Cette page présente les épisodes de la saison 1 de la série télévisée Star Trek: Enterprise.
Titre original Broken Bow: Part I (trad. litt. : « Arc Brisé, Part 1 ») Numéro de production 1 (1–01)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé Un
Klingon, nommé Klaang et blessé par un humain, est retrouvé sur
Terre.
Jonathan Archer en profite pour démarrer le projet d'exploration spatiale de
Starfleet en escortant le Klingon jusqu'aux siens.
Date stellaire 2130 - 16 avril 2151
Titre original Broken Bow: Part II (trad. litt. : « Arc Brisé, Part 2 ») Numéro de production 2 (1–02)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé Alors que l'Enterprise conduit le Klingon blessé sur Chronos, une faction alien connue sous le nom de "Sulliban" attaque le vaisseau pour l'assassiner.
Date stellaire 2130 - 16 avril 2151
Titre original Fight or Flight (trad. litt. : « Combattre ou s'envoler ») Numéro de production 3 (1–03)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé Un vaisseau alien immobilisé est retrouvé dans l'espace, avec son équipage massacré. Alors que l'équipage de l'Enterprise enquête, les responsables reviennent avec l'intention de faire de même pour les humains. Leur seule chance : réussir à communiquer avec l'espèce à laquelle appartient l'équipage massacré et obtenir leur aide.
Date stellaire 6 mai 2151
Titre original Strange New World (trad. litt. : « Nouveau monde étrange ») Numéro de production 4 (1–04)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé L'équipage de l'
Enterprise découvre une
planète de classe M et décide de l'étudier. Ils croient être en présence d'un peuple vivant dans une grotte mais sont victimes d'
hallucinations.
Date stellaire Mai 2151
Titre original Unexpected (trad. litt. : « Inattendu ») Numéro de production 5 (1–05)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé Un vaisseau xyrillien est dans le rayon de plasma de l'Enterprise ce qui le ralentit. Après le temps nécessaire en chambre de décompression pour s'adapter à leur environnement, Trip les aide dans leurs réparations, assisté d'une Xyrillienne. Après son retour au vaisseau et leur départ, il se retrouve néanmoins « enceint ».
Date stellaire Mai 2151
Titre original Terra Nova (trad. litt. : « Nouvelle Terre ») Numéro de production 6 (1–06)
Première diffusionRéalisationScénario Antoinette Stella
InvitésRésumé détaillé Jonathan Archer retrouve la colonie disparue de Terra Nova, mais elle montre un taux de radiation élevé et il n'y a aucun signe des colons. Il retrouve leurs descendants, qui se sont réfugiés dans les grottes souterraines et se montrent particulièrement hostiles aux Terriens.
Date stellaire Juin 2151
Titre original The Andorian Incident (trad. litt. : « L'Incident Andorien ») Numéro de production 7 (1–07)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé Des
Andoriens de la Garde Impériale investissent un monastère
vulcain à la recherche d'un poste d'espionnage. Les tensions sont déjà élevées entre les deux peuples et l'arrivée de l'
Enterprise en visite touristique n'aide pas à faire baisser ces tensions.
Date stellaire 16 juin 2151
Titre original Breaking the Ice (trad. litt. : « Briser la glace ») Numéro de production 8 (1–08)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé Reed et
Travis extraient un
minerai sur une
comète et profitent de la
neige. En
orbite autour d'une
étoile, la comète se réchauffe et fait fondre des parois, ce qui entraine la navette plus profondément en son cœur. Son équipage mis en danger, Archer hésite à demander de l'aide aux Vulcains.
Date stellaire Juillet 2151
Titre original Civilization (trad. litt. : « Civilisation ») Numéro de production 9 (1–09)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé L'équipage de l'Enterprise explore une planète de classe M habitée où un autre peuple venu de l'espace exploite les ressources de cette planète en contaminant les nappes phréatiques et rendant la population locale gravement malade.
Date stellaire 31 juillet 2151
Titre original Fortunate Son (trad. litt. : « Fils Chanceux ») Numéro de production 10 (1–10)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé Un cargo terrien est attaqué par des pirates Nausicaan. L'Enterprise vient les aider mais constate que l'attaque a visiblement été repoussée. Toutefois, en aidant le cargo dans ses réparations, les membres de Starfleet découvrent que l'équipage du cargo a capturé un Nausicaan pour l'interroger afin de pouvoir attaquer leur base. À la suite de cette découverte, l'équipage du cargo tente de les éliminer. Travis a des sentiments partagés, étant lui-même né et ayant servi dans un cargo.
Date stellaire Août 2151
Titre original Cold Front (trad. litt. : « Font Froid ») Numéro de production 11 (1–11)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé La guerre temporelle dont Archer avait entendu parler lors de sa toute première mission affecte directement le présent de l'Enterprise lorsque Silik, l'adversaire d'Archer dans sa première mission, s'arrange pour empêcher le vaisseau d'exploser à la suite d'un orage plasmique. Peu après, Daniels, un membre de l'équipage, informe Archer qu'il est en réalité un agent temporel de Starfleet venu du futur et qu'il a pour mission d'arrêter Silik.
Date stellaire 9 septembre 2151
Titre original Silent Enemy (trad. litt. : « Ennemy silencieux ») Numéro de production 12 (1–12)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé Hoshi mène son enquête pour découvrir le plat favori de Reed en vue de son anniversaire. Entretemps, les installations permettant à l'
Enterprise de contacter la Terre sont détruites par des extraterrestres.
Date stellaire Titre original Dear Doctor (trad. litt. : « Cher docteur ») Numéro de production 13 (1–13)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé Un vaisseau provenant de Valakis est à la dérive. Les deux passagers sont malades.
Phlox doit trouver un remède pour guérir tout le peuple mais se retrouve face à un
dilemme moral : comme il existe deux peuples
humanoïdes, faut-il vraiment sauver celui qui s'éteint en faveur de l'autre ?
Date stellaire Septembre 2151
Titre original Sleeping Dogs (trad. litt. : « Chiens endormis ») Numéro de production 14 (1–14)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé Un vaisseau est coincé dans une
nébuleuse. Archer cherche à l'aider et envoie une équipe. Celle-ci s'aperçoit qu'ils sont sur le vaisseau klingon
Somraw et se laisse piéger sur le vaisseau.
Date stellaire Octobre 2151
Titre original Shadows of P'Jem (trad. litt. : « Ombres de P'Jem ») Numéro de production 15 (1–15)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé À la suite de la destruction du sanctuaire P'Jem par les Andoriens, les Vulcains accusent Jonathan Archer de les avoir aidés à découvrir leur poste d'espionnage (épisode
Sanctuaire). Les Vulcains arrêtent toute collaboration avec les Humains et envoient le croiseur
Ni'Var récupérer
T'Pol sur le vaisseau terrien
Enterprise. Or, elle est emprisonnée avec le capitaine Archer par des rebelles sur une planète en bonne entente avec les Vulcains.
Date stellaire Octobre 2151
Titre original Shuttlepod One (trad. litt. : « Navette Une ») Numéro de production 16 (1–16)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé Reed et Tucker sont partis en mission avec une navette. Ayant subi des dommages (perte de la transmission radio et de la distorsion), ils reviennent au champ d'astéroïdes qui est le point de rendez-vous avec le vaisseau Enterprise. Quand ils arrivent, ils voient les débris d'un vaisseau sur un astéroïde. Ils pensent que c'est l'Enterprise et se dirigent vers Echo 3 pour transmettre un message à la Terre, sauf qu'ils n'auront pas assez d'air. Pendant ce temps l'Enterprise ramène sur leur planète les rescapés du vaisseau échoué sur l'astéroïde qui avaient eu le temps de s'échapper en navette. T'Pol analyse la cause des dégâts comme étant des micro-singularités.
Date stellaire 9 novembre 2151
Titre original Fusion
Numéro de production 17 (1–17)
Première diffusionRéalisation Rob Heddon
ScénarioInvitésRésumé détaillé Un vaisseau vulcain d'ancienne génération entre en contact avec l'
Enterprise. L'équipage est composé de Vulcains qui vivent en harmonie entre leurs émotions et leur logique. T'Pol découvre un art vulcain longtemps perdu, la
fusion mentale, mais elle ne supporte pas d'être confrontée à ses émotions.
Date stellaire Novembre 2151
Titre original Rogue Planet (trad. litt. : « Planète rénégate ») Numéro de production 18 (1–18)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé L'Enterprise découvre une planète isolée de tout système solaire. Il détecte un vaisseau et essaie de le contacter. N'obtenant pas de réponse, le capitaine Archer descend sur la planète avec T'Pol, Reed, Tucker et Hoshi. Ils rencontrent le peuple du vaisseau qui dit chasser du gibier mais qui chasse en réalité des êtres pensants, les Apparitions, qui changent de forme en fonction de ce qu'ils lisent dans les pensées des gens. Archer cherche à sauver le peuple des Apparitions.
Date stellaire Décembre 2151
Titre originalNuméro de production 19 (1–19)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé Des pirates Ferengi endorment l'équipage de l'Enterprise avant de s'introduire dans le vaisseau. Ils prennent tout : armes, appareils médicaux... Seul Tucker n'est pas endormi car il était en cellule de décontamination à la suite d'une mission. Il les observe de loin et quand le capitaine est réveillé par les extraterrestres, il arrive à organiser un plan avec celui-ci pour sauver l'Enterprise.
Date stellaire Décembre 2151
Titre original Oasis
Numéro de production 20 (1–20)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé Cherchant du matériel pour continuer son voyage, l'équipage de l'
Enterprise tombe sur un vaisseau abandonné sur une planète. Des rumeurs disent qu'il est hanté par des
fantômes. En allant dans le vaisseau, l'équipage découvre qu'il y a de la nourriture poussant dans une salle et des gens qui vivent dans le vaisseau. L'accident aurait eu lieu trois ans auparavant. En retournant sur l'
Enterprise, ils récupèrent une navette du vaisseau extraterrestre qui est en orbite autour de la planète. Dedans, ils découvrent le corps d'une des personnes qu'ils ont vues sur le vaisseau accidenté et réalisent que l'accident a eu lieu une vingtaine d'années auparavant. Seules deux personnes sont réelles dans le vaisseau : les autres sont des
hologrammes créés afin de donner l'impression que tout l'équipage est présent.
Date stellaire Janvier 2152
Titre original Detained
Numéro de production 21 (1–21)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé Archer et Travis se réveillent dans un centre de détention où sont présents de nombreux Sulibans. Pour s'en sortir, les deux membres d'équipage de l'Enterprise doivent attendre leur procès car le directeur du centre de détention n'a pas la possibilité de les libérer. Il leur demande de ne pas se mélanger avec les Sulibans mais Archer et Travis le font. Ces derniers s'aperçoivent que les Sulibans emprisonnés ne font pas partie de la Cabale (organisation de Sulibans génétiquement modifiés). Archer cherche à les sauver. Grâce à l'Enterprise et à Reed qui s'infiltre dans le camp de détention déguisé en Suliban, tous les détenus sont libérés et peuvent rejoindre leurs confrères en dehors de la zone de guerre.
Date stellaire Janvier 2152
Commentaires Titre original Vox Sola (trad. litt. : « Voix solitaire ») Numéro de production 22 (1–22)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé Un premier contact se passe mal pour des problèmes de compréhension. Lors du départ des extraerrestres, une entité pensante s'introduit dans le vaisseau et fusionne avec des membres de l'équipage dont le capitaine Archer et Tucker. T'Pol et Hoshi décodent son langage grâce aux
mathématiques et ramènent l'entité sur sa planète afin de libérer l'équipage de son emprise.
Date stellaire Janvier 2152
Titre original Fallen Hero (trad. litt. : « Héros déchu ») Numéro de production 23 (1–23)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé L'
Enterprise reçoit l'ordre de Starfleet d'aller sur la planète Mazar récupérer l'ambassadrice V'Lar qui est expulsée. Cependant, les Mazarites se mettent rapidement à poursuivre et attaquer le vaisseau car ils veulent récupérer l'ambassadrice, dont l'expulsion n'est qu'un stratagème pour rapporter des preuves de la corruption du gouvernement. Une course poursuite s'entame dans l'espace jusqu'à la
distorsion 5, limite théorique du vaisseau. Le vaisseau amiral de la flotte vulcaine, le
Shran vient à la rescousse de l'
Enterprise qui commence à avoir des dysfonctionnements et fait fuir les assaillants.
Date stellaire 9 février 2152
Titre original Desert Crossing
Numéro de production 24 (1–24)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé En route pour
Risa, l'
Enterprise change de trajectoire pour répondre à un appel de détresse. Le vaisseau à secourir étant peu endommagé, les réparations se font vite. Le capitaine est invité sur la planète de l'extraterrestre, un chef de clan nommé Zobral. Alors qu'Archer se trouve sur la planète avec Trip, l'
Enterprise est contacté pour rappeler ses hommes car ils sont chez des rebelles. En réalité c'est le peuple majoritaire de la planète qui les persécute. Les rebelles demandent de l'aide au capitaine Archer car ils ont eu vent de son exploit quand il avait sauvé des Sulibans. Archer ne souhaite pas intervenir dans cette guerre.
Date stellaire 12 février 2152
Titre original Two Days and Two Nights (trad. litt. : « Deux jours et deux nuits ») Numéro de production 25 (1–25)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé L'
Enterprise arrive enfin sur Risa. Seule la moitié de l'équipage part en vacances car le prix est élevé. Les personnes bénéficiant de vacances sont tirées à la courte paille. Le capitaine Archer souhaite se reposer avec son
chien Porthos. Il rencontre une jeune femme qui a modifié son
ADN pour le séduire mais quand Archer le découvre, celle-ci s'enfuit. Tucker et Reed veulent profiter des jolies femmes et se font détrousser par des hommes qui avaient changé d'apparence. Hoshi veut abandonner son traducteur pour apprendre à parler de nouvelles langues : une langue est difficile pour elle et elle ne parvient pas à l'apprendre. En contrepartie, elle se trouve un compagnon d'une nuit. Mayweather veut faire de l'escalade mais se blesse. Le docteur Phlox, qui devait en profiter pour entamer son cycle annuel d'hibernation d'une semaine, est réveillé pour soigner Mayweather. Il a du mal à émerger de son sommeil profond et prend tout le monde pour le capitaine. Quand l'équipage remonte sur le vaisseau, ils se cachent tous leurs aventures.
Date stellaire 18 février 2152
Titre original Shockwave
Numéro de production 26 (1–26)
Première diffusionRéalisationScénarioInvitésRésumé détaillé L'
Enterprise vient visiter une colonie. En entrant dans l'atmosphère, le vaisseau crée une explosion qui détruit la colonie et tue 3000 colons. Archer en réfère à sa hiérarchie et le Haut Commandement vulcain demande l'arrêt de la mission d'exploration. Au lieu de se rendre au point de rendez-vous pour raccompagner T'Pol et le docteur Phlox, Archer décide d'enquêter. Il retourne dans le passé grâce à l'agent Daniels, qu'il avait déjà rencontré (épisode
Guerre temporelle) et qui lui explique comment découvrir que ce sont les Sulibans, qui sont la cause du désastre. Ils cherchent à récupérer Archer mais quand celui-ci va vers leur vaisseau, il est accidentellement envoyé vers le futur.
Date stellaire Mars 2152