쉬벌리: 미디벌 워페어
쉬벌리: 미디벌 워페어 | |
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개발사 | 톤 배너 스튜디오[a] |
배급사 |
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디렉터 | 스티브 피곳 |
프로듀서 | 스티브 피곳 |
디자이너 |
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프로그래머 | 마이클 바오 |
아티스트 |
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작곡가 | 라이언 패트릭 버클리 |
엔진 | 언리얼 엔진 3 |
플랫폼 | |
출시일 |
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장르 | 핵 앤드 슬래시 |
모드 | 다인용 |
쉬벌리: 미디벌 워페어(Chivalry: Medieval Warfare)는 톤 배너 스튜디오가 첫 번째 상업 작품으로 개발한 다인용 중심의 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다.[1] 2012년 10월 16일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 이 게임은 가상의 배경을 가지고 있다. 개발자들은 처음에 이 게임이 PC 전용이 될 것이라고 확인했지만, 2014년 10월에는 플레이스테이션 3와 엑스박스 360으로 2014년 12월에 출시될 것이라고 확인했다.[2][3]
이 게임은 출시 후 일반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 쉬벌리: 데들리스트 워리어라는 스탠드얼론 확장팩은 텔레비전 시리즈 데들리스트 워리어의 타이인으로 2013년 11월 14일에 출시되었다.[4][5] 속편인 쉬벌리 2는 2021년에 출시되었다.
게임 플레이
[편집]쉬벌리는 같은 개발자 중 일부가 만든 하프라이프 2 모드인 에이지 오브 쉬벌리(Age of Chivalry)와 유사한 게임 플레이 메커니즘을 가지고 있다.[1][6] 전투는 주로 근접 전투이며,[7] 중세 시대의 무기, 즉 검, 철퇴, 장궁 등의 무기를 사용하여 적을 베고 부수고 화살을 퍼붓는 방식으로 1인칭 또는 3인칭 시점에서 진행된다.[6] 이 게임에는 발리스타, 투석기, 끓는 기름도 포함되어 있어 적과 그들의 요새에 사용할 수 있다.[7] 온라인 매치는 충차로 성문을 부수거나 적의 캠프를 약탈하는 등 목표 기반 게임 플레이를 통해 진행된다.[6] 이 게임은 싱글 플레이어 캠페인은 없지만, 향후 오프라인 모드를 만들 계획이 있다.[7]
게임에서 가상의 국가 아가타는 내전을 겪고 있으며, 두 파벌인 아가타 나이트와 메이슨 오더가 지역 통제를 위해 경쟁한다.[8] 플레이어는 자신의 편을 선택하고 네 가지 캐릭터 클래스 중에서 선택하며, 각 클래스는 다른 기술 세트와 무기 선택을 가지고 있다.[8]
게임에는 또한 과장된 고어 장면이 많이 포함되어 있다.
게임 모드
[편집]쉬벌리: 미디벌 워페어는 여러 게임 모드를 제공한다. 주요 게임 모드는 다음과 같다.
Free For All: 모든 플레이어가 자신만을 위해 싸운다. 시간이 다 되었을 때 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리한다.
Duel: 플레이어는 토너먼트에서 싸우며 1대1 매치에서 경쟁한다. 다른 플레이어와 결투할 때, 다른 플레이어들은 동시에 자신들의 결투를 벌인다. 마지막에 가장 많은 승리를 거둔 플레이어가 승리한다.
Team Deathmatch: 두 팀이 서로 싸운다. 양 팀은 게임 시작 시 동일한 양의 자원을 가지고 있다. 게임은 어느 한 팀의 자원이 고갈되고 전장에 남은 플레이어가 모두 사망하면 종료된다.
Last Team Standing: 두 팀이 경기장에서 싸우며 각 플레이어는 단 하나의 생명만 가지고 있다. 경기장에는 벽 스파이크와 화재 탑과 같은 환경 위험 요소가 있다. 끝까지 살아남은 플레이어가 있는 팀이 라운드에서 승리한다.
King of the Hill: 두 팀이 맵 중앙의 지역을 차지하려고 노력한다. 일정 시간 동안 지역을 먼저 차지한 팀이 승리한다.
Capture the Flag: 양 팀은 적 기지에서 깃발을 획득하여 자신의 기지로 가져와야 하며, 동시에 자신의 깃발을 방어해야 한다. 먼저 3개의 깃발을 획득한 팀이 승리한다.
Team Objective: 플레이어는 공격 팀 또는 방어 팀으로 플레이한다. 공격 팀은 마을을 약탈하거나, 충차를 적 문으로 밀고 왕을 죽이는 등 다양한 목표를 완료해야 하며, 방어 팀은 이를 막아야 한다.
클래스
[편집]플레이어는 네 가지 플레이 가능한 클래스 중 하나를 선택할 수 있다. 네 클래스는 아가타 나이트와 메이슨 오더 모두에게 동일하며, 유일한 차이점은 갑옷의 색상과 스타일이다.
아처: 아처는 활이나 투창과 같은 무기를 사용하여 멀리서 공격한다. 아처는 근접 전투를 위한 단검이나 단검도 가지고 있다. 아처는 갑옷이 거의 없으며 필요한 경우에만 칼을 뽑아야 한다.
맨앳암스: 맨앳암스는 모든 클래스 중에서 가장 민첩하다. 그들은 한 손 무기, 즉 검이나 철퇴를 사용하며, 보다 효과적인 방어를 위해 방패를 장착한다. 그들의 갑옷은 다른 근접 클래스만큼 좋지는 않지만, 빠르고 회피를 수행할 수 있으므로 속도를 활용할 수 있다.
뱅가드: 뱅가드는 폴암이나 대검과 같은 긴 무기를 사용하며 적에게서 약간 떨어져 있는 것을 선호한다. 잠시 질주한 후, 그들은 막대한 피해를 입히고 공격이 막히면 적의 균형을 심하게 무너뜨리는 치명적인 질주 공격을 수행할 수 있다. 뱅가드는 다른 클래스와 달리 방패를 사용할 수 없다는 단점이 있다.
나이트: 나이트는 모든 클래스 중에서 가장 무겁다. 그들은 장검이나 전투 도끼와 같은 크고 양손 무기를 사용한다. 또한 다른 클래스보다 더 큰 방패를 사용할 수 있다. 속도를 희생하고 갑옷을 선택한 그들은 게임에서 가장 느린 클래스이며, 매우 느리게 움직이고 공격은 다른 클래스보다 더 오랫동안 무방비 상태로 만든다. 나이트의 고유 기술은 주요 검 (도끼나 망치는 제외)을 한 손으로 휘두르거나 방패를 사용하거나 기본 피해를 희생하여 속도를 높일 수 있게 한다.
주 무기
[편집]네 가지 다른 클래스는 대부분 중세 시대의 무기에 충실한 무기를 사용한다.
아처: 아처는 장궁, 단궁, 전쟁 활, 석궁, 경량 석궁, 중량 석궁, 투창, 짧은 창, 중량 투창, 투석기와 같은 원거리 무기를 사용한다.
맨앳암스: 가볍고 민첩한 맨앳암스는 광검, 노르만 검, 팔키온, 손도끼, 전쟁 도끼, 데인 도끼, 날개 달린 도끼, 모닝스타, 쿼터스태프, 성수 살포기와 같은 한 손 무기를 사용한다.
뱅가드: 뱅가드는 대검, 클레이모어, 츠바이헨더, 찌르는 창, 포크, 브랜디스톡, 바르디슈, 빌훅, 미늘창, 폴 해머를 포함한 긴 사거리의 양손 무기를 사용한다.
나이트: 게임에서 가장 무거운 클래스는 느리고 강하게 타격하는 강하고 무거운 무기를 사용한다. 예를 들어 플레일, 광검, 전쟁 망치, 투척 도끼, 전쟁 도끼가 있다.
개발
[편집]이 게임은 하프라이프 2의 무료 모드인 에이지 오브 쉬벌리(Age of Chivalry)를 기반으로 한다.[1][6][9] 개발자들은 모드의 전투 시스템을 개편하여 근접 및 원거리 전투 모두에 변화를 주었다.[6] 쉬벌리 또한 인터랙티브 환경과 "더 직관적인" 이동 시스템, 그리고 새로운 그래픽과 애니메이션을 특징으로 한다.[6] 원래 모드는 하프라이프 2의 소스 게임 엔진을 사용하여 만들어졌지만, 쉬벌리는 언리얼 엔진으로 개발되었다.[6] 이 게임은 2010년 5월 20일 쉬벌리: 배틀 포 아가타라는 제목으로 처음 발표되었지만, 이후 현재 제목으로 변경되었다.[1][10] 2012년 9월 15일, 쉬벌리는 킥스타터에서 성공적으로 펀딩되었다.[11][12]
평가
[편집]비판적 평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||
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이 게임은 24개의 다른 비평가들을 기반으로 한 메타크리틱 점수 79/100으로 대체로 호평을 받았다.[13] IGN은 7.9/10점을 주면서 중세 스타일의 극도로 폭력적인 멀티플레이어 게임플레이를 칭찬했지만, 클래스 수가 제한적이라는 점도 언급했다.[19] AusGamers는 이 게임에 90/100점을 주면서 게임의 유일한 단점은 다른 환경의 부족과 몇 가지 버그라고 지적했다.[20] PC 게이머는 이 게임에 81/100점을 주면서 "쉬벌리는 워 오브 더 로즈의 배틀필드에 대한 퀘이크이며, 더 빠른 속도의 피투성이 경험을 추구하는 사람들은 의심할 여지 없이 쉬벌리 스타일의 강철을 선호할 것이다"라고 언급했다.[21]
판매량
[편집]2013년 8월에는 이 게임이 120만 장 판매되었다고 발표되었다.[22] 2014년 10월 현재, 이 게임은 200만 장 판매되었다.[23]
속편
[편집]속편인 쉬벌리 2는 2019년 6월 10일에 발표되었으며 2021년 6월 8일에 출시되었다.[24] PC, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었으며, 모든 플랫폼에서 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다.[25]
같이 보기
[편집]각주
[편집]내용주
[편집]- ↑ Ported to PlayStation 3 and Xbox 360 by Mercenary Technology, ported to PlayStation 4 and Xbox One by Hardsuit Labs
참조주
[편집]- ↑ 가 나 다 라 Priest, Simon (2011년 3월 22일). “Chivalry: Medieval Warfare reveals, "first-person medieval online"”. 《StrategyInformer.com》. 2011년 3월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 10월 15일에 확인함.
- ↑ Rios, Nate (2011년 3월 13일). “Chivalry: Medieval Warfare PAX Preview”. 《Curse.com》. 2011년 10월 15일에 확인함.
- ↑ Preston, Jack
- ↑ Savage, Phil (2013년 8월 23일). “Chivalry: Deadliest Warrior announced – a historical battle royale for the medieval FPS”. 《PC 게이머 UK》 (퓨처 (기업)). 2013년 9월 12일에 확인함.
- ↑ PCGamer (2013년 12월 13일). “Chivalry: Deadliest Warrior review”. 《pcgamer》 (영어). 2023년 10월 31일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 마 바 사 Caoili, Eric (2011년 3월 18일). “Chivalry: First-Person Online Medieval Combat”. 《GameSetWatch.com》 (UBM TechWeb). 2021년 9월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 10월 14일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 Meer, Alec (2011년 3월 22일). “Chivalry Is Unrealistic”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2011년 10월 14일에 확인함.
- ↑ 가 나 Lincoln, Ross (2010년 5월 20일). “Return to the Age of Dysentery with Chivalry: Battle For Agatha”. 《GameFront》. 2011년 10월 15일에 확인함.
- ↑ “Age of Chivalry on Steam”. 《스팀》. 2011년 11월 5일에 확인함.
- ↑ O'Connor, Alice (2010년 5월 20일). “Medieval HL2 Mod Age of Chivalry Going Commercial”. 《Shack News》. 2011년 10월 15일에 확인함.
- ↑ “Chivalry: Medieval Warfare on Kickstarter”. 《킥스타터》. 2012년 9월 15일에 확인함.
- ↑ “AAlma Mater – Kickstarter. Steve Piggott: "I have always loved medieval times!"”. Gamestar.ru. 2014년 2월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 2월 14일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Chivalry: Medieval Warfare for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2013년 6월 18일에 확인함.
- ↑ “Chivalry: Medieval Warfare for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. 2020년 3월 10일에 확인함.
- ↑ “Chivalry: Medieval Warfare for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. 2020년 3월 10일에 확인함.
- ↑ Fraser Brown (2012년 10월 16일). “Review: Chivalry: Medieval Warfare”. 《디스트럭토이드》. 2014년 9월 30일에 확인함.
- ↑ Rich Stanton (2012년 10월 28일). “Chivalry: Medieval Warfare review”. 《유로게이머.net》. 2014년 9월 30일에 확인함.
- ↑ “Chivalry: Medieval Warfare Review”. 《게임트레일러스》. 2014년 9월 30일에 확인함.
- ↑ 가 나 Nathan Meunier (2012년 10월 29일). “Chivalry: Medieval Warfare Review”. 《IGN》. 2014년 9월 30일에 확인함.
- ↑ 가 나 GunSlingerAUS (2012년 10월 19일). “Chivalry: Medieval Warfare Review”. 《AusGamers》. 2014년 9월 30일에 확인함.
- ↑ “Chivalry: Medieval Warfare”. 《Metacritic》 (영어). 2021년 11월 6일에 확인함.
- ↑ “Chivalry: Medieval Warfare Sells 1 Million Copies”. 《chivalrythegame.com》. 2013년 8월 12일. 2013년 8월 13일에 확인함.
- ↑ Matulef, Jeffrey (2014년 10월 14일). “Chivalry: Medieval Warfare gets a release date on consoles”. 《유로게이머》. Gamer Network. 2014년 11월 15일에 확인함.
- ↑ Bankhurst, Adam (2021년 2월 12일). “Chivalry 2 Gets June Release Date After Delay”. 《VG 247》. 2021년 2월 21일에 확인함.
- ↑ “Chivalry 2 Coming for PS5 & Xbox Series X With Cross-Play With PS4, Xbox One, & PC”. 《Twinfinite》. 2020년 6월 10일. 2020년 6월 10일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 쉬벌리: 미디벌 워페어 - 공식 웹사이트