شبكة خصومية توليدية

شبكة خصومية توليدية
معلومات عامة
فرع من
الاختصار
GAN عدل القيمة على Wikidata
المخترع
وصفه

شبكات الخصومة التوليدية ( GAN ) أو الشبكات التوليدية التنافسية[1] هي نوع من شبكات التعلم الآلي التي اخترعها إيان جودفيلو وزملاؤه في عام 2014. تتنافس شبكتان عصبيتان مع بعضهما في لعبة (بمعنى نظرية اللعبة ، غالبًا ولكن ليس دائمًا في شكل لعبة محصلتها صفر ) الهدف منها التدرب على إنشاء بيانات مفبركة مشابهة للبيانات الحقيقية، يصعب على مراقب بشري أو آلي التفريق بينهما. تتعلم هذه التقنية إنشاء بيانات جديدة بنفس الخصائص الإحصائية لمجموعة التدريب. على سبيل المثال ، يمكن لـ GAN المُدرَّب على الصور الفوتوغرافية إنشاء صور جديدة تبدو حقيقية للمراقبين البشريين ، ولها العديد من الخصائص الواقعية. على الرغم من أنه تم اقتراحه في الأصل كشكل من أشكال النموذج التوليدي للتعلم غير الخاضع للرقابة ، فقد أثبتت شبكات GAN أيضًا أنها مفيدة للتعلم شبه الخاضع للإشراف ، التعلم الخاضع للإشراف الكامل ، [2] والتعلم المعزز .[3] في ندوة عام 2016 ، وصف خبير الذكاء الاصطناعي يان لوكون شبكات GAN بأنها «أروع فكرة في ميدان التعلم الآلي في السنوات العشرين الماضية».[4]

طريقة[عدل]

تتكون شبكة الخصومة التوليدية من مكونين: شبكة توليدية و شبكة تمييزية

انطلاقا من مصفوفة من الأرقام العشوائية، تتولى الشبكة التوليدية إنشاء بيانات جديدة عبر عدد من التحويلات [5]

بينما يكون دور الشبكة التمييزية، هو التمييز بين البيانات الحقيقية و البيانات المفبركة التي تنتجها الشبكة التوليدية

يتم تدريب الشبكة التوليدية الخصومية على

أولا، يتم إنشاء حزمة من البيانات المفبركة من طرف الشبكة التوليدية

بعد ذلك، يتم إضافة هذه البيانات المفبركة إلى عدد مماثل من البيانات الحقيقية، و عرضها على الشبكة التمييزية للتدريب لهدف تقوية قدراتها على التفريق بين البيانات الحقيقية و المفبركة

في خطوة ثالثة، يتم تدريب الشبكة التوليدية ذاتها على تحسين إنتاج بيانات مفبركة من أجل خداع الشبكة التمييزية

و يتم بعد ذلك إعادة هاته الخطوات الثلاث عددا من الأحقاب: تتحسن في كل حقبة قدرة الشبكة التمييزية على التفريق بين البيانات الحقيقية و المفبركة، و في نفس الوقت تتحسن قدرة الشبكة التوليدية على إنتاج بيانات مشابهة للبيانات الحقيقية تستطيع خداع الشبكة التمييزية.

Image: 500 pixels

يتم برمجة عدد كبير من الأحقاب التدريبية إلى أن يصبح من الصعب على أي مراقب بشري التفريق بين البيانات الحقيقية و البيانات المفبركة من طرف الشبكة

التطبيقات[عدل]

ازداد عدد تطبيقات GAN بصورة كبيرة في الآونة الأخيرة.[6]

الموضة والفنون والإعلان[عدل]

يمكن استخدام GANs لإنشاء صور لنماذج الأزياء الخيالية ، دون الحاجة إلى استئجار عارض أزياء أو مصور فوتوغرافي أو فنان ماكياج أو الدفع مقابل الاستوديو والنقل.[7] يمكن استخدام GANs لإنشاء حملات إعلانية للأزياء بما في ذلك مجموعات متنوعة من النماذج ، مما قد يزيد من الرغبة في الشراء بين الأشخاص الذين يشبهون النماذج.[8] يمكن أيضًا استخدام GANs لإنشاء صور شخصية ومناظر طبيعية وأغلفة ألبوم .

علوم[عدل]

يمكن لـ GANs تحسين الصور الفلكية [9] ومحاكاة عدسة الجاذبية لأبحاث المادة المظلمة.[10][11][12] تم استخدامها في عام 2019 لنمذجة توزيع المادة المظلمة بنجاح في اتجاه معين في الفضاء والتنبؤ بالعدسة الجاذبية التي ستحدث.[13][14]

تم اقتراح GANs كطريقة سريعة ودقيقة لنمذجة تشكيل نفاثات عالية الطاقة [15] ونمذجة صبيب الجسيمات الدقيقة من خلال أجهزة قياس السعرات الحرارية للتجارب الفيزيائية عالية الطاقة .[16][17][18][19] وقد تم تدريب GANs أيضًا على إصدار تقريبات دقيقة لتجارب فيزياء الجسيمات. أظهرت التطبيقات في سياق تجارب CERN الحالية والمقترحة إمكانات هذه الأساليب لتسريع المحاكاة و / أو تحسين دقة المحاكاة.[20][21]

ألعاب إلكترونية[عدل]

في عام 2018 ، وصلت GANs إلى مجتمع تعديل ألعاب الفيديو ، كطريقة لرفع مستوى القوام ثنائي الأبعاد منخفض الدقة في ألعاب الفيديو القديمة عن طريق إعادة إنشائها بدقة دقة عرض 4 كيلو بكسل أو أعلى [22] و القيام بعد ذلك بعملية اختزال لاحترام القوام الأصلي للعبة.

من خلال التدريب المناسب ، توفر شبكات GAN مقاييس صورة أكثر وضوحًا و مادة ثنائية الأبعاد أعلى جودة من الصورة الأصلية ، مع الاحتفاظ تمامًا بمستوى التفاصيل والألوان وما إلى ذلك . تتضمن الأمثلة المعروفة لاستخدام GAN المكثف في الألعاب: Final Fantasy VIII وFinal Fantasy IX وResident Evil REmake HD Remaster و Max Payne .  

مخاوف بشأن التطبيقات الضارة[عدل]

هذا الشخص غير موجود في الحقيقة. هذه الصورة لشخص وهمي أنشأتها شبكة خصومة توليدية من نوع StyleGAN2

وقد أثيرت مخاوف بشأن الاستخدام المحتمل لتجميع الصور البشرية القائمة على GAN لأغراض شريرة ، على سبيل المثال ، لإنتاج صور ومقاطع فيديو مزيفة ، وربما لأهداف إجرامية.[23] يمكن استخدام GANs لإنشاء صور ملف تعريف فريدة وواقعية للأشخاص غير الموجودين ، من أجل إنشاء ملفات تعريف وهمية لوسائل التواصل الاجتماعي بطريقة آلية.[24]

في عام 2019 ، نظرت ولاية كاليفورنيا [25] وأقرت في 3 أكتوبر 2019 مشروع القانون AB-602 ، الذي يحظر استخدام تقنيات تركيب الصور البشرية لإنتاج مواد إباحية مزيفة دون موافقة الأشخاص الذين تم تصويرهم ، مرسوم AB-730 ، والذي يحظر توزيع مقاطع الفيديو التي يتم التلاعب بها لمرشح سياسي في غضون 60 يومًا من الانتخابات. وقد قام بتأليف كلا المشروعين عضو الجمعية مارك برمان ووقعه الحاكم جافين نيوسوم . ستدخل القوانين حيز التنفيذ في عام 2020.[26]

يدرس برنامج التحليل الجنائي للوسائط DARPA طرق مواجهة الوسائط المزيفة ، بما في ذلك الوسائط المزيفة التي يتم إنتاجها باستخدام GANs.[27]

تطبيقات متنوعة[عدل]

يمكن استخدام GAN للكشف عن صور مرض الزرق العيني التي تساعد على التشخيص المبكر وهو أمر ضروري لتجنب فقدان الرؤية الجزئي أو الكلي.[28]

يمكن استخدام GANs التي تنتج الصور الواقعية لتصور التصميم الداخلي ، والتصميم الصناعي ، والأحذية ، [29] الحقائب ، وعناصر الملابس أو عناصر لمشاهد ألعاب الكمبيوتر .   يتم استخدام هذا النوع من الشبكات من طرف Facebook .[30]

يمكن لـ GANs إعادة بناء نماذج ثلاثية الأبعاد للكائنات من الصور ، [31] وأنماط نماذج الحركة في الفيديو.[32]

يمكن استخدام GANs لتشييخ صور الوجه لإظهار كيف يمكن أن يتغير مظهر الفرد مع تقدم العمر.[33]

يمكن أيضًا استخدام GANs لنقل أنماط الخريطة في رسم الخرائط [34] أو زيادة صور التجوّل الافتراضي.[35]

يتم استخدام مجموعة متنوعة من GANs في تدريب شبكة لتوليد مدخلات التحكم المثلى للأنظمة الديناميكية غير الخطية. حيث تُعرف الشبكة التمييزية بالناقد الذي يتحقق من أمثلية الحل وتعرف الشبكة التوليدية بالشبكة التكيفية التي تولد التحكم الأمثل. يتدرب كل من الشبكة النقدية والشبكة التكيفية على بعضهما لتقريب التحكم الأمثل غير الخطي.[36]

تم استخدام GANs لتصور تأثير تغير المناخ.[37]

يمكن لنموذج GAN المسمى Speech2Face إعادة بناء صورة لوجه الشخص بعد الاستماع إلى صوته.[38]

في عام 2016 ، تم استخدام GANs لتوليد جزيئات جديدة لمجموعة متنوعة من أهداف البروتين المتورطة في السرطان والالتهاب والتليف. في عام 2019 ، تم التحقق من صحة الجزيئات المولدة من GAN تجريبًا على الفئران.[39][40]

مراجع[عدل]

  1. ^ معجم البيانات والذكاء الاصطناعي (PDF) (بالعربية والإنجليزية)، الهيئة السعودية للبيانات والذكاء الاصطناعي، 2022، ص. 72، QID:Q111421033
  2. ^ Isola، Phillip؛ Zhu، Jun-Yan؛ Zhou، Tinghui؛ Efros، Alexei (2017). "Image-to-Image Translation with Conditional Adversarial Nets". Computer Vision and Pattern Recognition. مؤرشف من الأصل في 2020-04-14.
  3. ^ Ho، Jonathon؛ Ermon، Stefano (2016). "Generative Adversarial Imitation Learning". Advances in Neural Information Processing Systems: 4565–4573. arXiv:1606.03476. Bibcode:2016arXiv160603476H. مؤرشف من الأصل في 2019-10-19.
  4. ^ LeCun، Yann. "RL Seminar: The Next Frontier in AI: Unsupervised Learning". مؤرشف من الأصل في 2020-04-30.
  5. ^ Sebastian Theiler. "Implementing a GAN in Keras", 21 October 2019 نسخة محفوظة 8 يناير 2020 على موقع واي باك مشين.
  6. ^ Caesar، Holger (1 مارس 2019)، A list of papers on Generative Adversarial (Neural) Networks: nightrome/really-awesome-gan، مؤرشف من الأصل في 2020-04-30، اطلع عليه بتاريخ 2019-03-02
  7. ^ Wong، Ceecee. "The Rise of AI Supermodels". CDO Trends. مؤرشف من الأصل في 2020-04-16.
  8. ^ Dietmar، Julia. "GANs and Deepfakes Could Revolutionize The Fashion Industry". Forbes. مؤرشف من الأصل في 2019-09-04.
  9. ^ Schawinski، Kevin؛ Zhang، Ce؛ Zhang، Hantian؛ Fowler، Lucas؛ Santhanam، Gokula Krishnan (1 فبراير 2017). "Generative Adversarial Networks recover features in astrophysical images of galaxies beyond the deconvolution limit". Monthly Notices of the Royal Astronomical Society: Letters. ج. 467 ع. 1: L110–L114. arXiv:1702.00403. Bibcode:2017MNRAS.467L.110S. DOI:10.1093/mnrasl/slx008.
  10. ^ Kincade، Kathy. "Researchers Train a Neural Network to Study Dark Matter". R&D Magazine. مؤرشف من الأصل في 2019-05-15.
  11. ^ Kincade، Kathy (16 مايو 2019). "CosmoGAN: Training a neural network to study dark matter". Phys.org. مؤرشف من الأصل في 2020-04-14.
  12. ^ "Training a neural network to study dark matter". Science Daily. 16 مايو 2019. مؤرشف من الأصل في 2020-04-30.
  13. ^ at 06:13, Katyanna Quach 20 May 2019. "Cosmoboffins use neural networks to build dark matter maps the easy way". www.theregister.co.uk (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-04-23. Retrieved 2019-05-20.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
  14. ^ Mustafa، Mustafa؛ Bard، Deborah؛ Bhimji، Wahid؛ Lukić، Zarija؛ Al-Rfou، Rami؛ Kratochvil، Jan M. (6 مايو 2019). "CosmoGAN: creating high-fidelity weak lensing convergence maps using Generative Adversarial Networks". Computational Astrophysics and Cosmology. ج. 6 ع. 1: 1. arXiv:1706.02390. Bibcode:2019ComAC...6....1M. DOI:10.1186/s40668-019-0029-9. ISSN:2197-7909.{{استشهاد بدورية محكمة}}: صيانة الاستشهاد: دوي مجاني غير معلم (link)
  15. ^ Paganini، Michela؛ de Oliveira، Luke؛ Nachman، Benjamin (2017). "Learning Particle Physics by Example: Location-Aware Generative Adversarial Networks for Physics Synthesis". Computing and Software for Big Science. ج. 1: 4. arXiv:1701.05927. Bibcode:2017arXiv170105927D. DOI:10.1007/s41781-017-0004-6.
  16. ^ Paganini، Michela؛ de Oliveira، Luke؛ Nachman، Benjamin (2018). "Accelerating Science with Generative Adversarial Networks: An Application to 3D Particle Showers in Multi-Layer Calorimeters". Physical Review Letters. ج. 120 ع. 4: 042003. arXiv:1705.02355. Bibcode:2018PhRvL.120d2003P. DOI:10.1103/PhysRevLett.120.042003. PMID:29437460.
  17. ^ Paganini، Michela؛ de Oliveira، Luke؛ Nachman، Benjamin (2018). "CaloGAN: Simulating 3D High Energy Particle Showers in Multi-Layer Electromagnetic Calorimeters with Generative Adversarial Networks". Phys. Rev. D. ج. 97 ع. 1: 014021. arXiv:1712.10321. Bibcode:2018PhRvD..97a4021P. DOI:10.1103/PhysRevD.97.014021.
  18. ^ Erdmann، Martin؛ Glombitza، Jonas؛ Quast، Thorben (2019). "Precise Simulation of Electromagnetic Calorimeter Showers Using a Wasserstein Generative Adversarial Network". Computing and Software for Big Science. ج. 3: 4. arXiv:1807.01954. DOI:10.1007/s41781-018-0019-7.
  19. ^ Musella، Pasquale؛ Pandolfi، Francesco (2018). "Fast and Accurate Simulation of Particle Detectors Using Generative Adversarial Networks". Computing and Software for Big Science. ج. 2: 8. arXiv:1805.00850. Bibcode:2018arXiv180500850M. DOI:10.1007/s41781-018-0015-y.
  20. ^ ATLAS، Collaboration (2018). "Deep generative models for fast shower simulation in ATLAS". مؤرشف من الأصل في 2020-02-17.
  21. ^ SHiP، Collaboration (2019). "Fast simulation of muons produced at the SHiP experiment using Generative Adversarial Networks". Journal of Instrumentation. ج. 14 ع. 11: P11028. arXiv:1909.04451. Bibcode:2019JInst..14P1028A. DOI:10.1088/1748-0221/14/11/P11028.
  22. ^ Tang, Xiaoou; Qiao, Yu; Loy, Chen Change; Dong, Chao; Liu, Yihao; Gu, Jinjin; Wu, Shixiang; Yu, Ke; Wang, Xintao (1 Sep 2018). "ESRGAN: Enhanced Super-Resolution Generative Adversarial Networks" (بالإنجليزية). arXiv:1809.00219. Bibcode:2018arXiv180900219W.
  23. ^ msmash (14 فبراير 2019). "'This Person Does Not Exist' Website Uses AI To Create Realistic Yet Horrifying Faces". Slashdot. مؤرشف من الأصل في 2020-04-15. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-16.
  24. ^ Doyle، Michael (16 مايو 2019). "John Beasley lives on Saddlehorse Drive in Evansville. Or does he?". Courier and Press. مؤرشف من الأصل في 2020-04-30.
  25. ^ Targett، Ed (16 مايو 2019). "California moves closer to making deepfake pornography illegal". Computer Business Review.
  26. ^ Mihalcik، Carrie (4 أكتوبر 2019). "California laws seek to crack down on deepfakes in politics and porn". سي نت. سي نت. مؤرشف من الأصل في 2020-04-30. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-13.
  27. ^ Knight، Will (7 أغسطس 2018). "The Defense Department has produced the first tools for catching deepfakes". MIT Technology Review. مؤرشف من الأصل في 2021-04-25.
  28. ^ Bisneto، Tomaz Ribeiro Viana؛ de Carvalho Filho، Antonio Oseas؛ Magalhães، Deborah Maria Vieira (فبراير 2020). "Generative adversarial network and texture features applied to automatic glaucoma detection". Applied Soft Computing. ج. 90: 106165. DOI:10.1016/j.asoc.2020.106165.
  29. ^ Wei, Jerry (3 Jul 2019). "Generating Shoe Designs with Machine Learning". Medium (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-04-30. Retrieved 2019-11-06.
  30. ^ Greenemeier، Larry (20 يونيو 2016). "When Will Computers Have Common Sense? Ask Facebook". Scientific American. مؤرشف من الأصل في 2020-04-30. اطلع عليه بتاريخ 2016-07-31.
  31. ^ "3D Generative Adversarial Network". 3dgan.csail.mit.edu. مؤرشف من الأصل في 2019-10-27.
  32. ^ Vondrick، Carl؛ Pirsiavash، Hamed؛ Torralba، Antonio (2016). "Generating Videos with Scene Dynamics". carlvondrick.com. arXiv:1609.02612. Bibcode:2016arXiv160902612V. مؤرشف من الأصل في 2020-04-16.
  33. ^ Antipov. "Face Aging With Conditional Generative Adversarial Networks". arXiv:1702.01983. {{استشهاد بأرخايف}}: الوسيط |arxiv= مطلوب (مساعدة)
  34. ^ Kang، Yuhao؛ Gao، Song؛ Roth، Rob (2019). "Transferring Multiscale Map Styles Using Generative Adversarial Networks". International Journal of Cartography. ج. 5 ع. 2–3: 115–141. arXiv:1905.02200. Bibcode:2019arXiv190502200K. DOI:10.1080/23729333.2019.1615729. مؤرشف من الأصل في 2020-04-30.
  35. ^ Wijnands، Jasper؛ Nice، Kerry؛ Thompson، Jason؛ Zhao، Haifeng؛ Stevenson، Mark (2019). "Streetscape augmentation using generative adversarial networks: Insights related to health and wellbeing". Sustainable Cities and Society. ج. 49: 101602. arXiv:1905.06464. Bibcode:2019arXiv190506464W. DOI:10.1016/j.scs.2019.101602.
  36. ^ Padhi، Radhakant؛ Unnikrishnan، Nishant (2006). "A single network adaptive critic (SNAC) architecture for optimal control synthesis for a class of nonlinear systems". Neural Networks. ج. 19 ع. 10: 1648–1660. DOI:10.1016/j.neunet.2006.08.010. PMID:17045458.
  37. ^ "AI can show us the ravages of climate change". MIT Technology Review. 16 مايو 2019. مؤرشف من الأصل في 2021-01-05.
  38. ^ Christian، Jon (28 مايو 2019). "ASTOUNDING AI GUESSES WHAT YOU LOOK LIKE BASED ON YOUR VOICE". Futurism. مؤرشف من الأصل في 2020-04-04.
  39. ^ Zhavoronkov، Alex (2019). "Deep learning enables rapid identification of potent DDR1 kinase inhibitors". Nature Biotechnology. ج. 37 ع. 9: 1038–1040. DOI:10.1038/s41587-019-0224-x. PMID:31477924. مؤرشف من الأصل في 2020-05-14.
  40. ^ Gregory، Barber. "A Molecule Designed By AI Exhibits 'Druglike' Qualities". Wired. مؤرشف من الأصل في 2020-04-30.