Overkill Software

Overkill Software
Tipo Subsidiario
Industria Software
Videojuegos
Forma legal filial
Fundación 2009
Fundador Ulf Andersson
Bo Andersson
Simon Viklund
Sede central Estocolmo, Suecia Bandera de Suecia
Productos Payday: The Heist
Payday 2
Propietario Starbreeze Studios
Empleados 75 (2015)[1]
Empresa matriz Starbreeze Studios
Reestructuración http://www.overkillsoftware.com/
Sitio web www.overkillsoftware.com y www.overkillsoftware.com

Overkill Software es un desarrollador de videojuegos fundada en 2009 en Estocolmo, Suecia por Ulf Andersson, Bo Andersson y Simon Viklund, ex-fundadores y propietarios de Grin. En 2012, el estudio de juegos sueco Starbreeze Studios compró Overkill.

Historia[editar]

Overkill's Payday: The Heist fue un éxito tanto para PC como para PlayStation Network,[2]​ lo que llevó a una secuela Payday 2. En marzo de 2013, Payday 2 fue visto por los críticos. El juego tenía inicialmente alrededor de 17 misiones mientras que su predecesor tenía solamente 6 misiones y 3 misiones de DLC; estas misiones se refieren como robos en-juego y por la comunidad. Animaciones, tácticas, máscaras y sistemas de recompensa también se agregaron a Payday 2, aunque los gráficos y la mecánica del núcleo se mantuvo igual que el primer juego. La compañía fue adquirida por Starbreeze Studios el 19 de abril de 2012.[3]

David Goldfarb fue el diseñador principal y director del juego para Payday 2.[4]​ En 2014, dejó Overkill para iniciar su propio estudio.[5]

El 4 de mayo de 2015, el director creativo y cofundador Ulf Andersson dejó estudios de Overkill por razones no especificadas. Ulf seguirá siendo un consultor para el consejo y el equipo de gestión para los próximos 24 meses.[6]

El 18 de agosto de 2015, el diseñador de sonido y compositor Simon Viklund dejó Overkill para centrarse en su proyecto de música en solitario. Sin embargo, continúa la voz de Bain en Payday 2 y producir música para Payday 2 como freelance.[7]

El 15 de octubre de 2015, tuvo lugar el evento anual conocido como Crimefest, lanzando un sistema de micro-transacción similar a Counter Strike: Global Offensive. Debido a que Overkill ya había declarado inequívocamente que el juego nunca tendría microtransacciones, esta actualización fue recibida con sentimientos abrumadoramente negativos entre los jugadores de la comunidad de Payday 2.[8][9]​ El 30 de mayo de 2016, Starbreeze Studios, la compañía matriz de Overkill, anunció que han readquirido los derechos de la franquicia Payday. A continuación, anunció que futuras cajas fueran completamente libres para abrir. Almir Listo agregó una cita de Chains, un personaje jugable en el juego, diciendo: "Como las cadenas lo expresaron elocuentemente, mierda que rompió un pedazo de mierda."[10]

Juegos[editar]

Título Año Género Plataforma (s) Fuente
Payday: The Heist 2011 Disparos en primera persona Windows, PlayStation 3 (PSN) [11]
Payday 2 2013 Disparos en primera persona Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Linux, Nintendo Switch [12]
Payday: Crime War 2017 Disparos en primera persona Android, iOS [10]
Overkill's The Walking Dead 2018[13] Disparos en primera persona Windows, PlayStation 4, Xbox One [14]
Payday 3 2023 Disparos en primera persona Windows, PlayStation 4, Xbox One [10]
Storm TBA[15] Disparos en primera persona Windows, PlayStation 4, Xbox One [16]

Referencias[editar]

  1. Klepek, Patrick (26 de octubre de 2015). «Payday 2’s Microtransaction Nightmare Just Got Worse». Kotaku. Gawker Media. Consultado el 26 de octubre de 2015. 
  2. «Payday: The Heist for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 14 de noviembre de 2013. 
  3. O'Connor, Alice (19 de abril de 2012). «Starbreeze acquiring Payday dev Overkill». Shacknews. Consultado el 30 de abril de 2015. 
  4. Goldfarb, David. «Linkedin David Goldfarb». linkedin.com. Consultado el 4 de octubre de 2013. 
  5. Gera, Emily (14 de julio de 2014). «Payday 2 lead leaves AAA to start indie studio». Polygon. Vox Media. Consultado el 14 de julio de 2014. 
  6. «Ulf Andersson Leaving Starbreeze». Starbreeze. Archivado desde el original el 25 de julio de 2015. Consultado el 6 de mayo de 2015. 
  7. «Copia archivada». Archivado desde el original el 19 de agosto de 2015. Consultado el 30 de agosto de 2015. 
  8. «Payday 2 Gets Microtransactions Despite Devs Saying It Wouldn't». PCgamer. Consultado el 30 de noviembre de 2015. 
  9. «Payday 2 Won't Have Microtransactions». GameStop. Consultado el 14 de mayo de 2016. 
  10. a b c «Payday 3 Confirmed, Microtransactions Eliminated as Starbreeze Buys Franchise Rights». GameSpot. Consultado el 31 de mayo de 2016. 
  11. Narcisse, Evan (21 de mayo de 2015). «Payday: The Heist Developers Confirm That They’re Working With Valve on Left 4 Dead Crossover». Kotaku. Consultado el 30 de abril de 2015. 
  12. Karmali, Luke (6 de agosto de 2013). «Payday 2 release date announced». IGN. Consultado el 30 de abril de 2015. 
  13. «Overkill's 'The Walking Dead' Delayed to 2017 - Starbreeze». Starbreeze.com (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de junio de 2017. 
  14. Peeples, Jeremy (29 de abril de 2015). «505 Games Announces Publishing Deal for Overkill’s The Walking Dead». Hardcore Gamer. Consultado el 30 de abril de 2015. 
  15. «Storm - OVERKILL Software Website». 
  16. Savage, Phil (21 de enero de 2013). «Syndicate devs developing Storm, a co-op sci-fi FPS». PC Gamer. Consultado el 30 de abril de 2015. 

Enlaces externos[editar]