쿼츠 컴포지터

쿼츠 컴포지터
운영 체제macOS
종류
라이선스사유 소프트웨어 (EULA)
웹사이트web.archive.org/web/20150322043623/https://developer.apple.com/technologies/mac/graphics-and-animation.html

쿼츠 컴포지터(Quartz Compositor)는 macOS의 디스플레이 서버(동시에 합성 창 관리자)이다. 이는 코어 그래픽스 프레임워크의 나머지 부분과 쿼츠 기술 계열의 기타 렌더러에서 래스터화되고 렌더링된 그래픽을 표시하고 유지 관리하는 일을 담당한다.[1]

개요

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쿼츠 2D, OpenGL, 코어 이미지, 퀵타임 또는 기타 프로세스의 비트맵 출력은 특정 메모리 위치 또는 백업 저장소에 기록된다. 그런 다음 합성기는 백업 저장소에서 데이터를 읽고 각 이미지를 디스플레이용 하나의 이미지로 조합하여 해당 이미지를 그래픽 카드의 프레임 버퍼 메모리에 쓴다. 쿼츠 컴포지터는 래스터 데이터만 허용하며 그래픽 프레임 버퍼에 직접 액세스할 수 있는 유일한 프로세스이다.[2]

개별 창을 관리할 때 쿼츠 컴포지터는 위치와 함께 렌더러에서 창 내용의 비트맵 이미지를 받아들인다. 렌더러의 선택은 개별 애플리케이션에 달려 있지만 대부분은 쿼츠 2D를 사용한다. 그런 다음 쿼츠 컴포지터는 디스플레이용 전체 장면에 지정된 창을 추가하여 "시각적 혼합 보드" 역할을 한다.

창 관리자 역할을 하는 쿼츠 컴포지터에는 키 입력 및 마우스 클릭과 같은 이벤트를 수신하는 이벤트 큐도 있다. 쿼츠 컴포지터는 대기열에서 이벤트를 가져와 어느 프로세스가 이벤트가 발생한 창을 소유하는지 확인하고 해당 이벤트를 프로세스에 전달한다.[3]

개요

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  1. Russell, Matthew (2005년 10월 11일). “What Is Quartz (or Why Can't Windows Do That)”. 《O'Reilly Mac DevCenter》. O'Reilly Media. 2013년 5월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 11월 17일에 확인함. 
  2. Siracusa, John (2005년 4월 28일). “Mac OS X 10.4 Tiger”. 《ArsTechnica. 2010년 1월 15일에 확인함. 
  3. “Apple - Developer - Mac OS X Technology Overview: Graphics, Imaging, and Multimedia”. 2007년 4월 18일에 확인함. 

외부 링크

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