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Introduction

L'éducation par le numérique désigne l'utilisation des technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement dans le cadre de l'enseignement (TICE = TIC + enseignement).

Les TICE regroupent un ensemble d’outils conçus et utilisés pour produire, traiter, entreposer, échanger, classer, retrouver et lire des documents numériques à des fins d'enseignement et d'apprentissage.

On distingue l'éducation par le numérique (par exemple un cours sur ordinateur) de l'éducation au numérique (qui peut se faire sans numérique). L'étude des méthodes d'enseignement intégrant les TICE est quant à elle l'objet de la « technopédagogie ».

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Lumière sur...

Un jeu sérieux (de l’anglais serious game : serious, « sérieux » et game, « jeu ») est un logiciel qui combine une intention « sérieuse » - de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement - avec des ressorts ludiques. De manière synthétique, un jeu sérieux englobe tous les jeux vidéo qui s'écartent du seul divertissement.

La vocation d’un jeu sérieux est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interactivité, des règles et éventuellement des objectifs ludiques. Selon les universitaires Julian Alvarez et Olivier Rampnoux on peut distinguer cinq types de jeux sérieux : les advergaming (jeux publicitaires), les edutainment (à vocation éducative), les edumarket game (utilisés pour le communication d'entreprise), les jeux engagés (ou détournés) et les jeux d’entraînement et de simulation.

Il existe de multiples jeux sérieux, selon les disciplines. Apparus dans les années 1970-1980, les jeux éducatifs s'adressent d'abord aux enfants et adolescents, souvent dans les matières mathématiques ou linguistiques. Les jeux sérieux ont ensuite été utilisés par les entreprises pour former les employés. Le marché du jeu sérieux est important et ne cesse de progresser.

Index thématique

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Histoire, théories et modèles

L'histoire des TICE, les théories et modèles associés...

Technologies de l'information et de la communication pour l'enseignementEnseignement de l'informatique en FranceEnseignement public et informatiqueClasse inverséeCommunauté d'apprentissageIngénierie pédagogiqueHypermédiaExpérimentation assistée par ordinateur

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Apprentissage électronique et Logiciel ludo-éducatif

Les dispositifs numériques et expériences réalisées en terme d'utilisation...

DidacticielJeu sérieuxKDE Education ProjectLearning management systemSystème d'information scolaireLogiciels libres pour l'enseignement primaireEduticeOrganisation for Free Software in Education and TeachingRessources éducatives libres

Plate-forme pédagogique

Les dispositifs permettant le e-learning...

Système de gestion de l'apprentissageEnvironnement d'Apprentissage PersonnelOutil pédagogiqueEnvironnement numérique de travailLearning management systemEnvoleKhan AcademyMOOCOutil pédagogiqueVikidiaTableau des plates-formes sous licence libre

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Experts, diplômes et recherches en TICE

Les experts et groupes de recherche en TICE...

IMS Global Learning ConsortiumAbdellatif HssainiInstitut national des télécommunications et des technologies de l'information et de la communicationInstitut français de l'éducationC2i2eGeneviève Jacquinot-DelaunayUniversité Numérique Ingénierie et TechnologieSésamathProjet AladinProjet Wedus.orgTECFA

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Technologies éducatives

Les dispositifs existant en TICE...

Cours audioÉdition électroniqueEPortfolioEspace numérique de travailPlug computerPodcastingTableau blanc interactifTablette numériqueQuizFiction interactive

Captures d'écrans

ILIAS.