켈빈 (마이크로아키텍처)

마이크로아키텍처의 이름이 된 제1대 켈빈 남작의 사진

켈빈(Kelvin)은 엔비디아가 개발한 마이크로아키텍처암호명으로, 2001년에 셀시우스[1] 마이크로아키텍처의 후속으로 출시되었다. 이 이름은 제1대 켈빈 남작 윌리엄 톰슨의 이름을 따서 명명되었으며 지포스 34 시리즈에 사용되었다.

그래픽 기능

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  • NV20, 5700만 트랜지스터
  • NV2A (엑스박스 GPU), 5700만 트랜지스터[4]
  • Crush11, 2000만 트랜지스터[5]
  • NV17, 2900만 트랜지스터[6]
  • NV18, 2900만 트랜지스터
  • NV25, 6300만 트랜지스터
  • NV28, 3600만 트랜지스터[7]
  • NV2A (엑스박스 GPU), 5700만 트랜지스터[4]

GPU 목록

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지포스 3 (3xxx) 시리즈

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모델 출시일 암호명 제조 (nm) 버스 인터페이스 코어 클럭 (MHz) 메모리 클럭 (MHz) 코어 구성1 필레이트 메모리
MOperations/s MPixels/s MTexels/s MVertices/s 크기 (MB) 대역폭 (GB/s) 버스 종류 버스 폭 (bit)
GeForce3 Ti200 2001년 10월 1일 NV20 TSMC 150 nm AGP 4×

PCI

175 200 4:1:8:4 700 700 1400 42.75 64

128

6.4 DDR 128
GeForce3 2001년 2월 27일 200 230 800 800 1600 50 64 7.36
GeForce3 Ti500 2001년 10월 1일 240 250 960 960 1920 60 64

128

8

지포스 4 (4xxx) 시리즈

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모델 출시일 암호명 제조 (nm) 버스 인터페이스 코어 클럭 (MHz) 메모리 클럭 (MHz) 코어 구성1 필레이트 메모리 지원 API 버전
MOperations/s MPixels/s MTexels/s MVertices/s 크기 (MB) 대역폭 (GB/s) 버스 종류 버스 폭 (bit) Direct3D OpenGL
GeForce4 MX IGP + nForce2 2002년 10월 1일 NV1F TSMC 150 nm FSB 250 133

200

2:0:4:2 500 500 1000 0 최대 128 시스템 RAM 2.128

6.4

DDR 64

128

7.0 1.2
GeForce4 MX420 2002년 2월 6일 NV17 AGP 4×

PCI

166 64 2.656 SDR

DDR

128 (SDR)

64 (DDR)

GeForce4 MX440 SE 2002년 64

128

5.312 DDR 128
GeForce MX4000 2003년 12월 14일 NV18B AGP 8×

PCI

2.656 64
GeForce PCX4300 2004년 2월 19일 PCIe ×16 128
GeForce4 MX440 2002년 2월 6일 NV17 AGP 4×

PCI

275 200 550 550 1100 64

128

6.4 128
GeForce4 MX440 8x 2002년 9월 25일 NV18 AGP 8×

PCI

250 8
GeForce4 MX460 2002년 2월 6일 NV17 AGP 4×

PCI

300 275 600 600 1200
GeForce4 Ti4200 2002년 4월 16일 NV25 AGP 4× 250 222 (128 MB)

250 (64 MB)

4:2:8:4 1000 1000 2000 125 7.104 (128 MB)

8 (64 MB)

8.0a 1.3
GeForce4 Ti4200 8x 2002년 9월 25일 NV28 AGP 8× 250 128 8
GeForce4 Ti4400 2002년 2월 6일 NV25 AGP 4× 275 275 1100 1100 2200 137.5 8.8
GeForce4 Ti4400 8x

(Ti4800SE2)

2003년 1월 20일 NV28 AGP 8×
GeForce4 Ti4600 2002년 2월 6일 NV25 AGP 4× 300 325 1200 1200 2400 150 10.4
GeForce4 Ti4600 8x

(Ti48003)

2003년 1월 20일 NV28 AGP 8×
모델 출시일 암호명 제조 (nm) 버스 인터페이스 코어 클럭 (MHz) 메모리 클럭 (MHz) 코어 구성1 필레이트 메모리 지원 API 버전
MOperations/s MPixels/s MTexels/s MVertices/s 크기 (MB) 대역폭 (GB/s) 버스 종류 버스 폭 (bit) Direct3D OpenGL
모델 기능
nFiniteFX II Engine Video Processing Engine (VPE)
GeForce4 MX420 아니요
GeForce4 MX440 SE 아니요
GeForce4 MX4000 아니요
GeForce4 PCX4300 아니요
GeForce4 MX440 아니요
GeForce4 MX440 8X 아니요
GeForce4 MX460 아니요
GeForce4 Ti4200 아니요
GeForce4 Ti4200 8x 아니요
GeForce4 Ti4400 아니요
GeForce4 Ti4400 8x 아니요
GeForce4 Ti4600 아니요
GeForce4 Ti4600 8x 아니요

콘솔 GPU

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모델 출시일 암호명 제조 (nm) 버스 인터페이스 코어 클럭 (MHz) 메모리 클럭 (MHz) 코어 구성1,2,3 필레이트 메모리 최신 지원 API 버전
MOperations/s MTexels/s MPixels/s MTri/s 크기 (MB) 대역폭 (GB/s) 버스 종류 버스 폭 (bit) Direct3D OpenGL
XGPU (엑스박스)
[8][9]
2001년 11월 15일 NV2A TSMC 150 nm 통합 233 200 4:2:8:41 5,800 1,864 932 116.5 64 6.4 DDR 128 8.1 1.4

같이 보기

[편집]

각주

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  1. “CodeNames”. 《nouveau.freedesktop.org》. 2021년 2월 15일에 확인함. 
  2. “GPU chips — envytools git documentation”. 《envytools.readthedocs.io》. 2021년 2월 15일에 확인함. 
  3. “TechPowerUp”. 《TechPowerUp》 (영어). 2021년 2월 15일에 확인함. 
  4. “NVIDIA Xbox GPU Specs”. 《TechPowerUp》 (영어). 2021년 2월 15일에 확인함. 
  5. “NVIDIA GeForce2 MX + nForce 220 Specs”. 《TechPowerUp》 (영어). 2021년 2월 15일에 확인함. 
  6. “NVIDIA NV17 GPU Specs”. 《TechPowerUp》 (영어). 2021년 2월 15일에 확인함. 
  7. “NVIDIA GeForce4 Ti 4800 Specs”. 《TechPowerUp》 (영어). 2021년 2월 15일에 확인함. 
  8. “Anandtech Microsoft's Xbox”. Anandtech.com. 2010년 11월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 11월 11일에 확인함. 
  9. Smith, Tony (2001년 2월 14일). “TSMC starts fabbing Nvidia Xbox chips”. 《더 레지스터. 2019년 11월 20일에 확인함.