Super Smash Bros.

Super Smash Bros.

Genre
Développeur
Éditeur
Personnalité clé
Masahiro Sakurai (réalisateur)

Premier jeu
Dernier jeu
Plate-forme

Site web

Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズ, Dairantō Sumasshu Burazāzu?) est une série de jeux vidéo de combat et de plates-formes éditée par Nintendo et développée par HAL Laboratory, Sora Ltd. et Bandai Namco Games. Elle met en scène des combats entre de nombreux personnages majoritairement issus de l'univers des jeux de la franchise Nintendo[1]. Depuis le premier opus Super Smash Bros. publié en 1999 sur Nintendo 64, la série ne cesse de se développer. En plus de l'amélioration des graphismes, le nombre de personnages et de niveaux augmente à chaque nouvel épisode et de nouveaux modes font leur apparition.

Historique[modifier | modifier le code]

Depuis 1999, Nintendo a développé la série Super Smash Bros. sur ses principales consoles de jeux, à savoir la Nintendo 64, la GameCube, la Wii, la Nintendo 3DS, la Wii U et la Nintendo Switch. Parmi les modifications effectuées entre chaque opus, la plus remarquée est surtout sur les graphismes qui s'améliorent et s'adaptent selon la console, mais aussi l'apparition de nouveaux personnages, modes de jeux et plus.

Chronologie des sorties
1999Super Smash Bros.
2000
2001Super Smash Bros. Melee
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008Super Smash Bros. Brawl
2009
2010
2011
2012
2013
2014Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
Super Smash Bros. for Wii U
2015
2016
2017
2018Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros.[modifier | modifier le code]

Initialement paru le sur la Nintendo 64, il est le premier épisode de la série.

Le jeu propose un total de douze personnages jouables, tous issus de séries emblématiques de Nintendo. Le joueur a ainsi le choix entre Mario, Link, Kirby, Pikachu, Donkey Kong, Fox, Samus et Yoshi, auxquels s'ajoutent Rondoudou, Luigi, Captain Falcon et Ness, qui peuvent être débloqués. Chaque personnage dispose d'une palette de coups, dont trois spéciaux, que le joueur doit connaître pour adapter sa stratégie.

Outre le mode versus qui permet jusqu'à quatre joueurs de s'affronter, le jeu dispose d'un mode solo proposant diverses activités, comme briser des cibles, activer des plates-formes et parcourir le mode Classique.

Super Smash Bros. Melee[modifier | modifier le code]

Publié le sur GameCube, il est considéré comme étant le deuxième épisode de la série.

Le jeu s'appuie sur la mécanique introduite lors du précédent opus : les combats entre des personnages issus de séries emblématiques de Nintendo. Ainsi, quatorze combattants viennent s'ajouter à ceux déjà présents dans l'opus précédent, montant le nombre de personnages total à vingt-six[2]. Par ailleurs, la palette de coup a été agrandie, chaque personnage disposant désormais de quatre coups spéciaux contre trois dans l'opus précédent. Concernant le mode solo, d'autres options ont été ajoutées comme les modes Aventure, All-Stars et Événements. Enfin, cet épisode marque l'arrivée des trophées dans la série[3].

Super Smash Bros. Brawl[modifier | modifier le code]

Sorti le sur Wii, il est considéré comme étant le troisième épisode de la série.

S'inspirant toujours des mécaniques introduites dans les précédents épisodes, le jeu propose un total de trente-neuf personnages jouables[4]. Le mode solo accueille également l'Émissaire Subspatial[5], qui met en scène les personnages du jeu lors d'une aventure[6]. Enfin, cet opus marque l'arrivée des Smash final, un coup spécial puissant qu'un personnage déclenche après avoir brisé une Balle Smash.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U[modifier | modifier le code]

Considérée comme le quatrième épisode de la série, la version Nintendo 3DS est parue le et la version Wii U le . C'est la première fois que la série apparaît sur console portable[7].

Le joueur a le choix parmi un total de quarante-neuf personnages jouables, qui sont les mêmes pour les deux versions[8]. En revanche, les arènes diffèrent selon la version, bien que certains soient communs aux deux. Bien qu'il n'y ait pas de multiplate-forme entre les versions[9], le jeu, qui est compatible avec les figurines amiibo, permet au joueur, grâce à celles-ci, d'importer les combattants qu'ils ont personnalisés.

Enfin, le jeu est le premier de la série à accueillir du contenu additionnel gratuit et payant[10]. Ce contenu permet aux joueurs d'acquérir des combattants et des arènes supplémentaires, ainsi que des tenues pour personnaliser les Mii.

Super Smash Bros. Ultimate[modifier | modifier le code]

Paru le sur Nintendo Switch, il est considéré comme étant le cinquième épisode de la série[11].

Le jeu met à disposition du joueur l'ensemble des personnages jouables des épisodes précédents, en plus d'en introduire de nouveaux[12]. Le joueur a ainsi le choix parmi soixante-quatorze personnages qu'il doit débloquer au fur et à mesure de son avancée dans le jeu. Douze autres personnages sont également disponibles via contenu additionnel payant.

Par ailleurs, une nouvelle mécanique vient remplacer celle des trophées instaurée depuis Super Smash Bros. Melee : les esprits. Il s'agit de bulles contenant des personnages issus des mêmes séries que celles dont sont tirés les combattants et les arènes et dont le joueur peut se servir pour personnaliser son combattant. Il peut ainsi, par exemple, augmenter sa vitesse, réduire les dégâts causés par le poison, résister aux armes, etc. Les esprits se collectent au travers des différents modes de jeu. De plus, le mode histoire[13] permet au joueur d'apprendre à s'en servir et à varier leur utilisation selon les combats.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le système de jeu de la série Super Smash Bros. diffère radicalement de celui de la plupart des jeux de combat traditionnels. Au lieu de vaincre en épuisant la barre de vie de l'adversaire, un joueur de Super Smash Bros. remporte le combat en propulsant ses adversaires hors de l'arène.

Pour cela, il faut frapper à répétition son adversaire afin de faire monter sa jauge de pourcentage de dégâts. Plus elle est élevée, plus les coups portés le feront voler loin pour l'expulser de l'écran. Cette particularité du système de combat rend la série Super Smash Bros. unique en son genre dans le sens où elle allie l'aspect classique des jeux de combats, consistant à enchaîner des coups en appuyant sur des combinaisons de touches, à la mobilité d'un jeu de plateforme, puisque les personnages doivent constamment se déplacer au sein de différentes plateformes constituants les arènes et effectuer des sauts pour tenter de revenir sur l’arène duquel ils auraient été éjectés.

Les coups sont également donnés de manière assez novatrice pour un jeu de combat puisqu'ils dépendent de la direction dans laquelle le joueur oriente le stick directionnel au moment où il donne le coup. Deux types d'attaques se distinguent également : les coups normaux et les coups spéciaux. Les coups spéciaux diffèrent d'un personnage à un autre. Les attaques smash sont quant à elles des coups normaux à la puissance amplifiée et pouvant être chargées qui sont effectuées en pressant simultanément le bouton d'attaque et le stick directionnel dans la direction voulue.

Par ailleurs, divers objets apparaissent dans l'arène pour être ramassés et ainsi faire diminuer son propre pourcentage de dégâts (soins) ou infliger des dégâts à l'adversaire (armes, pièges, etc).

Il existe également une attaque ultime unique à chaque personnage, le Smash final. Lors de ce coup apparu dans Brawl, l'adversaire subit de lourds dégâts. Ce coup est disponible en détruisant une balle Smash, soit une version moins puissante dans Ultimate en complétant une jauge de Smash final[14].

L'un des intérêts de la série réside dans le fait que les combattants sont issus de différents titres parmi les plus célèbres de Nintendo, tels que Mario, Link, Samus, Pikachu ou encore Fox. De plus, depuis Super Smash Bros. Brawl, des personnages issus d'autres éditeurs de jeux vidéo sont amenés à faire partie des personnages jouables en tant qu'invités. Sonic et Snake, respectivement issus des franchises de Sega et Konami, ont été les premiers personnages de ce type introduits dans la série[15]. D'autres personnages, non-jouables, ont été conçus exclusivement pour la série. Enfin, la galerie des trophées à collectionner, présente dans Melee, Brawl ainsi que le quatrième opus, constitue une sorte d'encyclopédie de Nintendo en donnant des détails sur des personnages et des éléments des séries développées et éditées par la firme.

Univers[modifier | modifier le code]

Combattants[modifier | modifier le code]

Les combattants de la série Super Smash Bros. ont chacun des forces et des faiblesses et disposent de coups normaux et spéciaux, prises, sauts, vitesse de déplacement et d'attaque différents. Maîtriser l'ensemble de ces paramètres pour chaque personnage est essentiel pour parvenir à vaincre ses adversaires. Super Smash Bros. Ultimate ajoute une distinction avec les combattants écho, qui reprennent des attaques d'un combattant original.

Au fil des épisodes, la majorité des personnages sont repris et de nouveaux personnages viennent grossir les rangs. Il arrive que leur design, leur vitesse, leur puissance, voire certains de leurs coups, soient entièrement revus ou modifiés lors de ces transitions.

Le tableau ci-dessous précise quels personnages sont présents et absents au sein des différents épisodes. Ils sont listés et numérotés dans l'ordre de leur apparition dans la série, à l'exception des combattants écho, numérotés à l'identique (mais différenciés par la lettre latine Ɛ) et placés juste en dessous du combattant duquel ils sont inspirés.

Combattants de la série Super Smash Bros.
[16],[17] Combattant Série[18],[19] SSB Melee Brawl 3DS/Wii U Ultimate
01 Mario Super Mario Oui Oui Oui Oui Oui
02 Donkey Kong Donkey Kong Oui Oui Oui Oui Oui
03 Link The Legend of Zelda Oui Oui Oui Oui Oui
04 Samus Metroid Oui Oui Oui Oui Oui
04Ɛ Samus sombre Metroid Non Non Non Non Oui
05 Yoshi Yoshi Oui Oui Oui Oui Oui
06 Kirby Kirby Oui Oui Oui Oui Oui
07 Fox Star Fox Oui Oui Oui Oui Oui
08 Pikachu Pokémon Oui Oui Oui Oui Oui
09 Luigi Super Mario Oui Oui Oui Oui Oui
10 Ness EarthBound Oui Oui Oui Oui Oui
11 Captain Falcon[note 1] F-Zero Oui Oui Oui Oui Oui
12 Rondoudou Pokémon Oui Oui Oui Oui Oui
13 Peach Super Mario Non Oui Oui Oui Oui
13Ɛ Daisy Super Mario Non Non Non Non Oui
14 Bowser Super Mario Non Oui Oui Oui Oui
15 Ice Climbers Ice Climber Non Oui Oui Non Oui
16 Sheik[note 2] The Legend of Zelda Non Oui Oui Oui Oui
17 Zelda The Legend of Zelda Non Oui Oui Oui Oui
18 Dr. Mario Super Mario Non Oui Non Oui Oui
19 Pichu Pokémon Non Oui Non Non Oui
20 Falco Star Fox Non Oui Oui Oui Oui
21 Marth Fire Emblem Non Oui Oui Oui Oui
21Ɛ Lucina Fire Emblem Non Non Non Oui Oui
22 Link enfant The Legend of Zelda Non Oui Non Non Oui
23 Ganondorf The Legend of Zelda Non Oui Oui Oui Oui
24 Mewtwo Pokémon Non Oui Non DLC Oui
25 Roy Fire Emblem Non Oui Non DLC Oui
25Ɛ Chrom Fire Emblem Non Non Non Non Oui
26 Mr. Game & Watch Game & Watch Non Oui Oui Oui Oui
27 Meta Knight Kirby Non Non Oui Oui Oui
28 Pit Kid Icarus Non Non Oui Oui Oui
28Ɛ Pit maléfique Kid Icarus Non Non Non Oui Oui
29 Samus sans armure[note 2],[note 3] Metroid Non Non Oui Oui Oui
30 Wario WarioWare Non Non Oui Oui Oui
31 Snake[note 4] Metal Gear Solid Non Non Oui Non Oui
32 Ike Fire Emblem Non Non Oui Oui Oui
33 Dresseur de Pokémon[note 5] Carapuce Pokémon Non Non Oui Non Oui
34 Herbizarre Non Non Oui Non Oui
35 Dracaufeu Non Non Oui Oui[note 6] Oui
36 Diddy Kong Donkey Kong Non Non Oui Oui Oui
37 Lucas EarthBound Non Non Oui DLC Oui
38 Sonic[note 4] Sonic the Hedgehog Non Non Oui Oui Oui
39 Roi DaDiDou Kirby Non Non Oui Oui Oui
40 Olimar Pikmin Non Non Oui Oui Oui
41 Lucario Pokémon Non Non Oui Oui Oui
42 R.O.B. Nintendo Entertainment System Non Non Oui Oui Oui
43 Link Cartoon The Legend of Zelda Non Non Oui Oui Oui
44 Wolf Star Fox Non Non Oui Non Oui
45 Villageois[note 7] Animal Crossing Non Non Non Oui Oui
46 Mega Man[note 4] Mega Man Non Non Non Oui Oui
47 Entraîneuse Wii Fit Wii Fit Non Non Non Oui Oui
48 Harmonie & Luma[note 8] Super Mario Non Non Non Oui Oui
49 Little Mac Punch-Out!! Non Non Non Oui Oui
50 Amphinobi Pokémon Non Non Non Oui Oui
51 Combattant Mii[note 9] Boxeur[note 10] Mii Non Non Non Oui Oui
52 Épéiste Non Non Non Oui Oui
53 Tireur Non Non Non Oui Oui
54 Palutena[note 11] Kid Icarus Non Non Non Oui Oui
55 PAC-MAN[note 4] Pac-Man Non Non Non Oui Oui
56 Daraen[note 12] Fire Emblem Non Non Non Oui Oui
57 Shulk Xenoblade Chronicles Non Non Non Oui Oui
58 Bowser Jr. Super Mario Non Non Non Oui Oui
59 Duo Duck Hunt[note 13] Duck Hunt Non Non Non Oui Oui
60 Ryu[note 4] Street Fighter Non Non Non DLC Oui
60Ɛ Ken[note 4] Street Fighter Non Non Non Non Oui
61 Cloud[note 4] Final Fantasy Non Non Non DLC Oui
62 Corrin Fire Emblem Non Non Non DLC Oui
63 Bayonetta Bayonetta (en) Non Non Non DLC Oui
64 Inkling Splatoon Non Non Non Non Oui
65 Ridley Metroid Non Non Non Non Oui
66 Simon[note 4] Castlevania Non Non Non Non Oui
66Ɛ Richter[note 4] Castlevania Non Non Non Non Oui
67 King K. Rool[note 14] Donkey Kong Non Non Non Non Oui
68 Marie Animal Crossing Non Non Non Non Oui
69 Félinferno Pokémon Non Non Non Non Oui
70 Plante Piranha[note 15] Super Mario Non Non Non Non DLC
71 Joker[note 4] Persona Non Non Non Non DLC
72 Héros[note 4] Dragon Quest Non Non Non Non DLC
73 Banjo & Kazooie[note 4] Banjo-Kazooie Non Non Non Non DLC
74 Terry[note 4] Fatal Fury Non Non Non Non DLC
75 Byleth Fire Emblem Non Non Non Non DLC
76 Min Min ARMS Non Non Non Non DLC
77 Steve / Alex[note 4] Minecraft Non Non Non Non DLC
78 Séphiroth[note 4] Final Fantasy Non Non Non Non DLC
79 Pyra / Mythra Pyra Xenoblade Chronicles Non Non Non Non DLC
80 Mythra Non Non Non Non DLC
81 Kazuya[note 4] Tekken Non Non Non Non DLC
82 Sora[note 4] Kingdom Hearts Non Non Non Non DLC
Total 12 26 39 51 + 7 76 + 13

Stages[modifier | modifier le code]

Dans la série Super Smash Bros., les stages (ou niveaux en Français québécois), où contrairement à la majorité des jeux de combats où ils constituent principalement un décor de fond, sont capitaux et peuvent faire basculer toute une bataille. En effet, le gameplay de Super Smash Bros. se situe entre un jeu de combat et un jeu de plates-formes. Les niveaux sont composés de différents éléments : plateformes, fossés, pièges, structures en mouvement, zones aquatiques, défilement, chutes d'objets, etc. La mobilité est donc un facteur essentiel pour décrocher la victoire. Le joueur doit donc s'adapter à la topographie des stages sur lesquels il se bat s'il souhaite esquiver rapidement ses adversaires, se positionner stratégiquement par rapport à eux et éviter les pièges.

Une des règles générales est que dans beaucoup d'arènes, des éléments peuvent être détruits ou déplacés par rapport à leur configuration initiale. Néanmoins, tous finissent, après un certain temps, soit par reprendre leur position initiale, soit par réapparaître. De la même manière, celles disposant d'un défilement finissent tous au bout d'un certain temps par revenir à leur point de démarrage.

Dans Super Smash Bros. Ultimate, Les stages existent également dans deux formes qui sont fixes pour tous[20] : les modes CB et DF. Le mode CB est une copie du stage Champ de Bataille, avec deux plates-formes au milieu et une au-dessus du stage, sans que celles-ci ne bougent. Quant au mode DF, s'agit d'une copie du stage Destination Finale qui a la particularité de ne pas avoir de plates formes[21].

Certains niveaux voient parfois leur nom changer lors de leur réédition dans un épisode suivant de la série. Par commodité, la liste des stages de la série présentée ci-dessous indique les arènes telles qu'elles sont nommées lors de leur dernière apparition au sein d'un opus de Super Smash Bros.. Dans le cas où deux d'entre-eux différents auraient le même nom, une parenthèse située derrière le nom indique l'opus duquel il est tirée. Enfin, contrairement aux personnages, les stages présents dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U diffèrent, pour la plupart, selon la version du jeu.