on PS4. 2016-10-11. [dostęp 2016-10-11]. (ang.).
  6. Rise of the Tomb Raider w serwisie Steam. Steam. [dostęp 2016-10-11]. (ang.).
  7. Dave Tach: Microsoft will publish Rise of the Tomb Raider (update). Polygon, 2014-12-09. [dostęp 2015-03-02]. (ang.).
  8. Crystal Dynamics, Rise of the Tomb Raider. Warszawa: Cenega, 2016-01-28. Microsoft Windows (wersja 1.0.616.4). (pol.).
  9. a b Rise of the Tomb Raider. Game Informer, 2015-04-22. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  10. Stephany Nunneley: Rise of the Tomb Raider: more puzzles, weapon variety, environmental dangers. VG247, 2015-02-03. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  11. Aleksander „Cross” Borszowski: Rise of the Tomb Raider trzy razy większy od poprzedniczki, bez ekranów ładowania. cdaction.pl, 2015-08-01. [dostęp 2015-08-01]. (pol.).
  12. Jeffrey Matulef: Rise of the Tomb Raider details emerge. Eurogamer, 2015-02-03. [dostęp 2015-03-02]. (ang.).
  13. a b Jakub Mirowski: Graliśmy Rise of the Tomb Raider – u Lary bez rewolucyjnych zmian. GRY-Online.pl, 2015-08-08. [dostęp 2015-08-09]. (pol.).
  14. Aleksander „Cross” Borszowski: Rise of the Tomb Raider – Multiplayer wylatuje. cdaction.pl, 2015-09-07. [dostęp 2015-09-07]. (pol.).
  15. Phil Rogers: A note from Phil Rogers, CEO. Square Enix, 2013-08-01. [dostęp 2015-08-91]. (ang.).
  16. Adam „Adzior” Saczko: E3 2014: Rise of the Tomb Raider – Nowa, kuloodporna Lara [WIDEO]. cdaction.pl, 2014-06-09. [dostęp 2015-08-01]. (pol.).
  17. Wesley Yin-Poole: Microsoft confirms Rise of the Tomb Raider Xbox exclusivity deal "has a duration". Eurogamer, 2014-08-13. [dostęp 2014-12-09]. (ang.).
  18. Ashley Reed: Xbox Rise of the Tomb Raider exclusivity deal 'has a duration'. Computer and Video Games, 2014-08-13. [dostęp 2014-12-09]. (ang.).
  19. Wesley Yin-Poole: Xbox boss Phil Spencer makes case for Tomb Raider exclusivity deal. Eurogamer, 2014-08-18. (ang.).
  20. Cassidee Moser: Nixxes Software to Develop Rise of the Tomb Raider on Xbox 360. IGN, 2015-02-03. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  21. Sherif Saed: Rise of the Tomb Raider release date announced, gameplay footage shown. VG 247, 2015-06-15. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  22. Rise of the Tomb Raider – Behind the Scenes. IGN, 2015-06-16. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  23. Wesley Yin-Poole: Rise of the Tomb Raider hits PS4 "holiday 2016". Eurogamer, 2015-07-23. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  24. Aleksander „Cross” Borszowski: Rise of the Tomb Raider – rozgrywka, w której łuk jest silniejszy niźli karabin [WIDEO]. cdaction.pl, 2015-08-04. [dostęp 2015-08-08]. (pol.).
  25. Colin Campbell: The Reconstruction of Lara Croft. Polygon, 2015-07-10. [dostęp 2015-09-20]. (ang.).
  26. ROTTR International Voice Actors. Rise of the Tomb Raider Official Forums, 2015-09-18. [dostęp 2015-09-20]. (ang.).
  27. Dawid „spikain” Bojarski: Rise of the Tomb Raider: DLC z chatką na kurzych łapkach. Baba Yaga – Temple of the Witch. cdaction.pl, 2015-12-04. [dostęp 2015-12-04]. (pol.).
  28. Łukasz Winkel: Rise of the Tomb Raider – Recenzja. Eurogamer.pl, 2015-11-09. [dostęp 2016-04-07].
  29. Przemek Zamęcki: Recenzja gry Rise of the Tomb Raider – pojedynek z Uncharted 4 będzie trudny. Gry-Online, 2015-11-09. [dostęp 2015-12-07].
  30. Mike Mahardy: Rise of the Tomb Raider Review. GameSpot, 2015-11-09. [dostęp 2016-04-07]. (ang.).
  31. Lucy O'Brien: Rise of the Tomb Raider Review. IGN, 2015-11-09. [dostęp 2015-12-07]. (ang.).
  32. Rise of The Tomb Raider for PC. GameRankings. [dostęp 2016-04-07]. (ang.).
  33. Rise of The Tomb Raider for Xbox One. GameRankings. [dostęp 2016-04-07]. (ang.).
  34. Rise of The Tomb Raider for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-04-07]. (ang.).
  35. Rise of The Tomb Raider for Xbox One Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-04-07]. (ang.).
  36. Rise of the Tomb Raider zbiera bardzo dobre oceny. Gry-Online, 2015-11-09. [dostęp 2015-11-09].
  37. Michael Briers: Rise of the Tomb Raider Launches to Low Day-One Sales in UK, Fallout 4 Sold More on PS4. CraveOnline, 2015-11-16. [dostęp 2016-02-15]. (ang.).
  38. Mike Nitroy: Rise of the Tomb Raider sells 2/3 less than its predecessor. 2015-11-16. [dostęp 2016-02-15]. (ang.).
  39. Rise Of The Tomb Raider Low UK Sales Due To “Poor Release Timing”; Will Do “Just Fine” On PS4. [dostęp 2016-02-15]. (ang.).
  40. Paul Tamburro: Rise of the Tomb Raider's Launch is a Very Dumb Idea. 2015-10-09. [dostęp 2016-02-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-01-05)]. (ang.).
  41. Horia Ungureanu: 'Rise Of The Tomb Raider' Release Affected By 'Fallout 4,' Might Do Better On PS4. 2015-11-18. [dostęp 2016-02-15]. (ang.).
  42. Damian Seeto: Rise of the Tomb Raider Was The Top Selling Digital Xbox One Game This Christmas. 2015-12-26. [dostęp 2016-02-15]. (ang.).
  43. David Scammell: Rise of the Tomb Raider, Halo 5, Forza 6 & Gears of War: UE have all sold over 1 million units. VideoGamer.com, 2016-01-04. [dostęp 2016-02-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-01-28)]. (ang.).
  44. Przemysław Zamęcki: Rise of the Tomb Raider nowym liderem na PC. Top Empik – Tydzień 5 i 6. Gry-Online, 2016-02-09. [dostęp 2016-02-15]. (pol.).
  45. a b Tomb Raider 25th Anniversary | SQUARE ENIX [online], Tomb Raider 25th Anniversary | SQUARE ENIX [dostęp 2022-01-27] (ang.).
  46. Rise of the Tomb Raider Edycja 20 Year Celebration Artbook Edition (PS4). muve.pl. [dostęp 2016-10-11].
  47. [10-11-2016 PC Patch notes for patch 1.0.751.5 (Patch #8)]. Steam. [dostęp 2016-10-11]. (ang.).
  48. Matthew Reynolds: Golden Joystick Awards 2015 voting now open to the public. [w:] Digital Spy [on-line]. 2015-09-01. [dostęp 2016-02-15]. (ang.).
  49. Nominees|The Game Awards 2015. Ola Balola, 2015-11-12. [dostęp 2016-02-15]. (ang.).
  50. Telegraph Video Game Awards 2015. „The Daily Telegraph”, 2015-12-16. [dostęp 2016-02-15]. (ang.).
  51. The Best Games of 2015 – Game of the Year 2015. GameSpot. [dostęp 2016-02-15]. (ang.).
  52. Game of the year 2015. GamesRadar, 2015-12-31. [dostęp 2016-02-15]. (ang.).
  53. EGM's Best of 2015: Part Four: #10 ~ #06. „Electronic Gaming Monthly”, 2015-12-30. [dostęp 2016-02-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-02-01)]. (ang.).
  54. Best of 2015 Awards. Game Revolution, 2016-01-01. [dostęp 2016-02-15]. (ang.).
  55. IGN's Best of 2015. IGN. [dostęp 2016-02-15]. (ang.).
  56. 2016 Writers Guild Awards Winners Announced. Writers Guild of America, West, 2016-02-12. [dostęp 2016-02-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-21)]. (ang.).
  57. Bartosz Woldański: Fallout 4 grą roku – zwycięzcy DICE Awards 2016. PCLab.pl, 2016-02-19. [dostęp 2016-02-20]. (pol.).
  58. SXSW Gaming Awards Info. South by Southwest. [dostęp 2016-02-15]. (ang.).
  59. Karolina Gorczyca i kto jeszcze?. laracroft.pl, 2015-09-30. [dostęp 2015-11-06]. (pol.).