Mortal Kombat 4

Mortal Kombat 4
Información general
Desarrollador Midway
Distribuidor Midway (versión arcade)
Eurocom (versión para PC)
Compositor Dan Forden Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Lucha
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade, PlayStation, Nintendo 64, PC y Game Boy Color
Datos del hardware
Formato CD-ROM, cartucho y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 1997 1998
Mortal Kombat Ver y modificar los datos en Wikidata
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Mortal Kombat 4
Mortal Kombat Gold
Enlaces

Mortal Kombat 4 (MK4) es el séptimo videojuego de la saga Mortal Kombat, lanzado para Arcade en 1997 también para Nintendo 64, PlayStation, PC y Game Boy Color en 1998 de manos de Midway Games.

Fue el primer juego en adaptarse enteramente a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos más exitosos de aquel momento: Tekken y Virtua Fighter. Previamente a MK4, Midway hizo su primera incursión a la lucha 3D con War Gods, juego que servía como experimento a la nueva entrega de MK. A pesar de que ese juego no triunfó, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en MK4.

El juego disponía de unos novedoso modelado, de escenarios interactivos y hasta de un novedoso modo de lucha de armas. Pero la jugabilidad, a pesar de todos los avances tecnológicos que supuso este nuevo capítulo de MK, se ejecutaba igual que los anteriores juegos, lo que hizo que su tiempo de vida no fuera muy amplio.

El juego poseía tres revisiones previas las cuales eran:

  • En la primera revisión, cuando los personajes se encontraban en la batalla final combatían en un escenario completamente oscuro, las secuencias finales eran bidimensionales.
  • En la segunda revisión, se incluyó a los personajes clásicos de anteriores juegos, como Jax y Johnny Cage, en cada uno de los finales Liu Kang moría en las secuencias.
  • En la tercera revisión, se coloca a Noob Saibot como personaje oculto y los finales poseían subtítulos.

Elementos del juego[editar]

  • Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes dados, con ello se incluyó el sistema de combos infinitos.
  • Poderes: Se aplicó un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes y se mandaban en direcciones múltiples.
  • Saludo: Antes de empezar la pelea los peleadores hacen un saludo ceremonial.
  • Armas: Eran un implemento que cada peleador poseía, se desenfundaba y jugaba con ellas, pero no están adheridos al jugador como otros elementos.
  • Pantalla de presentación: La secuencia de entrada era en tercera dimensión.
  • Daño máximo: Es el daño causado después de una combinación de golpes y de las armas.
  • Finish: Muestra el modelo en tercera dimensión.
  • Flawless Victory: El término se siguió aplicando.
  • Modo Torneo: Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Tablas del Destino: Columna donde se presentaban oponentes a los que se debía enfrentar para ganar el juego, se dividía en 5 niveles de dificultad: Novato, Principiante, Guerrero, Maestro y Maestro II.
  • Fatality: Movimiento de remate por el cual se podía matar a su oponente de manera sangrienta, cada jugador poseía dos.
  • Stage Fatality: Movimiento de remate por el cual uno podía hacer que el escenario mismo aniquilara al oponente. Cada Stage Fatality para cada personaje tiene una combinación distinta.
  • Obstáculos: Son todas aquellos instrumentos que yacen en el suelo y que uno puede tomar para lanzar al oponente.
  • Trajes: Cada personaje poseía un traje alternativo al suyo, con una combinación. Algunos llegaban a tener tres trajes.
  • Marco de espejos: Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Personajes ocultos: Personajes solo accesibles dependiendo con que personajes complete el juego.
  • Sangre: Fluido que cada jugador hacía brotar a su oponente por cada golpe certero. Había tres clases: roja para los humanos, violeta para los androides y verde para los humanoides.
  • Toasty: Grito que aparecía en el juego cuando Scorpion ejecutaba Fatality de Cráneo incendiario y cuando uno lanzaba un puño superior, era acompañado por el término 3D.
  • Frosty: Grito que aparecía en el juego cuando Sub-Zero ejecutaba alguno de sus movimientos de congelación.
  • Crispy: Grito que aparecía en el juego cuando el oponente moría tras una calcinación.
  • Kombat Kodes: Seis dígitos que aparecían en la pantalla de versus y tras una combinación de ellos se obtenían batallas con personajes secretos, cambio de la modalidad del juego o frases, estos son los iconos de Mortal Kombat II. Los diez símbolos son: Logo del Dragón, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Incógnita, Trueno, Raiden, Ying-Yang, Goro y Cráneo.
  • Ultimate Kombat Kodes: Es la pantalla de bonus al finalizar el juego.
  • Randper Kombat: Combate por el cual los personajes cambian al azar.
  • Demostración suprema: Es la demostración de todos los fatalities de los personajes.
  • Kombat Theater: Un menú especializado que muestra las biografías de cada uno de los personajes.

Historia[editar]

Hace miles de años, hubo una batalla contra el dios ancestral conocido como Shinnok. Este fue el responsable de la desaparición y extinción de una civilización completa.

Shinnok significa una amenaza para Earthrealm, por ello Quan Chi intentó liberarlo de su prisión en la oscuridad y desolación del Netherrealm.

Ahora, después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros elegidos de la Tierra, Shinnok ha escapado a Earthrealm.

Una guerra está a punto de empezar de nuevo. Y esta vez dependerá de los mortales.'

Estas son las palabras de Raiden, dios del trueno, quien observa de lejos El Mundo de los Cielos.

Personajes[editar]

Personajes de Mortal Kombat 4. Los personajes que hicieron su debut como personajes con jugabilidad en este juego, están en negrita.

Personajes

Notas[editar]

  • Meat y Noob Saibot solamente están disponibles como personajes ocultos.

Escenarios[editar]

  • El Templo Shaolin (Shaolin Temple): Una habitación con brillos eternos, unos portones de madera que cubren las ventanas, símbolos de dragón de madera incrustados en las paredes, varias construcciones de rocas.
  • El Bosque Viviente (Living Forest): Bosque oscuro con mucho follaje, los árboles que rodean la zona son petrificados y poseen los rostros de los productores.
  • El Pozo de Hielo (Ice Pit): Unas paredes de piedra, maderos apilados a todo el contorno, una gran puerta de hierro, la nieve cubre el lugar, siempre permanece nevando. Cuando Sub-Zero ejecuta su Fatality de Cero absoluto la nieve se paraliza y se concentra en él.
  • La Guarida de Reptile (Reptile's Lair): Un calabozo de piedra, portones de madera, ventanas con brillos verdosos, un gran ojo reptiliano en el centro, todo el escenario está rodeado por un mar de ácido. En los extremos, a través de una niebla verde se ven las siluetas de personas encadenadas, siendo bañadas con ácido.
  • Los Dioses Ancestrales (Elder Gods): Un templo con el logo de dragón incrustado en piedra en la pared, en el plano hay varias formas geométricas, hay lámparas de fuego en cada extremo, lo más destacable es una pantalla con un inmenso rostro azul con ojos blancos, aquel rostro pertenece a los dioses ancestrales.
  • La Tumba Mortal (The Tomb): Torre con símbolos de cráneos estampados en las paredes, un cielo rojizo con nubes oscuras, unos pilares rojos, hay varias piedras en el piso, está cubierto por piedra.
  • La Prisión (The Prison): Un calabozo de metal, varias ventanas de fierro en los aeroductos, incrustaciones en el piso, un gran ventilador siempre girando. Un Stage Fatality por el cual sujetando al oponente de los brazos lo haces girar simultáneamente hasta lanzarlo y ver como es partido en pedazos por el ventilador.
  • El Muro (The Well): Una arena de lucha, hay varios cráneos situados en el suelo, cráneos de los productores en las paredes. un portón con fuego rodeándote.
  • La Prisión de Goro (Goro's Lair): Un calabozo, de fondo parece un pantano, paredes de piedra y miles de pasadizos oscuros y con huesos humanos esparcidos en el suelo y un esqueleto colgado por unos grilletes en el centro del campo. Un Stage Fatality se puede realizar en este escenario, el enemigo es lanzado hacia arriba donde unas estacas acabarán atravesándolo.
  • El Mundo del Cielo (Wind World): Una arena de batalla, con una gran vista del cielo, incrustaciones de piedra, un gran monumento, al fondo hay una torre o castillo. Es sombrío, allí es donde habitan los dioses ancestrales.
  • La Iglesia (The Church): Es una versión remasterizada de The Temple de Mortal Kombat 3. Se mantienen el altar, los vitrales y las galerías. Escenario exclusivo de Mortal Kombat Gold
  • El Inframundo (The Hell): Es la sala del trono de Shinnok, un recinto amplio y sombrío, con vistas a los mares de lava similares a los de Scorpion's Lair. Escenario exclusivo de Mortal Kombat Gold
  • La Cámara de las Almas (Soul Chamber): Versión remasterizada del escenario de Ultimate Mortal Kombat 3. Una caverna rodeada de Monjes Oscuros parados detrás de un muro de espinas, con una gran cabeza de piedra que emana un torbellino de almas verdes por la boca. Escenario exclusivo de Mortal Kombat Gold
  • La Escalera (The Ladder): Es el área donde se encuentra el Choose your Destiny. Escenario exclusivo de Mortal Kombat Gold

Trivia[editar]

  • Fue el último juego de la saga que se hizo para Arcade.
  • Por años también fue el último juego de Mortal Kombat en ser lanzado oficialmente para PC, en 1998. Sin embargo, en años recientes WB y Netherrealm Studios han publicado Mortal Kombat Arcade Kollection (2012), Mortal Kombat Komplete Edition (2013) y Mortal Kombat X (2015).
  • La Stage Fatality de The Prison es la primera en la saga donde el ganador no arroja a su oponente con un uppercut.
  • La cara de Liu Kang en MK4 es la imagen capturada de la cara de uno de los programadores de Midway, Josh Tsui. Mientras que la de Kitana en Mortal Kombat Gold es la de Talisa Soto, quien la encarnó en la primera y segunda película.
  • Kitana fue planeada para las versiones caseras del juego, pero no fue incluida al final (tendría que esperar hasta Mortal Kombat Gold para aparecer como personaje jugable). Pero igual en el port de Nintendo 64 se olvidaron de sacarla del juego, al igual que un escenario no terminado llamado "Skull Stage". Kitana no tiene muchos poderes y a veces usa voces masculinas.
  • Goro no aparecía en la versión Arcade de MK4, si no que fue en las versiones caseras donde Goro reapareció.
  • Las primeras versiones recreativas de MK4 no tenían definido quién era el jefe final, ya que el orden de los luchadores era aleatorio. Además todos los luchadores compartían la misma secuencia final: Liu Kang muriendo.
  • El personaje de Reiko no estaba originalmente en MK4, sino Noob Saibot; pero Ed Boon y su equipo consideraron que ya había demasiados personajes de otros MK en esta versión, por lo que, a partir de Noob Saibot crearon a Reiko; Noob Saibot desapareció de la máquina recreativa para dar paso a Reiko, pero finalmente fue incluido en las versiones de MK4 para consolas.
  • En el juego hay un truco con el que se puede jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algún Fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fanes le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los del personaje que se haya elegido anteriormente. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando se haya jugado con todos los personajes del juego aparecerá Meat.
  • El primer Fatality de Noob Saibot es el que ejecuta Reiko pero en la versión del N64 su primer Fatality es el de Johnny Cage mientras el segundo Fatality es el de Sub-Zero cuando congela a su oponente hasta destrozarlo.
  • Mortal Kombat 4 en versión Game Boy Color es uno de los peores juegos para esta consola según la revista Club Nintendo.
  • Algunas voces son en español, ya que gente de Latinoamérica participó en las voces, y por el conocimiento del idioma español por parte del equipo. Por ejemplo, cuando Reptile dice "Ay, mami" y "Quién puso ese pedazo de hielo alpino ahí" cuando es lastimado o Sub-Zero dice "Toca el Piano" cuando deja un clon (aunque no se le entiende muy bien).
  • El juego se encuentra plagado de numerosos bugs curiosos:

- Si somos derribados por un proyectil en el momento de hacer una Fatality (la bola de fuego ascendente de Kai, por ejemplo), permaneceremos tendidos en el suelo y no podremos hacer el movimiento de remate, terminando el oponente por caerse.

- Si utilizamos el personaje de Goro y, antes del Finish Him, acabamos al personaje con el Teleport Slam, cuando llegue el momento de ejecutar la Fatality, Goro, sin que toquemos ningún botón, se acercará caminando hacia el personaje y le dará una patada.

- Utilizando a Goro, si perdemos un combate, lo veremos caer por el pozo (durante el conteo regresivo antes de utilizar un crédito). Si no tocamos ningún botón veremos que la mitad del cuerpo de Goro se hunde en el piso del foso.

- Si vencemos a una persona y nos encontramos en salto podremos seguir moviéndonos, siempre y cuando ejecutemos combinación de salto (direccional, no vertical) y ataque (golpe o patada). De hecho, esto nos permite, por ejemplo, al caer sobre el personaje derribado y allí arrojarlo hacia el otro extremo (golpe bajo) o hacerle un breaker.

  • La versión alemana de Mortal Kombat 4 de Game Boy Color remueve todos lo Fatalities.
  • En Mortal Kombat Gold (el mismo Mortal Kombat 4 pero con nuevos agregados) el final de Reiko es diferente al de las otras versiones, en este Reiko se sienta en el trono de Shao Kahn y se coloca su emblemático casco. Esto llevó a pensar a los fanes en ese entonces que Reiko era en realidad Shao Kahn.
  • En vez de Jarek como personaje, Ed Boon y John Tobias tenían en mente añadir un personaje llamado Poyoco. Un luchador de artes marciales alcohólico; pero la tecnología en esa época no los ayudó mucho, ya que el personaje necesitaba movimientos de una persona bajo efectos del alcohol. Años después, cuando se diseñó el juego Mortal Kombat: Deadly Alliance, crearon a Bo' Rai Cho.
  • Este juego tiene una característica única en la que los personajes caen por el pozo después de perder una batalla. El jugador tendrá un conteo regresivo por diez segundos para reanudar. Si el jugador no presiona el botón Start para continuar en ese tiempo, este personaje caerá sobre un grupo de púas sangrientas afiladas donde se muere, ya que se acaban los intentos de continuar, aparecerá la palabra "Game Over"

La posterior versión, Mortal Kombat Gold para Dreamcast, es la más parecida a la versión Arcade.

Versiones disponibles y sus diferencias[editar]

  • Arcade: La versión más completa, no incluía a Goro como subjefe.
  • PlayStation: En los finales de los personajes se muestran videos que presentan escenas de los últimos acontecimientos ocurridos en el juego. Poseía tiempos de carga. Incluían a Goro.
  • Nintendo 64: En los finales de los personajes mostraba animaciones en tiempo real acompañadas de subtítulos. Contaba con mejores gráficos que la versión de Playstation, mostrando más polígonos en pantalla y antialiasing, y un mejor colorido. Incluían a Goro.
  • PC: La versión más fiel a la Arcade.
  • Game Boy Color: Una versión que hacía un uso limitado de las capacidades de esta consola, utilizando una corta paleta de colores y con una jugabilidad confusa e inferior al resto de las versiones.
  • Sega Dreamcast: Esta versión cuenta con nuevos personajes provenientes de juegos anteriores como: Kitana, Mileena, Baraka, Kung Lao, Cyrax y Sektor. Incluye nuevos escenarios inspirados en los de Mortal Kombat 3. Las secuencias de video en tiempo real de los finales son sustituidas por videos CG.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsN64: 76.07% (20 reviews)[1]
PS: 75.75% (16 reviews)[2]
PC: 72.14% (14 reviews)[3]
GBC: 46.00% (3 reviews)[4]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game RevolutionB (PS)[5]
GameSpot8.9/10 (N64)[6]
8.6/10 (PS)[7]
8.3/10 (PC)[8]
3.5/10 (GBC)[9]
IGN8.8/10 (N64)[10]
8.0/10 (PS)[11]
8.0/10 (PC)[12]
4.0/10 (GBC)[13]
PC Gamer RU66%[14]
PlayStation Magazine5/10[15]

En octubre del año 1998, Midway anunció los ingresos de las sedes locales gracias al lanzamiento de varios títulos, incluido Mortal Kombat 4.[16]​ Al comienzo de su gira por las salas de juegos electrónicos, los noticiarios comentaron sobre la violencia del juego y expresaron su preocupación sobre cómo afectaría las personalidades de los jugadores; Ed Boon respondió que ya había juegos más violentos que Mortal Kombat 4, que era el más popular de los juegos violentos y, por lo tanto, el más destacado.[17]

GameRankings le dio un promedio de 76.07% de 20 revisiones para la versión de Nintendo 64 del juego.[1]​ Los puertos para PlayStation y PC recibieron promedios más pequeños, con la PlayStation obteniendo un 75.75% con 16 revisiones,[2]​ y la PC 72.14% con 14 revisiones.[3]​ Aunque varios revisores no lo encontraron más entretenido que los juegos anteriores, todavía elogiaron la jugabilidad. Por otro lado, la jugabilidad se decía que era muy similar a los títulos anteriores de Mortal Kombat.[5]​ Se dice que los puertos de PlayStation y PC tienen mejoras respecto al juego de arcade porque tienen controles más receptivos y escenas de FMV exclusivas.[7][11]​ Sin embargo, IGN mencionó que jugar en el puerto de PC se volvería "obsoleto" a menos que el jugador "tuviera una almohadilla extra y un amigo"[12]​ y en la Revista Oficial de PlayStation del Reino Unido dijeron que el juego era "lo mismo de siempre con una nueva capa de píxeles Tediosa".[15]

El puerto para Nintendo 64 recibió una respuesta positiva por ser fiel a la versión arcade, con GameSpot dándole un "Excelente" de 8.9 e IGN un "Excelente" de 8.8, aunque notaron que los gráficos no eran tan buenos como los de la sala de videojuegos.[6][8][10]​ El juego ha recibido una respuesta positiva debido a los nuevos gráficos en 3D, la mejora de los combos, y cómo todos los personajes "siguen siendo tan cursi como siempre" y porque todavía tienen sus movimientos originales con algunas actualizaciones.[10]

La versión de Game Boy Color recibió un promedio de solo 46.00% con 3 revisiones de GameRankings.[4]​ Recibió malas críticas de publicaciones como GameSpot, cuyo editor, Jeff Gerstmann, le dio un 3.5 de 10 debido a lo diferente que es el juego de los otros puertos y la falta de respuesta de los controles.[9]​ De manera similar, Peer Schneider de IGN criticó cuán limitado se había vuelto el juego en esta versión y que derrotar al oponente era relativamente más fácil. Le dio al juego una calificación de "Pobre" con 4.0 de 10.[13]

En retrospectiva, GamesRadar criticó los finales para la versión de Nintendo 64 del juego usando una compilación de ellos como una broma de April Fool, etiquetándolos como hilarantes debido a su mala calidad.[18][19]​ Mortal Kombat 4 fue clasificado como el tercer mejor juego de la pantalla de todos los tiempos según GamePro en 2009.[20]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. a b «Game Rankings: Mortal Kombat 4 (N64)». GameRankings. Consultado el 6 de diciembre de 2009. 
  2. a b «Game Rankings: Mortal Kombat 4 (PS)». GameRankings. Consultado el 6 de diciembre de 2009. 
  3. a b «Game Rankings: Mortal Kombat 4 (PC)». GameRankings. Consultado el 6 de diciembre de 2009. 
  4. a b «Game Rankings: Mortal Kombat 4 (GBC)». GameRankings. Consultado el 6 de diciembre de 2009. 
  5. a b Cooke, Mark (1 de julio de 1998). «Game Revolution: Mortal Kombat 4 Review». Game Revolution. Consultado el 7 de diciembre de 2009. 
  6. a b Gerstmann, Jeff (25 de mayo de 1998). «Mortal Kombat 4». GameSpot. Consultado el 6 de diciembre de 2009. 
  7. a b Gerstmann, Jeff (25 de junio de 1998). «Mortal Kombat 4». GameSpot. Consultado el 6 de diciembre de 2009. 
  8. a b Gerstmann, Jeff (31 de agosto de 1998). «Mortal Kombat 4». GameSpot. Consultado el 6 de diciembre de 2009. 
  9. a b Gerstmann, Jeff (28 de enero de 2000). «Mortal Kombat 4». GameSpot. Consultado el 6 de diciembre de 2009. 
  10. a b c Casamassina, Matt (24 de junio de 1998). «IGN: Mortal Kombat 4 (N64)». IGN. Consultado el 6 de diciembre de 2009. 
  11. a b «IGN: Mortal Kombat 4 (PS)». IGN. 24 de junio de 1998. Consultado el 6 de diciembre de 2009. 
  12. a b «IGN: Mortal Kombat: 4». IGN. 18 de agosto de 1998. Consultado el 6 de diciembre de 2009. 
  13. a b Schneider, Peer (19 de julio de 1999). «Mortal Kombat 4». IGN. Consultado el 6 de diciembre de 2009. 
  14. «PC Gamer Online». Web.archive.org. 5 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2000. Consultado el 19 de enero de 2014. 
  15. a b Official PlayStation Magazine, Future Publishing issue 36, August 1998.
  16. «Midway Announces First Quarter Results». IGN. 22 de octubre de 1998. Consultado el 6 de diciembre de 2009. 
  17. Midway. Mortal Kombat: Deadly Alliance. Midway. Nivel/área: History of Mortal Kombat. 2002.
  18. Antista, Chris (1 de abril de 2011). «Mortal Kombat Endings LEAKED!!!». GamesRadar. Consultado el 23 de junio de 2011. 
  19. Antista, Chris (12 de abril de 2011). «Mortal Kombat: The Animated Series stupidity». GamesRadar. Consultado el 23 de junio de 2011. 
  20. «6 Spectacular Game Over Screens». GamePro (IDG Entertainment): 22. November 2009.