Brenda Romero

Brenda Romero
Información personal
Nombre de nacimiento Brenda Louise Garno
Otros nombres Brenda Brathwaite
Nacimiento 12 de octubre de 1966 Ver y modificar los datos en Wikidata (57 años)
Ogdensburg (Estados Unidos) Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Familia
Cónyuge John Romero (2012-presente)
Hijos 3
Educación
Educada en Clarkson University Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Diseñadora de videojuegos
Conocida por Wizardry 8
Empleador
Sitio web brenda.games Ver y modificar los datos en Wikidata

Brenda Louise Romero (nacida el 12 de octubre de 1966 en Garno), anteriormente conocida como Brenda Brathwaite, es una diseñadora y desarrolladora de videojuegos. Nació en Ogdensburg, Nueva York y se graduó en la Universidad de Clarkson . Romero es conocida, sobre todo, por su trabajo en la saga de videojuegos de rol Wizardry y, más recientemente, la serie de juegos analógicos The Mechanic is the Message . Lleva trabajando en el desarrollo de juegos desde 1981 y tiene créditos en 49 títulos.[1]​ Para Wizardry, Romero proporcionó diseño de juegos, de niveles y de sistemas, y trabajó en los guiones.[2]​ También escribió los manuales y la documentación de algunos productos de la serie.[3]​ Romero realizó la redacción y documentación de la galardonada serie Jagged Alliance.[4]​ Fue la diseñadora principal de Playboy: The Mansion y Dungeons & Dragons: Heroes.

The Mechanic is The Message captura y expresa experiencias difíciles a través de un juego. Al igual que las fotografías, las pinturas, la literatura y la música son capaces de transmitir toda la gama de experiencias humanas de un humano a otro, también lo pueden hacer los juegos. Debido a su interactividad, la instalación sugiere que los juegos son capaces de una forma mayor de comunicación, una que involucra activamente al participante y le hace parte de la experiencia en lugar de ser un observador pasivo.

Carrera[editar]

Romero comenzó su carrera en 1981 en la desarrolladora y distribuidora de videojuegos Sir-tech Software, Inc., en el equipo de rol de Wizardry. Ella comenzó trabajando como tester, y  acabó ascendiendo hasta convertirse en diseñadora de Wizardry 8. Mientras trabajaba en Sir-tech, Romero también trabajó en las series de juegos de Jagged Alliance y Realms of Arkania.[5]​ Trabajó en Sir-tech durante 18 años antes de trasladarse a Atari, donde trabajó en la saga Dungeons & Dragons para consolas antes de unirse en 2003 a Cyberlore Studios para trabajar en Playboy: The Mansion. La investigación de Romero para el juego fue publicada finalmente en un libro, Sex in Video Games.

En 2007, Romero fue nombrada una de las 100 mujeres más influyentes en la industria del videojuego por la revista Next Generation.[6]​ La revista Nerve la citó como "Nueva radical", uno de "los 50 artistas, actores, autores, activistas e iconos que hacen del mundo un lugar más estimulante". En 2009, la revista Next Generation la identificó como la mujer que llevaba más tiempo trabajado sin interrupciones en el desarrollo de videojuegos.[7]

Romero ocupó el cargo de directora del departamento de Diseño Interactivo y Desarrollo de Juegos de Savannah College of Art and Design hasta noviembre de 2009. Se mudó a San Francisco y se convirtió en consultora de la compañía de comunicación de redes sociales Slide, Inc. y en mayo de 2010 en directora creativa de la empresa de juegos Lolapps, Inc.[8]​ Cofundó la compañía de juegos Loot Drop con John Romero en noviembre de 2010, a la cual se uniría en febrero de 2011 cuando dejó Lolapps.[9]​ En 2013, Romero se convirtió en el primer diseñador de juegos en el programa Games and Playable Media de la Universidad de California en Santa Cruz. También trabajó como directora del programa.[10]​ Brenda es actualmente la directora del programa del máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Limerick en Irlanda.[11][12]

Premios y reconocimientos[editar]

Brenda ha ganado varios premios en su larga carrera.[13]​ Algunos destacados son RPG del año para Wizardry 8, un Fulbright Scholar en 2014, el premio de Game Developer's Choice Ambassador en 2015 y el premio de Leyenda del Desarrollo en los Develop:Brighton awards.[14][15][16][17]

Fecha Premio Descripción
2018 Premio Honorífico Otorgado por el Fun & Serious Game Festival[18]
2018 Top 10 mujeres más influyentes en desarrollo de videojuegos Otorgado en reconocimiento a los juegos más populares de Brenda.[19]
2017 BAFTA Special Award
Otorgado en reconocimiento a su contribución creativa a la industria.[20][21]
2017 Leyenda de desarrollo Otorgado en Develop:Brighton awards[22]
2015 Premio de embajador Otorgado en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos en San Francisco por ayudar al avance de la industria del videojuego hacia un lugar mejor.
2014 Fulbright U.S. Specialist Award Por llevar a cabo clases de máster y revisiones curriculares de cursos de Juegos Digitales en varias universidades irlandesas.
2014 Top 100 mujeres más influyentes en el mundo de la tecnología en Twitter Situada en el puesto 74 por Business Insider[23]
2013 Top 10 desarrolladores de videojuegos de 2013 Otorgado por Gamasutra[24]
2013 Premio a la trayectoria Las mujeres en la Gaming Session en la GDC de 2013 honraron a Brenda Romero con un premio por su servicio a la industria.[25]
2009 Vanguard Award IndieCade otorgó a Brenda este premio por "Train".[26]
2008 Top 20 mujeres en los videojuegos Gamasutra nombró a Brenda una de las 20 mejores mujeres en los videojuegos.[27]
2006 Top 100 mujeres más influyentes en la industria del videojuego Next Generation nombró a Brenda una de las 100 mujeres más influyentes en la industria del videojuego.[28]
2001 RPG del año "Wizardry 8" recibió el premio a RPG del año por Computer Gaming World

Vida personal[editar]

Romero se casó con el desarrollador de videojuegos John Romero el 27 de octubre de 2012.[29][30][31][32]​ Juntos, trabajaron en Ravenwood Fair,[21]​ con John como diseñador principal y Brenda como directora creativa y diseñadora. John y Brenda se comprometieron el 24 de marzo de 2012. Brenda tiene tres hijos de un matrimonio anterior.

IGDA y activismo[editar]

Brenda y otros desarrolladores de juegos en un evento de BAFTA en Los Ángeles en julio de 2011. De izquierda a derecha: Rod Humble, Louis Castle, David Perry, Brenda Romero, John Romero, Will Wright, Tim Schafer y Chris Hecker.

Brenda Romero fue miembro activo de la International Game Developers Association (IGDA).[21]​ En 2008, fue elegida para su consejo de administración. El 28 de marzo de 2013, volvió a firmar como copresidenta de IGDA Women in Games SIG.

Ella fundó el International Game Developers Sex Special Interest Group (Sex SIG) en 2005.[33]​ Desde que trabaja en Playboy , ha estudiado el contenido adulto y sexual en videojuegos y es entrevistada a menudo sobre el tema en los medios de comunicación. Ella ha escrito un libro sobre el tema, Sex in Video Games.

Ella es una activista contra la censura y una defensora del establecimiento del control parental.[34]

Trayectoria académica[editar]

Ella es un ponente habitual en universidades y conferencias, incluyendo la Game Developers Conference, la Austin Game Developers Conference y la Montreal International Games Summit. Algunas de sus conferencias se han celebrado en el Instituto de Tecnología de Massachusetts, en The Guildhall en Southern Methodist University y en la Clarkson University.

En la primavera de 2007, se le otorgó la beca presidencial en la Escuela Superior de Arte y Diseño de Savannah para desarrollar una exhibición y presentación titulada "Lo que no sabes sobre los videojuegos...". En abril de 2008, Romero se convirtió en presidenta del departamento de Diseño Interactivo y Desarrollo de Juegos en la Escuela Superior de Arte y Diseño de Savannah (SCAD). Brathwaite dejó SCAD en noviembre de 2009 para volver al desarrollo de juegos comerciales a tiempo completo.

En diciembre de 2012, fue nombrada "Game Designer in Residence" en la Universidad de California, Santa Cruz.[35]

En marzo de 2014, fue galardonada con una beca Fulbright.[36]

Mechanic is the Message[editar]

En febrero de 2008, Romero comenzó a trabajar en una serie de juegos analógicos conocidos popularmente como The Mechanic is the Message. Según el resumen de la serie:[37]

La serie está compuesta por seis juegos analógicos separados que experimentan con los conceptos tradicionales de los juegos.

  • El Nuevo Mundo, 2008
  • Síochán leat, 2009
  • Tren, 2009
  • Trabajadores de cocina mexicana – Prototipo
  • Cité Soleil - Fase de concepto
  • Uno cae por cada uno de nosotros – Fase de concepto

De los seis, Train recibió la mayor atención y ganó el premio Vanguard en IndieCade en octubre de 2009 por "ampliar los límites del diseño de juegos y mostrarnos qué pueden hacer".[38]Train también apareció en el Wall Street Journal[39]​ así como en sitios de la industria del videojuego incluido Gamasutra , donde recibió elogios por su capacidad de evocar significado a través de gestos, la revista Escapist, Extra Credits y Kotaku.[40][41][42][43][44]

Trabajos[editar]

Nombre Año Créditos
Jagged Alliance 1994 Escritora del manual
Nemesis: The Wizardry Adventure 1996 Escritora del manual y guionista.
Jagged Alliance 2 1999 Escritora
Jagged Alliance 2: Unfinished Business 2000 Escritora del juego y del manual
Wizardry 8 2001 Diseñadora del juego y escritora del juego y del manual.
Dungeons & Dragons: Heroes 2003 Diseñadora jefe.[21]
Playboy: The Mansion 2005 Diseñadora jefe y escritora del manual
Playboy: The Mansion - Private Party 2005 Diseñadora del juego
Ravenwood Fair 2010 Diseñadora del juego y arte.[21]
Tom Clancy's Ghost Recon: Commander 2012 Directora, diseñadora jefe y escritora
Pettington Park 2012 Diseñadora del juego
Dodger Down 2013 Diseñadora del juego y tester
Gunman Taco Truck 2017 Diseñadora del juego

Bibliografía[editar]

  • Sex in Video Games
  • Challenges for Game Designers
  • Game Balance 
  • Breaking Into the Game Industry: Advice for a Successful Career From Those Who Have Done It

Referencias[editar]

  1. «Brenda Romero's Ludography». blromero.com. 24 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2017. Consultado el 24 de marzo de 2017. 
  2. «Game Credits for Wizardry 8». Mobygames.com. 19 de mayo de 2008. Consultado el 14 de marzo de 2010. 
  3. «Wizardry Gold». MobyGames. Consultado el 14 de marzo de 2010. 
  4. «Jagged Alliance». MobyGames. 25 de junio de 2004. Consultado el 14 de marzo de 2010. 
  5. «Brenda Romero's MobyGames entry». Consultado el 19 de mayo de 2010. «Credits for work on Jagged Alliance and Realms of Arkania, among several others.» 
  6. «Brenda Romero named first game designer in residence at UC Santa Cruz». Jack Baskin School of Engineering. Archivado desde el original el 4 de abril de 2013. Consultado el 30 de marzo de 2017. 
  7. «Celebrating Female Game Devs of Yesteryear». Archivado desde el original el 30 de octubre de 2011. Consultado el 9 de septiembre de 2016. «The longest-serving female game developer in the business will also be attending the WIGI Conference. Brenda Brathwaite...» 
  8. «G.I.R.L. talk with Brenda Brathwaite». Archivado desde el original el 22 de mayo de 2010. Consultado el 19 de mayo de 2010. «I’m happy to announce that our first guest is Brenda Brathwaite, the Creative Director at Lolapps...» 
  9. Alexander, Leigh (23 de febrero de 2011). «Brathwaite Joins Loot Drop For Old Reunions, New Frontiers». 
  10. «Brenda Romero named first game designer in residence at UC Santa Cruz». Dec 2012. Consultado el 31 de marzo de 2014. 
  11. «University of Limerick MSc Faculty». Archivado desde el original el 25 de marzo de 2017. Consultado el 24 de marzo de 2017. 
  12. «Coup for UL as it attracts world leading game developer». ClareHerald.com. February 2016. Archivado desde el original el 30 de junio de 2017. Consultado el 15 de diciembre de 2018. 
  13. «Bio Awards». Archivado desde el original el 2 de junio de 2017. Consultado el 15 de diciembre de 2018. 
  14. «Computer Gaming World Announces Winners of 2001 'Premier Awards». Archivado desde el original el 28 de enero de 2018. Consultado el 15 de diciembre de 2018. 
  15. «Minister for Education and Skills welcomes gaming super star Brenda Romero to Ireland». 28 de agosto de 2014. 
  16. «15th Annual Game Developers Choice Awards». 
  17. «Brenda and John Romero to be named development legends at Develop Awards 2017». 
  18. «Brenda Romero recibirá el Premio Bizkaia en Fun & Serious Game Festival». Vandal. Consultado el 7 de julio de 2019. 
  19. «Top 10 Most Influential Women in Game Development». 
  20. «Brenda Romero To Receive BAFTA Special Award». www.bafta.org (en inglés). Consultado el 6 de abril de 2017. 
  21. a b c d e «13 mujeres que han marcado la diferencia en los videojuegos». vidaextra.com. Consultado el 9 de marzo de 2019. 
  22. «Develop: Brighton Development Legend». 
  23. «Most-Influential Tech Women on Twitter 2014». 
  24. «The Top 10 Game Developers of 2013». 
  25. «GDC 13: Women in Gaming Awards honours developers». 
  26. «Life, Love and Death in 5 minutes». Archivado desde el original el 25 de marzo de 2017. Consultado el 15 de diciembre de 2018. 
  27. «Women in Games: The Gamasutra 20». 
  28. «3783». Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. 
  29. Brenda Romero's Facebook relationship status
  30. John Romero's Facebook relationship status
  31. Brenda Romero's tweet confirming their relationship status
  32. John Romero's Twitter status update confirming their relationship status
  33. Terdiman, Daniel (16 de agosto de 2005). «Game developers form sex 'special interest group'». CNET. Consultado el 6 de septiembre de 2012. 
  34. «The 'Sex in Games Lady' Is In». WIRED (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de abril de 2018. 
  35. Stephens, Tim (18 de diciembre de 2012). «Brenda Romero named first game designer in residence at UC Santa Cruz». University of California, Santa Cruz. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  36. Alexander, Leigh (28 de marzo de 2014). «Romero awarded Fulbright fellowship for Irish industry work». Gamasutra. Think Services. Consultado el 29 de marzo de 2014. 
  37. «The Mechanic is the Message». Mechanicmessage.wordpress.com. 7 de mayo de 2009. Consultado el 14 de marzo de 2010. 
  38. «IndieCade applauds 2009 finalists and awardees!». IndieCade.com. IndieCade. 5 de octubre de 2009. International Festivals of Independent Games. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2010. Consultado el 14 de marzo de 2010. 
  39. Brophy, Jamin (24 de junio de 2009). «Can You Make a Board Game about the Holocaust?: Meet "Train" - Speakeasy - WSJ». Blogs.wsj.com. Consultado el 14 de marzo de 2010. 
  40. «Sande Chen's Blog - Reflections on Train». Gamasutra. Consultado el 14 de marzo de 2010. 
  41. «The Escapist : TGC 2009: How a Board Game Can Make You Cry». Escapistmagazine.com. 1 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2009. Consultado el 14 de marzo de 2010. 
  42. «Extra Credits: Sex in Games». Extra Credits. 17 de octubre de 2012. 
  43. «In Defense of the Classic Controller - Project Natal». Kotaku. 29 de junio de 2009. Consultado el 14 de marzo de 2010. 
  44. «Train: How I Dumped Electricity and Learned to Love Design». gamesauce.org. 20 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 16 de enero de 2016. Consultado el 15 de diciembre de 2018. 

Enlaces externos[editar]