데스스마일즈
데스스마일즈 Deathsmiles | |
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개발사 | 케이브 |
배급사 | AMI |
디렉터 | 이노우에 준야 |
프로듀서 | 타카노 켄이치 |
디자이너 |
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프로그래머 |
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아티스트 | 이노우에 준야 |
작곡가 | 나미키 마나부 |
플랫폼 | 아케이드 |
출시일 | 2007년 10월 19일 |
장르 | 진행형 슈팅 |
모드 | |
아케이드 기판 | CAVE CV1000-B |
《데스스마일즈》[a]는 일본 개발사 케이브가 제작한 2007년 횡스크롤 진행형 슈팅 게임이다. 《프로기어의 폭풍》 이후 두 번째 횡스크롤 방식 슈팅 게임으로, 오컬트 및 고스의 영향을 받은 화풍이 특징이다.
아케이드로 처음 출시됐으며 이후 추가 컨텐츠가 들어간 '메가 블랙 레이블'판이 2008년 오락실로 재출시됐다. 2009년 엑스박스 360 이식판이 전세계에 출시됐으며, 이후 iOS 및 안드로이드 모바일판이 발매됐다. 2016년에는 데지카가 배급한 마이크로소프트 윈도우판이 발매됐다. 2021년, 후속작과 함께 수록된 시티 커넥션이 배급한 합본 《데스스마일즈 I・II》가 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 윈도우로 발매됐다.
2009년에 후속작 《데스스마일즈 II》가 출시됐다.
반응
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 《데스스마일즈》는 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[11][12]
참조
[편집]내용주
[편집]각주
[편집]- ↑ Edge staff (2009년 5월 12일). “Review: Deathsmiles (X360)”. 《Edge》. 2012년 5월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 13일에 확인함.
- ↑ Parkin, Simon (2011년 2월 18일). “Deathsmiles (Xbox 360)”. 《Eurogamer》. 2015년 10월 13일에 확인함.
- ↑ Kemps, Heidi (2010년 7월 9일). “DeathSmiles (X360)”. 《GamePro》. 2010년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 13일에 확인함.
- ↑ Costantino, Jesse (2010년 7월 13일). “DeathSmiles Review (X360)”. Game Revolution. 2015년 10월 14일에 확인함.
- ↑ Meunier, Nathan. “DeathSmiles Review (X360)”. 《GameSpot》. 2015년 10월 13일에 확인함.
- ↑ Young, Jason (2010년 7월 20일). “Deathsmiles Review (X360)”. GameZone. 2010년 11월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 13일에 확인함.
- ↑ “Deathsmiles”. 《오피셜 엑스박스 매거진》: 79. August 2010.
- ↑ Lees, Matt (2011년 3월 31일). “Deathsmiles”. 《Official Xbox Magazine UK》. 2011년 4월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 14일에 확인함.
- ↑ Gaston, Martin (2011년 7월 7일). “Deathsmiles Review for iPhone”. VideoGamer.com. 2015년 10월 14일에 확인함.
- ↑ Gaston, Martin (2011년 2월 16일). “Deathsmiles Review for Xbox 360”. VideoGamer.com. 2015년 10월 14일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Deathsmiles for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. 2015년 10월 13일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Deathsmiles for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. 2013년 9월 23일에 확인함.