Propriété (informatique)

Le champ de la propriété peut selon le langage se traduire par un attribut, éventuellement homonyme des accesseurs (getter ou setter).

Utilisation des propriétés

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L'usage courant des propriétés est de pouvoir rajouter des instructions appliquées systématiquement au moment de la modification ou de la lecture de toute instance d'une classe sans pour autant modifier l'interface de cette classe.

Les propriétés sont également utilisées pour contrôler l’accès au champ, en rendant celui-ci private pour forcer l'usage aux accesseurs, dans lesquels des contrôles de cohérence peuvent être insérés.

Cette faculté permissive est cependant source de risques, notamment du fait qu'elle permet de modifier les valeurs d'attribut(s) lors d'opération vouée normalement à leur lecture.

Exemples de syntaxe

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C et dérivés

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Propriétés en C#

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class Pen {     private int m_Color; // private field          public int Color {  // public property         get         {             return m_Color;         }         set          {             m_Color = value;         }     } } 
// accessing: Pen pen = new Pen(); // ... pen.Color = ~pen.Color; // bitwise complement ...  // another silly example: pen.Color += 1; // a lot clearer than "pen.set_Color(pen.get_Color() + 1)"! 

Les dernières versions de C# autorisent de plus les "auto-implemented properties", pour lesquelles le champ sous-jacent à la propriété est généré par le compilateur à la compilation. Ceci implique que la propriété ait un 'setter', éventuellement privé.

class Shape {          public Int32 Height { get; set; }     public Int32 Width  { get; private set; }      } 

Propriétés en C++

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C++ n'a pas de propriétés de classe, mais il existe plusieurs manières d'imiter les propriétés dans une certaine limite. Voici deux exemples :

#include <iostream>  template <typename T> class property {         T value;     public:         T & operator = (const T &i) {             ::std::cout << i << ::std::endl;             return value = i;         }         // This template class member function template serves the purpose to make         // typing more strict. Assignment to this is only possible with exact identical         // types.         template <typename T2> T2 & operator = (const T2 &i) {             ::std::cout << "T2: " << i << ::std::endl;             T2 &guard = value;             throw guard; // Never reached.         }         operator T const & () const {             return value;         } };  struct Foo {     // Properties using unnamed classes.     class {             int value;         public:             int & operator = (const int &i) { return value = i; }             operator int () const { return value; }     } alpha;      class {             float value;         public:             float & operator = (const float &f) { return value = f; }             operator float () const { return value; }     } bravo; };  struct Bar {     // Using the property<>-template.     property <bool> alpha;     property <unsigned int> bravo; };  int main () {     Foo foo;     foo.alpha = 5;     foo.bravo = 5.132f;      Bar bar;     bar.alpha = true;     bar.bravo = true; // This line will yield a compile time error                       // due to the guard template member function.     ::std::cout << foo.alpha << ", "                 << foo.bravo << ", "                 << bar.alpha << ", "                 << bar.bravo                 << ::std::endl;     return 0; } 

Propriétés en C++, Microsoft & C++Builder-specific

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Un exemple tiré de la MSDN documentation page:

// declspec_property.cpp struct S {    int i;    void putprop(int j)    {        i = j;    }     int getprop()    {       return i;    }     __declspec(property(get = getprop, put = putprop)) int the_prop; };  int main() {    S s;    s.the_prop = 5;    return s.the_prop; } 

Propriétés en Objective-C 2.0

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  @interface Pen : NSObject {    NSColor *color; } @property(copy) NSColor *color;        // color values always copied. @end  @implementation Pen @synthesize color;                     // synthesize accessor methods. @end  // Example Usage Pen *pen = [[Pen alloc] init]; pen.color = [NSColor blackColor]; float red = pen.color.redComponent; [pen.color drawSwatchInRect:NSMakeRect(0, 0, 100, 100)]; 

Notez que le moderne Objective-C runtime peut convertir les variables d'instance en propriétés, d'où la déclaration explicite des variables d'instance qui n'est pas nécessaire, mais toujours possible.

Nouveaux langages

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Propriétés en langage D

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class Pen {     private int m_color; // private field          // public get property     public int color () {         return m_color;     }          // public set property     public int color (int value) {         return m_color = value;     } } 
auto pen = new Pen; pen.color = ~pen.color; // bitwise complement  // the set property can also be used in expressions, just like regular assignment int theColor = (pen.color = 0xFF0000); 

Dans D version 2, chaque accesseur de propriété doit être marqué avec @property:

class Pen {     private int m_color; // private field          // public get property     @property public int color () {         return m_color;     }          // public set property     @property public int color (int value) {         return m_color = value;     } } 

Propriétés en Delphi/Free Pascal

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type TPen = class   private     m_Color: Integer;     function Get_Color: Integer;     procedure Set_Color(RHS: Integer);   public     property Color: Integer read Get_Color write Set_Color; end;  function TPen.Get_Color: Integer; begin   Result := m_Color end;  procedure TPen.Set_Color(RHS: Integer); begin   m_Color := RHS end; 
// accessing: var pen: TPen; // ... pen.Color := not pen.Color;  (* Delphi also supports a 'direct field' syntax -  property Color: Integer read m_Color write Set_Color;  or  property Color: Integer read Get_Color write m_Color;  where the compiler generates the exact same code as for reading and writing a field. This offers the efficiency of a field, with the safety of a property. (You can't get a pointer to the property, and you can always replace the member access with a method call.) *) 

Propriétés en F#

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type Pen() = class     let mutable _color = 0      member this.Color         with get() = _color         and set value = _color <- value end 
let pen = new Pen() pen.Color <- ~~~pen.Color 

Propriétés en JavaScript ES2015[1]

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class Pen() {     constructor() {         this._color = 0;     }      get color() {         return this._color;     }      set color(value) {         this._color = value;     } } 

Propriétés en JavaScript ES5

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function Pen() {     this._color = 0; } // Add the property to the Pen type itself, can also // be set on the instance individually Object.defineProperties(Pen.prototype, {     color: {         get: function () {             return this._color;         },         set: function (value) {             this._color = value;         }     } }); 
var pen = new Pen(); pen.color = ~pen.color; // bitwise complement pen.color += 1; // Add one 

Propriétés en PHP

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class Pen {     private $_color;      function __set($property, $value) {         if ($property == 'Color') {              return $this->_color = $value;         }     }      function __get($property) {         if ($property == 'Color') {             return $this->_color;         }     } } 
$p = new Pen(); $p->Color = ~$p->Color; // bitwise complement echo $p->Color; 

Propriétés en Python

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Les propriétés ne fonctionnent correctement que pour les nouveaux types de classe qui sont uniquement disponibles en Python 2.2 ou plus récents. Python 2.6 ajoute une nouvelle syntaxe pour définir les propriétés.

class Pen(object):     def __init__(self):         self._color = 0 # "private" variable      @property     def color(self):         return self._color      @color.setter     def color(self, color):         self._color = color 
pen = Pen() # accessing: pen.color = ~pen.color # bitwise complement ... 

Propriétés en Ruby

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class Pen     def initialize         @color = 0     end     # there is actually a shortcut for these: attr_accessor :color will     # synthetise both methods automatically, it was expanded for     # compatibility with properties actually worth writing out     def color         @color     end     def color = value         @color = value     end end  pen = Pen.new pen.color = ~pen.color 

Langages Visual Basic

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Propriétés en Visual Basic (.NET to 2010)

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Public Class Pen       Private m_Color As Integer ' Private field      Public Property Color As Integer ' Public property         Get             Return m_Color         End Get         Set(ByVal Value As Integer)             m_Color = Value         End Set     End Property  End Class 
' accessing: Dim pen As New Pen() ' ... pen.Color = Not pen.Color 

Propriétés en Visual Basic 6

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' in a class named clsPen Private m_Color As Long  Public Property Get Color() As Long     Color = m_Color End Property  Public Property Let Color(ByVal RHS As Long)     m_Color = RHS End Property 
' accessing: Dim pen As New clsPen ' ... pen.Color = Not pen.Color 

Notes et références

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  1. (en) « ECMAScript 2015 Language Specification », sur ecma-international.org (consulté le ).