Tencent

Tencent Holdings Limited

Sede principal
Tipo Empresa de capital abierto
Sociedad de responsabilidad limitada
ISIN KYG875721634
Industria Telecomunicaciones
Forma legal empresa de capital abierto
Fundación 11 de noviembre de 1998 (25 años)
Fundador Ma Huateng
Zhang Zhidong
Chen Yidan
Sede central Bandera de la República Popular China Shenzhen, Guangdong, China
Marcas QQ, SOSO, WeChat
Productos QQ
Qzone
Soso
Tencent Weibo
QQ Games
WeGame
Tencent Maps
QQ.com
Pengyou
Servicios Redes sociales, mensajería instantánea, comercio electrónico.
Ingresos Crecimiento 560,118 millones CN¥
($86,840 millones de USD) (2021)[1]
Beneficio económico Crecimiento 271,620 millones CN¥
($42,110 millones de USD) (2021)[1]
Beneficio neto Crecimiento 227,810 millones CN¥
($35,320 millones de USD) (2021)[1]
Activos Crecimiento 1,612,364 millones CN¥
($249,980 millones de USD) (2021)[1]
Capital social Crecimiento 876,693 millones CN¥
($135,920 millones de USD) (2021)[1]
Propietario Ma Huateng, Myriad International Holdings, JP Morgan Chase y Naspers
Empleados 112,771 (2021)
Divisiones Tencent Corporate Development Group
Tencent Cloud & Smart Industries Group
Tencent Interactive Entertainment Group
Tencent Platform & Content Group
Tencent Technology Engineering Group
Tencent Weixin Group
Miembro de Fundación Linux y World Wide Web Consortium
Filiales Tencent Animation and Comics
Tencent E-commerce Group
Tencent Games
Tencent Music Entertainment
Tencent Pictures
Sitio web Tencent Holdings Limited

Tencent Holdings Limited (SEHK: 700), también conocida como Tencent, es una empresa tecnológica multinacional china cuyas subsidiarias proveen productos y servicios de internet, desarrollan inteligencia artificial y ofrecen servicios de publicidad en China.[2]​ Su sede está en las torres gemelas Tencent Seafront Towers en Shenzen.

Es una de las empresas de videojuegos más grande del mundo,[3]​ al igual de ser una de las compañías de mayor valor de mercado.[4]​ Los diversos servicios que ofrece son de redes sociales, portales de sitios web, comercio electrónico (e-commerce), desarrollo y distribución de videojuegos y servicios de mensajería instantánea conocidos como Tencent QQ y WeChat, a su vez es el portal de internet más grande y la marca más cara de China con 66 mil millones USD[5]​ Además, es dueña de una de las discográficas más grandes del sector (Tencent Music),[6]​ que posee el 77% de la cuota de mercado en China.[7]

Historia[editar]

Tencent fue fundada por Ma Huateng y Zhang Zhidong en noviembre de 1998 como Tencent Inc. y Tencent Holdings Ltd.[8]​ En febrero de 1999 lanzarían su red social QQ.[9]​ La empresa estuvo durante tres años en pérdidas.[8]​ En 2001, Naspers adquirió el 46,5% de la compañía.[10]

Fue listado en la bolsa de Hong Kong el 16 de junio de 2004.[11]​ Este mismo año se introdujo en el mercado de videojuegos.[12]​ Hoy en día Tencent Games, una subsidiaria de Tencent Holdings, lidera uno de los rankings mundiales más altos por ingresos de videojuegos en todo el mundo.[13]

El 10 de julio de 2008, Tencent Holding fue agregada al stock constituyente del índice de Hang Seng.

El 21 de enero de 2011 lanzaría WeChat.[14]​ Este mismo año adquiriría Riot Games.[15]​ En julio de 2012 compraría Epic Games[16]​ y en 2013 adquiriría el 5% de Blizzard.[17]

En 2015 lanzaría WeBank, el primer banco exclusivamente en línea chino.[18]​ En 2016 compraría Supercell.[19]​ Este mismo año lanzaría una nueva firma dedicada al desarrollo de coches eléctricos.[20]​ En 2017 obtendría un 5% de la cuota de Tesla.[21]

En 2019 declaró tener más de 600 empresas[22]​ y un millón de servidores.[23]​ Ese mismo año, la compañía mantenía más de 5000 patentes.[24]

Servicios[editar]

Los productos y servicios de la compañía de Tencent tienen siete líneas de negocios principales: mensajería instantánea (IM), Multimedia en línea (Online Media), servicios de valor agregado de móvil y telecomunicaciones, Servicio de Entretenimiento Interactivo, E-Commerce (comercio electrónico) y servicio de publicidad en línea. Entre los más populares se encuentran QQ, que es el servicio de redes sociales y mensajería instantánea más grande de China y SOSO, un equivalente al buscador Google.

Subsidiarias[editar]

Tencent tiene al menos cinco compañías subsidiarias y tiene otros 15 compañías extranjeras asociadas en total.

Videojuegos

Tencent cuenta con su filial Tencent Games enfocado en el desarrollo y distribución de videojuegos para múltiples plataformas, desde ordenadores personales, videoconsolas y en móviles. Tencent Games cuenta con más de 24 estudios de videojuegos y con 76 propiedades intelectuales.[25]

Los estudios que posee son:

Estudios fundados:

  • Aurora Studios
  • LightSeed & Quantum Studio
  • Morefun Studio Group
  • Next Studios
  • Sixjoy, Ltd
  • TiMi Studios
  • Uncapped Games

Estudios comprados e invertidos:

Entretenimiento y páginas web
Tecnológicas
Finanzas y negocios

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. a b c d e «Reporte Anual 2021». Tencent.com. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2022. Consultado el 13 de abril de 2022. 
  2. Zhang, Wenxian; Alon, Ilan (2009). Biographical Dictionary of New Chinese Entrepreneurs and Business Leaders (en inglés). Edward Elgar Publishing. ISBN 978-1-84844-951-0. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  3. «Inside Tencent’s Struggle to Bring World’s Hottest Game to China». Bloomberg.com (en inglés). 23 de agosto de 2018. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  4. French, Sally. «China has 9 of the world’s 20 biggest tech companies». MarketWatch (en inglés estadounidense). Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  5. «Copia archivada». Archivado desde el original el 27 de enero de 2015. Consultado el 28 de enero de 2015. 
  6. «Tencent Music’s Andy Ng talks China and expansion (#midem)». Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  7. Jones, Rhian. «Here's why Spotify and Apple Music will struggle in China». Business Insider. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  8. a b Li, Jonsson Yinya; Firm), Adamas (Law (2005). Investing in China: The Emerging Venture Capital Industry (en inglés). GMB Publishing Ltd. ISBN 978-1-905050-50-5. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  9. «Language Log » A New Morpheme in Mandarin». Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  10. «South African media group struck gold by taking a chance on Tencent». South China Morning Post (en inglés). 21 de febrero de 2014. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  11. «WebCite query result». www.webcitation.org. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2012. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  12. «Tencent: March of the Penguins - Businessweek». web.archive.org. 13 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2011. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  13. «¿Puede ser Tencent el nuevo Disney? - Actualidad en China». Actualidad en China. 20 de julio de 2017. Consultado el 2 de agosto de 2017. 
  14. «Tech in Asia - Connecting Asia's startup ecosystem». www.techinasia.com (en inglés estadounidense). Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  15. Messner, Steven (9 de agosto de 2020). «Every game company that Tencent has invested in». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  16. «Gears of War studio sells minority stake to Chinese Internet company - GameSpot.com». web.archive.org. 23 de junio de 2012. Archivado desde el original el 23 de junio de 2012. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  17. Staff, Reuters (23 de junio de 2016). «BRIEF-Tencent Holdings reports 5.023 pct passive stake in Activision Blizzard». Reuters (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  18. «Subscribe to read | Financial Times». www.ft.com. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  19. Needleman, Juro Osawa and Sarah E. (21 de junio de 2016). «Tencent Seals Deal to Buy ‘Clash of Clans’ Developer Supercell for $8.6 Billion». Wall Street Journal (en inglés estadounidense). ISSN 0099-9660. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  20. «Tencent-Backed Company Aims to Launch Smart-Electric Cars Before 2020». Wall Street Journal (en inglés estadounidense). 12 de julio de 2016. ISSN 0099-9660. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  21. a b Steele, Tim Higgins and Anne (29 de marzo de 2017). «Tesla Gets Backing of Chinese Internet Giant Tencent». Wall Street Journal (en inglés estadounidense). ISSN 0099-9660. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  22. «Tencent grows profits with aggressive investment strategy». South China Morning Post (en inglés). 16 de enero de 2019. Consultado el 3 de enero de 2021. 
  23. «Tencent se convierte en primera compañía china con más de un millón de servidores| Spanish.xinhuanet.com». spanish.xinhuanet.com. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  24. «Global: number of Tencent patent filings by legal status 1999-2019». Statista (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  25. «Qué posee Tencent, la desconocida mayor empresa de videojuegos del mundo». Vandal. Consultado el 3 de marzo de 2021. 
  26. «Tencent acquires minority stake in Funcom». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  27. Frank, Allegra (16 de diciembre de 2015). «Riot Games now owned entirely by Tencent». Polygon (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  28. «El gigante chino Tencent compra Tequila Works». 
  29. «La industria se fija en el talento español». 
  30. Kerr, Chris. «Tencent agrees to $8.6 billion Supercell purchase». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  31. «Internet giant Tencent Holdings acquires majority stake in Kiwi gaming firm Grinding Gear Games». NZ Herald (en en-NZ). Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  32. «China's Tencent Folds Yet Another Video Game Company Into Its Empire». Fortune (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  33. «Tencent acquiring 5% equity in Paradox». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  34. esports.eldesmarque.com https://esports.eldesmarque.com/pubg/tencent-470-millones-bluehole-46771 |url= sin título (ayuda). Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  35. «Platinum Games accelerates self-publishing plans with Tencent investment». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  36. «Tencent invests in Spec Ops: The Line studio Yager». VGC (en inglés británico). 10 de febrero de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  37. Vena, Danny (10 de junio de 2020). «Tencent Believes Investing in Anime and Manga Will Boost Its Global Growth». The Motley Fool (en inglés). Consultado el 3 de enero de 2021. 
  38. «Reddit raises $300 million from Tencent at $3 billion value». TechCrunch (en inglés estadounidense). Consultado el 25 de diciembre de 2020. 
  39. QQ, el meesenger que viene de China. Consultado el 20 de enero de 2010.

Enlaces externos[editar]