켈빈 (마이크로아키텍처)

켈빈(Kelvin)은 엔비디아가 개발한 마이크로아키텍처의 암호명으로, 2001년에 셀시우스[1] 마이크로아키텍처의 후속으로 출시되었다. 이 이름은 제1대 켈빈 남작 윌리엄 톰슨의 이름을 따서 명명되었으며 지포스 3 및 4 시리즈에 사용되었다.
그래픽 기능
[편집]- DirectX 8.0 (오리지널 엑스박스에서는 8.1)
- OpenGL 1.2 (1.5;[2][3] 오리지널 엑스박스에서는 1.4)
- 셰이더 모델 1.3
- 버텍스 셰이더 1.1
- 최대 VRAM 크기가 128MB로 확장
- Z 압축 기능이 있는 새로운 메모리 컨트롤러[2]
칩
[편집]- NV20, 5700만 트랜지스터
- NV2A (엑스박스 GPU), 5700만 트랜지스터[4]
- Crush11, 2000만 트랜지스터[5]
- NV17, 2900만 트랜지스터[6]
- NV18, 2900만 트랜지스터
- NV25, 6300만 트랜지스터
- NV28, 3600만 트랜지스터[7]
- NV2A (엑스박스 GPU), 5700만 트랜지스터[4]
GPU 목록
[편집]지포스 3 (3xxx) 시리즈
[편집]모델 | 출시일 | 암호명 | 제조 (nm) | 버스 인터페이스 | 코어 클럭 (MHz) | 메모리 클럭 (MHz) | 코어 구성1 | 필레이트 | 메모리 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperations/s | MPixels/s | MTexels/s | MVertices/s | 크기 (MB) | 대역폭 (GB/s) | 버스 종류 | 버스 폭 (bit) | ||||||||
GeForce3 Ti200 | 2001년 10월 1일 | NV20 | TSMC 150 nm | AGP 4× PCI | 175 | 200 | 4:1:8:4 | 700 | 700 | 1400 | 42.75 | 64 128 | 6.4 | DDR | 128 |
GeForce3 | 2001년 2월 27일 | 200 | 230 | 800 | 800 | 1600 | 50 | 64 | 7.36 | ||||||
GeForce3 Ti500 | 2001년 10월 1일 | 240 | 250 | 960 | 960 | 1920 | 60 | 64 128 | 8 |
지포스 4 (4xxx) 시리즈
[편집]모델 | 출시일 | 암호명 | 제조 (nm) | 버스 인터페이스 | 코어 클럭 (MHz) | 메모리 클럭 (MHz) | 코어 구성1 | 필레이트 | 메모리 | 지원 API 버전 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperations/s | MPixels/s | MTexels/s | MVertices/s | 크기 (MB) | 대역폭 (GB/s) | 버스 종류 | 버스 폭 (bit) | Direct3D | OpenGL | ||||||||
GeForce4 MX IGP + nForce2 | 2002년 10월 1일 | NV1F | TSMC 150 nm | FSB | 250 | 133 200 | 2:0:4:2 | 500 | 500 | 1000 | 0 | 최대 128 시스템 RAM | 2.128 6.4 | DDR | 64 128 | 7.0 | 1.2 |
GeForce4 MX420 | 2002년 2월 6일 | NV17 | AGP 4× PCI | 166 | 64 | 2.656 | SDR DDR | 128 (SDR) 64 (DDR) | |||||||||
GeForce4 MX440 SE | 2002년 | 64 128 | 5.312 | DDR | 128 | ||||||||||||
GeForce MX4000 | 2003년 12월 14일 | NV18B | AGP 8× PCI | 2.656 | 64 | ||||||||||||
GeForce PCX4300 | 2004년 2월 19일 | PCIe ×16 | 128 | ||||||||||||||
GeForce4 MX440 | 2002년 2월 6일 | NV17 | AGP 4× PCI | 275 | 200 | 550 | 550 | 1100 | 64 128 | 6.4 | 128 | ||||||
GeForce4 MX440 8x | 2002년 9월 25일 | NV18 | AGP 8× PCI | 250 | 8 | ||||||||||||
GeForce4 MX460 | 2002년 2월 6일 | NV17 | AGP 4× PCI | 300 | 275 | 600 | 600 | 1200 | |||||||||
GeForce4 Ti4200 | 2002년 4월 16일 | NV25 | AGP 4× | 250 | 222 (128 MB) 250 (64 MB) | 4:2:8:4 | 1000 | 1000 | 2000 | 125 | 7.104 (128 MB) 8 (64 MB) | 8.0a | 1.3 | ||||
GeForce4 Ti4200 8x | 2002년 9월 25일 | NV28 | AGP 8× | 250 | 128 | 8 | |||||||||||
GeForce4 Ti4400 | 2002년 2월 6일 | NV25 | AGP 4× | 275 | 275 | 1100 | 1100 | 2200 | 137.5 | 8.8 | |||||||
GeForce4 Ti4400 8x (Ti4800SE2) | 2003년 1월 20일 | NV28 | AGP 8× | ||||||||||||||
GeForce4 Ti4600 | 2002년 2월 6일 | NV25 | AGP 4× | 300 | 325 | 1200 | 1200 | 2400 | 150 | 10.4 | |||||||
GeForce4 Ti4600 8x (Ti48003) | 2003년 1월 20일 | NV28 | AGP 8× | ||||||||||||||
모델 | 출시일 | 암호명 | 제조 (nm) | 버스 인터페이스 | 코어 클럭 (MHz) | 메모리 클럭 (MHz) | 코어 구성1 | 필레이트 | 메모리 | 지원 API 버전 | |||||||
MOperations/s | MPixels/s | MTexels/s | MVertices/s | 크기 (MB) | 대역폭 (GB/s) | 버스 종류 | 버스 폭 (bit) | Direct3D | OpenGL |
모델 | 기능 | |
---|---|---|
nFiniteFX II Engine | Video Processing Engine (VPE) | |
GeForce4 MX420 | 아니요 | 예 |
GeForce4 MX440 SE | 아니요 | 예 |
GeForce4 MX4000 | 아니요 | 예 |
GeForce4 PCX4300 | 아니요 | 예 |
GeForce4 MX440 | 아니요 | 예 |
GeForce4 MX440 8X | 아니요 | 예 |
GeForce4 MX460 | 아니요 | 예 |
GeForce4 Ti4200 | 예 | 아니요 |
GeForce4 Ti4200 8x | 예 | 아니요 |
GeForce4 Ti4400 | 예 | 아니요 |
GeForce4 Ti4400 8x | 예 | 아니요 |
GeForce4 Ti4600 | 예 | 아니요 |
GeForce4 Ti4600 8x | 예 | 아니요 |
콘솔 GPU
[편집]모델 | 출시일 | 암호명 | 제조 (nm) | 버스 인터페이스 | 코어 클럭 (MHz) | 메모리 클럭 (MHz) | 코어 구성1,2,3 | 필레이트 | 메모리 | 최신 지원 API 버전 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperations/s | MTexels/s | MPixels/s | MTri/s | 크기 (MB) | 대역폭 (GB/s) | 버스 종류 | 버스 폭 (bit) | Direct3D | OpenGL | ||||||||||
XGPU (엑스박스) [8][9] | 2001년 11월 15일 | NV2A | TSMC 150 nm | 통합 | 233 | 200 | 4:2:8:41 | 5,800 | 1,864 | 932 | 116.5 | 64 | 6.4 | DDR | 128 | 8.1 | 1.4 |
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ “CodeNames”. 《nouveau.freedesktop.org》. 2021년 2월 15일에 확인함.
- ↑ 가 나 “GPU chips — envytools git documentation”. 《envytools.readthedocs.io》. 2021년 2월 15일에 확인함.
- ↑ “TechPowerUp”. 《TechPowerUp》 (영어). 2021년 2월 15일에 확인함.
- ↑ 가 나 “NVIDIA Xbox GPU Specs”. 《TechPowerUp》 (영어). 2021년 2월 15일에 확인함.
- ↑ “NVIDIA GeForce2 MX + nForce 220 Specs”. 《TechPowerUp》 (영어). 2021년 2월 15일에 확인함.
- ↑ “NVIDIA NV17 GPU Specs”. 《TechPowerUp》 (영어). 2021년 2월 15일에 확인함.
- ↑ “NVIDIA GeForce4 Ti 4800 Specs”. 《TechPowerUp》 (영어). 2021년 2월 15일에 확인함.
- ↑ “Anandtech Microsoft's Xbox”. Anandtech.com. 2010년 11월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 11월 11일에 확인함.
- ↑ Smith, Tony (2001년 2월 14일). “TSMC starts fabbing Nvidia Xbox chips”. 《더 레지스터》. 2019년 11월 20일에 확인함.