Entita (informatika)

Entita je libovolný objekt (osoba, zvíře, věc či jev) reálného světa, který je zachycen v datovém modelu. Entita musí být rozlišitelná od ostatních entit a existovat nezávisle na nich.
V programování je entita nejčastěji reprezentována třídou. Po vytvoření instance entity se z ní stává objekt.
Typ entity
[editovat | editovat zdroj]Typem entity nazýváme množinu objektů stejného druhu, charakterizovaných názvem typu a popsaných pomocí jejich vlastností – atributů. Jednotlivé entity nazýváme také výskyty nebo instancemi objektů entitního typu.
Příklad v jazyce PHP:
class User { public $id; public $username; public $password; public $role; }
Ve zdrojovém kódu implementujeme třídu User, která popisuje, jaké všechny vlastnosti může uživatel mít. Následně můžeme vytvořit instanci konkrétního uživatele, v tu chvíli se z třídy stává objekt a označení entita je nyní vnímáno jako typ objektu.
$user = new User; $user->id = 1; $user->username = 'root'; $user->password = '****'; $user->role = 'admin';
Pokud bychom instanci třídy uložili do objektové databáze (například Doctrine), množina uživatelů bude v tu chvíli skupina entit typu User. Jednotlivé záznamy v tabulce pak budou odděleny sloupcem discriminator, který vyjadřuje konkrétní typ třídy.
Související články
[editovat | editovat zdroj]- Entity-relationship model – model popisující vztahy jednotlivých entit mezi sebou při návrhu databáze