Ion Storm

Ion Storm Inc.
logo de Ion Storm

Création
Disparition 2001 (Dallas)
2005 (Austin)
Fondateurs John Romero et Tom HallVoir et modifier les données sur Wikidata
Personnages clés John Romero,
Tom Hall,
Jerry O'Flaherty,
Todd Porter,
Warren Spector
Forme juridique Partenariat limité (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Siège social Dallas
Drapeau des États-Unis États-Unis
Directeurs John RomeroVoir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludique
Site web ionstorm.com (archives)

Ion Storm était une entreprise américaine de développement de jeu vidéo basée au Texas et fondée par John Romero, Tom Hall, Jerry O'Flaherty et Todd Porter à Dallas le . L'entreprise a fermé ses portes en 2005.

Historique[modifier | modifier le code]

Ion Storm a été fondée le à Dallas. La société signe un accord de licence avec Eidos Interactive pour développer six jeux[1].

D'une manière similaire à d'autres bulles internet, la société dépense sans compter dans la décoration de bureau et pour les aménagements de ses employés. Le bureau de Dallas siège alors au 54e et dernier étage de la JPMorgan Chase Tower. Cet excès affecte directement la production des jeux, étant donné que le soleil rayonne à travers le toit de verre directement sur les écrans des employés, les forçant à couvrir leurs cabines avec du tissu noir. La plupart des jeux produits dans le bureau de Dallas sont ainsi entravés par des retards de production, délais non respectés, et de mauvaises critiques.

Fin 1997, Warren Spector est sollicité pour fonder une filiale de Ion Storm à Austin. La branche développe Deus Ex, un jeu alors acclamé par la critique et les joueurs. Avec la disparition de Looking Glass Studios, Eidos Interactive s'assure les droits de la franchise Dark Project, et avec Spector, tente de transférer autant de membres possibles de l'équipe de Looking Glass chez Ion Storm.

Romero et Hall quittent l'entreprise après le développement d'Anachronox en juillet 2001. Le , quatre ans et demi après la création de l'entreprise, Eidos Interactive ferme les bureaux de Dallas. Le bureau d'Austin reste ouvert pour produire Deus Ex: Invisible War et Dark Project: Deadly Shadows jusqu'au départ de Spector pour « poursuivre des intérêts personnels extérieurs à l'entreprise » en 2004. D'autres cadres supérieurs quittent le studio à peu près en même temps. Le , Eidos annonce la fermeture de la branche d'Austin, signifiant la fin de Ion Storm en tant que société. Plus tard, le site internet de Ion Storm est fermé, ne laissant que des archives et des instantanés de ce que la page était.

Jeux développés[modifier | modifier le code]

Titre du jeu Studio Machine Date
Dominion: Storm Over Gift 3 Dallas PC 1998
Daikatana Dallas PC, Game Boy Color et Nintendo 64 2000
Deus Ex Austin PC, Macintosh et PlayStation 2 2000
Anachronox Dallas PC 2001
Deus Ex: Invisible War Austin PC et Xbox 2003
Dark Project: Deadly Shadows Austin PC et Xbox 2004

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Rick Lane, « The History of Ion Storm » [archive du ], sur PC Gamer, (consulté le ) ; publié originellement en deux parties sur (en) « The History of Ion Storm », PC Gamer, no 313,‎ et (en) « The History of Ion Storm », PC Gamer, no 314,‎