Полиморфизъм (информатика)
Полиморфизмът в обектно ориентираното програмиране представлява свойството на обектите от един и същи тип да имат един и същи интерфейс, но с различна реализация на този интерфейс.
Различни неща или обекти могат да имат еднакъв интерфейс или да отговарят на едно и също (по наименование) съобщение и да реагират подходящо, в зависимост от природата или типа на обекта. Това позволява много различни неща да бъдат взаимозаменими. Например, ако една птица получи съобщение „движи се бързо“, тя ще маха с крила и ще лети. Ако един лъв получи същото съобщение, той ще тича, използвайки краката си. И двете животни отговарят на една и съща молба по начини, които са подходящи за всяко от тях.
Смисълът на полиморфизма може да бъде накратко изразен със следната фраза – „Един интерфейс, множество от различни реализации“. Чрез полиморфизма се постига по-голяма абстракция и по-лесно повторно използване на кода.
Пример
[редактиране | редактиране на кода]Този пример показва как полиморфизмът работи. В резултат на полиморфизма обектите могат да изберат типа на изпълнение на метода по време на изпълнението на програмата.
class Zoo { // клас Животно class Animal { // Вдигай шум abstract string MakeNoise(); } // класът Котка наследява класа Животно class Cat: Animal { // Котката вдига шум мяукайки string MakeNoise() { return "Meow"; } } // класът Куче наследява класа Животно class Dog: Animal { // Кучето вдига шум като лае string MakeNoise() { return "Bark"; } } public static void Main() { // този метод не знае какъв конкретен тип животно е "animal" // и какъв ще е звукът, което животното ще произведе Animal animal = Zoo.GetAnimal(); Console.WriteLine(animal.MakeNoise()); } }
Източници
[редактиране | редактиране на кода]