オペレーションウルフ

オペレーションウルフ
OPERATION WOLF
ジャンル 3Dガンシューティング
対応機種 アーケード (AC)
開発元 タイトー
発売元 タイトー
人数 1人
メディア 業務用基板
(1.81メガバイト
稼働時期 日本 1987111987年11月
対象年齢 日本 CEROB(12才以上対象)
アメリカ合衆国 ESRBE10+(10歳以上)
コンテンツ
アイコン
日本 暴力
アメリカ合衆国 Use of Tobacco, Violence
デバイス ライトガン
2ボタン
筐体 アップライト型筐体
CPU MC68000 (@ 12.000 MHz)
Z80 (@ 4.000 MHz)
サウンド YM2151 (@ 4.000 MHz)
MSM5205 (@ 384.000 kHz)×2
ディスプレイ ラスタースキャン
横モニター
320×240ピクセル
60.00Hz
パレット8192色
テンプレートを表示

オペレーションウルフ』 (OPERATION WOLF) は、日本のタイトーが制作し、1987年11月に稼働されたアーケードガンシューティングゲーム[1]

主人公を操作し、南米チェリゴ国を舞台に敵組織に捕らわれた前大統領エンリコとアメリカ大使館職員を救出する事を目的としたゲーム。1人称視点で進行するファーストパーソン・シューティングゲームとなっている。ビデオゲームにおいては光線銃の仕組みを応用したガンシューティングゲームの元祖となる作品である[2]

1988年に北米および欧州にて各種ホビーパソコンに移植された他、1989年にはファミリーコンピュータPC/AT互換機に移植され、1990年にはFM TOWNSPCエンジンセガ・マスターシステムに移植された。アーケード版は後に欧州にてPlayStation 2およびXboxWindows用ソフト『Taito Legends』(2005年)に収録された他、日本ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 下巻』(2007年)に収録された。2008年には北米と欧州にてWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにてNES版が配信された。

後に続編となるアーケードゲーム『オペレーションサンダーボルト』(1988年)が稼働され、以後『オペレーションウルフ3』(1994年)、『オペレーションタイガー』(1998年)とシリーズ化された。

概要[編集]

エレメカが廃れ、ビデオゲームが主流となって以降のアーケードゲームにおける「ガンシューティングゲーム」というジャンルを確立した作品であると同時に、1980年代後半から1990年代前半にかけて主流だった、いわゆる「マシンガンタイプ」のガンシューティングゲームのパイオニアである。ボタンを操作しての特殊攻撃という概念も本作から生まれたものである。売り上げの面でも、上述した斬新なゲーム性やテロリストの手から人質を救出するというわかりやすい舞台設定などから、国内のみならず海外でも大ヒットを記録している。

弾丸が無制限に使えるわけではなく、撃ってはいけない標的(人質)の存在もあるため、機関銃とはいえ「考え無しにぶっ放す」ことはできない。銃はフルオート射撃のみだが、トリガーストロークが長かったので慣れたプレイヤーはトリガーコントロールでセミオート射撃等を行い、弾薬の節約やボディアーマーを着た敵に対して頭部を狙撃するという芸当も可能であった。ちなみに、弾丸が尽きた場合は数秒後に1発だけ補充され、これを撃つと再び数秒後に1発だけ補充される。弾丸が尽きた状態でゲームオーバーになると、通常と異なり捕虜として捕らえられることになる。

本作の筐体には台上に銃が固定されたタイプがほとんどであったが、銃が分離していてケーブルで接続されているだけの筐体も一部で存在し、実銃さながらに腰だめで構えたり片手で振り回す射撃も可能であった。また、専用特殊筐体だけでなく同社の『NYキャプター』(1985年)や『バイオレントシューティング』(1986年)の筐体を流用したり改造したものも存在する。また、筐体を小児向けにコンパクトにした『ちびっこオペレーションウルフ』も存在する(ゲーム内容に関しては原典と同一で、表現規制もない。SC向けの為、出荷時の料金設定が50円1プレイと廉価になっている。続編のサンダーボルトもちびっこシリーズがリリースされた)。

ライトガン方式で検出するため、ゲーム中は検出用の画面を頻繁に表示することで激しく画面フラッシュが発生する。このため、ポケモンショックを経た現在、現役での稼働は非常に難しい。イーグレットツー ミニ版では、起動時に注意喚起のメッセージが表示される。

ゲーム内容[編集]

本作には、画面正面にウージーを模したモデルガンを据え付けられた専用の特殊筐体が採用されており、そのトリガーを引くと画面内では弾丸がフルオートで発射されるほか、銃口左側にあるボタンを押すと、破壊力の高いロケット弾が発射される。どちらも弾数に制限があり、アイテムを取ることによって補給しながらゲームを進行する。敵の攻撃を受けるか非戦闘員を撃つことによりダメージが蓄積されていき、ダメージゲージが最大になったり、弾丸がなくなるとゲームオーバーになる(収容所や空港では、捕虜を全滅させてしまった場合もゲームオーバーとなる)。

ゲーム開始時は4ステージの中から1つを選択し、特定のステージをクリアすることで第5ステージ(収容所)、第5ステージをクリアすることで第6ステージ(空港)が現れる。通信所ステージを攻略しなかった場合はステージが進むごとに敵の数が増えていったり、弾薬庫ステージや集落ステージを早めに攻略すると回復アイテムや弾薬が出現しやすくなるといった要素も含まれている。また、ステージ移動間で敵の待ち伏せに遭い、銃撃戦になることもある。空港ステージをクリアした時点で捕虜を1人以上脱出させることができていれば、1周クリアとなる。最低で3ステージクリアすれば良いが、基板の設定によっては決められた順番で全6ステージをクリアしなければならない。

ほとんどのプラットフォームでは1人プレイ専用だが、PCエンジン版はマルチタップとパッドを増設することで2人同時プレイが可能となり、それに伴って敵数などのバランスも調整される。また、ファミリーコンピュータ版は光線銃対応ソフトになっている。

ストーリー[編集]

南米チェリゴ国にクーデターが発生し、政府要人が次々と捕らえられていった。前大統領エンリコとアメリカ大使館館員達は収容所へと送られ、処刑時間が迫っていた。これに対し、アメリカ大統領CIA長官は「オオカミ作戦」(オペレーションウルフ)を発令。優秀な傭兵による人質救出作戦が開始された。

移植版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考
1 Operation Wolf アメリカ合衆国 1988年
ヨーロッパ 1988年
Amiga
Amstrad CPC
Atari ST
コモドール64
MSX
ZX Spectrum
Ocean Software Ocean Software フロッピーディスク
カセットテープ
-
2 オペレーションウルフ 日本 198903311989年3月31日
アメリカ合衆国 1989051989年5月
ファミリーコンピュータ タイトー タイトー 2メガビットロムカセット[3] -
3 Operation Wolf アメリカ合衆国 1989081989年8月
PC/AT互換機 Banana Development タイトー フロッピーディスク -
4 オペレーションウルフ 日本 199004011990年4月1日
FM TOWNS ビング ビング CD-ROM -
5 オペレーションウルフ 日本 199008311990年8月31日
PCエンジン NECアベニュー NECアベニュー 4メガビットHuCARD[4] NAPH-1010
6 Operation Wolf ヨーロッパ 1990年
セガ・マスターシステム タイトー セガ ロムカセット 7039
7 Taito Legends ヨーロッパ 200510142005年10月14日
PlayStation 2
Xbox
Windows
タイトー タイトー DVD-ROM PS2:SLES-53438
8 タイトーメモリーズII 下巻 日本 200703292007年3月29日
PlayStation 2 タイトー タイトー DVD-ROM SLPM-66713 アーケード版の移植
9 Operation Wolf アメリカ合衆国 200802042008年2月4日
ヨーロッパ 200803142008年3月14日
Wii タイトー タイトー ダウンロード
バーチャルコンソール
- NES版の移植
10 イーグレットツー ミニ
アーケードメモリーズVol.2
日本 202312212023年12月21日
イーグレットツー ミニ 瑞起
※本体の開発元
タイトー SDカード - アーケード版の移植
追加SDカードに入っている10作品の1つとして収録。

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体結果
オールゲーム4.5/5stars (AC)[5]
Computer and Video Games85% (CPC)[6]
91% (ST)[7]
92% (C64)[8]
90% (SMS)[9]
92% (ZX)[10]
Crash91% (ZX)[11]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー25/40点 (FC)[12]
ファミ通22/40点 (FC)[13]
24/40点 (PCE)[14]
IGN2/10点 (Wii VC)[15]
NintendoLife1/10点 (Wii VC)[15]
Sinclair User90% (ZX)[16]
Your Sinclair9/10点 (ZX)[17]
ファミリーコンピュータMagazine18.10/30点 (FC)[3]
月刊PCエンジン80/100点 (PCE)
マル勝PCエンジン27/40点 (PCE)
PC Engine FAN20.42/30点 (PCE)[4]
(総合306位)
The Games Machine82% (Amiga)[18]
89% (CPC)[6]
77% (ST)[7]
79% (C64)[8]
81% (MSX)[19]
90% (SMS)[9]
89% (ZX)[20]
ACE984/1000点 (CPC)[6]
894/1000点 (C64)[8]
894/1000点 (ZX)[21]
Commodore User84/100点 (Amiga)[18]
90/100点 (C64)[8]
Zzap!6466/100点 (Amiga)[18]
91/100点 (C64)[8]
Atari ST User7/10点 (ST)[7]
Commodore Force80/100点 (C64)[8]
Aktueller Software Markt6.5/12点 (C64)[8]
Mean Machines53/100点 (FC)[12]
Eurogamer.net3/10点 (Wii VC)[15]
受賞
媒体受賞
第2回ゲーメスト大賞年間ヒットゲーム16位[22]
CrashCrash Smash
C+VGCVG Hit
アーケード版
  • 1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書ではガンシューティングがビデオゲーム誕生以前より存在する歴史あるものという前置きをした上で、「それをビデオゲームに応用させてジャンルを切り開いた作品となったのがこの『オペレーションウルフ』である」と本作が同ジャンルの元祖である事を指摘した[2]。また本作のトリガーによって銃弾が発射される事やボムが使用できるシステムが、後の同ジャンルのゲームでもほぼ変更されない事から、「すでに完成の域に達していたことがいえるだろう」と完成度の高さを称賛した[2]。さらにフィールドに出現する民間人は狙撃してはいけないルールや標的を撃つ事で銃弾が補充される点などにおいても完成度の高さを指摘している[2]。その他、演出に関して肯定的に評価した上で「メーカーの個性が出ていた」と総括した[2]
ファミリーコンピュータ版

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」ではの合計22点[13]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.10点(満30点)となっている[3]

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.06 2.86 2.89 3.20 2.82 3.27 18.10
PCエンジン版

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点[14]、『月刊PCエンジン』では75・90・75・85・75の平均80点、『マル勝PCエンジン』では6・7・8・6の合計27点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.42(満30点)点となっている[4]。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で306位(485本中、1993年時点)となっている[4]

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.64 3.24 3.33 3.61 3.04 3.58 20.42

続編[編集]

脚注[編集]

  1. ^ Operation Wolf”. The International Arcade Museum. 2013年10月3日閲覧。
  2. ^ a b c d e 「ザ・ベストゲーム」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、127頁、ISBN 9784881994290 
  3. ^ a b c 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、221頁。 
  4. ^ a b c d 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、72頁。 
  5. ^ Operation Wolf for Arcade (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年6月4日閲覧。
  6. ^ a b c Operation Wolf for Amstrad CPC (1988)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年6月4日閲覧。
  7. ^ a b c Operation Wolf for Atari ST (1988)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年6月4日閲覧。
  8. ^ a b c d e f g Operation Wolf for Commodore 64 (1988)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年6月4日閲覧。
  9. ^ a b Operation Wolf for SEGA Master System (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年6月4日閲覧。
  10. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue086/Pages/CVG08600025.jpg
  11. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=Crash/Issue59/Pages/Crash5900019.jpg
  12. ^ a b Operation Wolf for NES (1989)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年6月4日閲覧。
  13. ^ a b オペレーションウルフ まとめ [ファミコン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年7月19日閲覧。
  14. ^ a b オペレーションウルフ まとめ [PCエンジン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年7月19日閲覧。
  15. ^ a b c Operation Wolf for Wii (2008)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年6月4日閲覧。
  16. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue080/Pages/SinclairUser08000027.jpg
  17. ^ http://www.ysrnry.co.uk/articles/operationwolf.htm
  18. ^ a b c Operation Wolf for Amiga (1988)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年6月4日閲覧。
  19. ^ Operation Wolf for MSX (1988)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年6月4日閲覧。
  20. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=TheGamesMachine/Issue13/Pages/TheGamesMachine1300059.jpg
  21. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=ACE/Issue15/Pages/ACE1500042.jpg
  22. ^ a b 「ゲーメスト大賞11年史」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、22 - 23頁、ISBN 9784881994290 

外部リンク[編集]