비디오 랜덤 액세스 메모리

비디오 랜덤 액세스 메모리(Video random-access memory, VRAM)는 컴퓨터 모니터에 렌더링할 프레임 버퍼로써 픽셀 및 기타 그래픽 데이터를 저장하는 데 사용되는 전용 컴퓨터 메모리이다.[1] 화면에 빠르게 표시하기 위해 다른 컴퓨터 메모리와는 다른 기술을 사용하는 경우가 많다.
GPU와의 관계
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많은 최신 GPU는 VRAM에 의존한다. 이와 대조적으로 VRAM을 사용하지 않고 시스템 RAM에 의존하는 GPU는 통합 메모리 아키텍처 또는 공유 그래픽 메모리를 갖는다고 한다.
시스템 RAM과 VRAM은 GPU의 대역폭 요구 사항 때문에 분리되었으며,[2][3] VRAM이 GPU 다이에 물리적으로 더 가깝기 때문에 더 낮은 지연 시간을 달성한다.[4]
현대의 VRAM은 일반적으로 그래픽 카드에 납땜된 BGA 패키지[5]에 포함된다.[6] VRAM은 GPU 방열판과 함께 냉각된다.[7]
기술
[편집]- 듀얼 포트 비디오 RAM, 1990년대에 사용되었으며 당시 종종 "VRAM"으로 불렸다.
- SGRAM
- GDDR SDRAM
- 고대역 메모리 (HBM)[8]
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ Foley, James D.; van Dam, Andries; Feiner, Steven K.; Hughes, John F. (1997). 《Computer Graphics: Principles and Practice》. Addison-Wesley. 859쪽. ISBN 0-201-84840-6.
- ↑ “What is VRAM: The Memory Power Behind Real-time Ray-Tracing”.
- ↑ “Relationship Between RAM and VRAM Bandwidth and Their Latency”. 2021년 5월 17일.
- ↑ “RAM vs. VRAM: What's the Difference?”. 《makeuseof.com》. 2021년 7월 16일.
- ↑ “Encapsulated in CPUs, GPUs, RAM and Flash: Types and Uses”. 2021년 3월 23일.
- ↑ “Graphics Card Components & Connectors Explained”. 2017년 3월 29일.
- ↑ “Different Types of Graphics Card Cooling Solutions for GPU, VRAM & VRM”. 2017년 1월 17일.
- ↑ “VRAM vs RAM | Differences & Applications”. 《TechDim》. 2024년 4월 3일.
- ↑ “GPU Framebuffer Memory: Understanding Tiling”.