KHangMan

KHangMan
Logo
KHangMan
Recentste versie 24.02.2 (11 april 2024)[1] Bewerken op Wikidata
Recentste bètaversie 18.03.80 (23 maart 2018)[2][3] Bewerken op Wikidata
Status Actief
Besturingssysteem Linux, Windows (bèta)
Geschreven in C++
Categorie educatie, spel
Licentie(s) GNU General Public License, versie 2.0 of later.
Versiebeheer
Website (mul) Officiële webpagina
Portaal  Portaalicoon   Informatica
Vrije software

KHangMan is een educatief computerspel ontworpen voor jonge kinderen, gebaseerd op het klassieke spel galgje. Het maakt deel uit van het KDE kdeedu-pakket.[4][5]

De speler raadt letters één voor één om te proberen het gegeven woord te achterhalen. Na tien foute gissingen verliest de speler en wordt het woord onthuld. In de opties kan voor elk woord een hint worden geactiveerd. Woorden zijn beschikbaar in meer dan 30 talen, waaronder Nederlands, en 18 categorieën.[6]

Thema's[bewerken | brontekst bewerken]

De applicatie heeft vijf thema's, die het statische achtergrondplaatje zijn.

  • Notitie
  • Zee (zie kader)
  • Winter
  • Bijen
  • Woestijn

Woordcategorie[bewerken | brontekst bewerken]

De moeilijkheidsgraad en categorie is instelbaar, en is per taal verschillend. Voor het Nederlands gelden:

  • Dieren
  • Eenvoudig
  • Europese landen
  • Middel
  • Moeilijk
  • Nederlande provincies
  • Nederlandse eilanden

Externe link[bewerken | brontekst bewerken]

Commons heeft mediabestanden in de categorie KHangMan.